HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Да, туториал вроде бы версии 0.7. Не "картсцену", а катсцену - от английского cutscene (врезка, сценка, короче скриптовый ролик). ОК тогда завтра я поробую подробнее написать, как сделать данную катсцену. Жди :): |
10.08.2007, 13:58 | #261
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
"Зевс А качать откуда?" Зайди на любой липецкий сайт и спроси. Я уж как год назад поставил - не помню. |
10.08.2007, 14:20 | #262
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Слушай, Зевс
"Скоро все узнаете) Через недельки 3" - твои слова? Ну три недели прошло, а ты так ничего и не сказал :(: Что же ты сейчас разрабатываешь, хоть намекни, а то опять исчезнешь и останемся снова в неведении... |
10.08.2007, 14:38 | #263
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Цитата:
Буду! Aser добавил: Цитата:
Это ты про DC++ ? |
||
10.08.2007, 20:00 | #264
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sector
offline
Опыт:
348Активность: |
Кстати, на досуге перевожу оффициальные мануалы, может потом пригодятся... :) |
12.08.2007, 02:58 | #265
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Цитата:
Молодца... |
|
12.08.2007, 10:40 | #266
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Aser
Цитата:
Так вот, для этой катсцены тебе нужны команды: Чтобы задействовать свою камеру - CAM_AttachToDO или CAM_AttachToDOWithLookAt(имя врага, true). Вторая команда используется, чтобы смотреть прямо на конкретный объект Чтобы враг выстрелил - AI_AddCommand(shoot, nothing, player) Для замедления времени - GM_ChangeGlobalGameSpeed(0.1, 0) Для восстановления времени - GM_ChangeGlobalGameSpeed(1, 0) Чтобы переключиться на другую камеру - снова CAM_AttachToDO, только с именем другой камеры Чтобы Макс упал - снова AI_AddCommand, но только тебе надо уже самому помотреть и выьрать нужное действие и анимацию, т.к. там очень много анимаций, но, к сожалению, непонятно какие именно Как сделать свою камеру: создаешь обычный меш, накладываешь на него синюю текстуру с надписью camera (она находится в папке MaxPayne2Dev->Textures->Indicators). В игре камера "смотрит" по вдоль своей синей оси координат (когда в макседе в режиме F5 ты наведешь курсор на объект - ты увидишь систему их трех цветных осей координат (красная, синяя, зеленая), исходящих из одной точки) ОК теперь у меня есть один вопрос: как в макседе 2 обозначить красный цвет по шестнадцатеричной системе? Типа ff0000 или там 00ee00? Или там все-таки нужно использовать 8 символов? В общем, как? Отредактировано HITMAN0586, 14.08.2007 в 09:16. |
|
14.08.2007, 09:10 | #267
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Сппсибо, но я передумал. Я сделал камеру по-другому. Его не ранят, а ... вобщем куча народу , а он стоит с поднятыми руками. Ну в плен берут.
Про цвет: это надо смотреть в фотошопе. Ща посмотрю. Из статьи Dimmi: В Photoshop перейдите в диалог выбора цвета. Hex-код выбранного цвета пишется справа внизу. Я пользуюсь Adobe Photoshop 6.0, но, я думаю, в новых версиях Color Picker не отличается от моего. Стало быть, столбец справа отвечает за цвет, вертикальное положение ползунка — за яркость, горизонтальное положение — за контрастность. Для MotionBlur, RemapEffect и ChangeFog ситуация обстоит следующим образом: с цветом и яркостью все как обычно, а вот контрастность в данном случае - это насколько данный цвет будет смешиваться со стандартной палитрой игры. В случае с Fade и FlashToColor ситуация немного другая: то что вы видите в Color Picker, то же будет и в игре, но теперь в параметрах цвета добавляются в КОНЦЕ еще два символа на прозрачность, то есть на интенсивность смешивания палитры (как контрастность в первом случае). ff — полностью непрозрачный, 00 — полностью прозрачный. Напоследок напомню: в Photoshop буквы в верхнем регистре, а в редакторе должны быть в нижнем. Помните об этом, ибо MaxEd не проверяет это соответствие, а игра от этого, опять-таки вылетает. Aser добавил: Слушай, у тебя 3дмакс есть? Если есть, сделай ,пожалуйста, префаб детонатора, из папки SkiItems. |
14.08.2007, 11:05 | #268
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Значит красный цвет мне надо написать так: ff0000ff? ff в конце - чтобы он был непрозрачным?
В смысле, какой префаб детонатора из папки SkinItems? Кстати, да, 3д макс у меня есть |
14.08.2007, 13:02 | #269
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Народ, помогите мне, please! Хочу сделать в своей карте хорошее освещение, но у меня ни фига не получается! Делаю всё, как в туториале! После расчёта источников освещения вместо <имя уровня>_done.lv2. в папке Levels появляется SCE13.tmp__orig_<имя уровня>.lv2. Что это может означать? Help, please!!! |
14.08.2007, 17:12 | #270
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Цитата:
Дождись, пока появится в окне ...done! В общем жди и всё увидишь! SCE13.tmp__orig_<имя уровня>.lv2 -это временные файлы!!! Aser добавил: Цитата:
На счет цвета- не знаю, не пробовал. А для чего тебе,для MotionBlur ? Ну сделай из него тримеш, потоом в максед, и префаб. Aser добавил: HITMAN0586, как мне остановить опредедённый звук при активации триггера? Например, звонит телефон, активируешь триггер, и он затыкается? |
||
14.08.2007, 17:57 | #271
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
В каком окне? В папке Levels? И сколько надо ждать? |
|
14.08.2007, 18:47 | #272
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Нет не в папке. В окне где у тя идет весь процесс, черное такое окно, понял? |
14.08.2007, 20:55 | #273
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
У меня в окне, WinCalculationClient пишет такие строчки: Connecting to server... IP = localhost PORT = 10000 Disconnected. CONNECTION = 9657376 Connecting to server... IP = localhost PORT = 10000 Connection timeout Connecting to server... IP = localhost PORT = 10000 Connection timeout Connecting to server... IP = localhost PORT = 10000 Connection timeout Connecting to server... IP = localhost PORT = 10000 Connection timeout Connecting to server... IP = localhost PORT = 10000 После этого появляются файлы типа SCE13.tmp__orig_<имя уровня>.lv2 вместо <имя уровня>_done.lv2. Что мне делать??? |
14.08.2007, 21:51 | #274
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Если честно- не знаю. :(: Файлы типа SCE13.tmp__orig_<имя уровня>.lv2 - временные файлы!!! Терпение!!! Ты подожди, попей чайку, придешь, и у тебя в одном из окон должно появиться ...done!!! Дальше закрываешь оба окна и открываешь файл <имя уровня>_done.lv2, понял? Если нет, то почитай статью Dimmi на XGM сайте! :D: |
15.08.2007, 00:37 | #275
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sector
offline
Опыт:
348Активность: |
Цитата:
Это у тебя проблемы с сервером или клиентом(как понятно из логов у клиента прерывается соединение), попробуй переустановить максед. Обычно такая проблема возникает после переустановки операционной системы. |
|
15.08.2007, 03:13 | #276
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Mark Bernet, позволь уточнить. Имя уровня у тебя содержит пробелы? Если да, то срочно убери их, поставь вместо них подчеркивание или еще что-нибудь и попробуй просчитать освещение заново
"Aser добавил: HITMAN0586, как мне остановить опредедённый звук при активации триггера? Например, звонит телефон, активируешь триггер, и он затыкается?" Воспользуйся командой A_StopAll3DSounds :): Красный цвет мне нужно использовать в команде MPHM_FadeToColor. Я хочу, чтобы в конце затухания цвет был непрозрачным, то есть, чтобы экран был полностью залит красным цветом И я так и не понял какой все-таки детонатор тебе нужен? Какой-нибудь? Тебе не важно? Или нужно что-то определенное? |
15.08.2007, 10:52 | #277
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
Нет, у меня нет пробелов. Имя уровня - Bernett |
|
15.08.2007, 12:35 | #278
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
A_StopAll3DSounds не помогает! Ну мне нужен пульт, как у Влада в конце игры. Просто сделай из него тримеш в 3дмаксе и экспортируй в максед!!! |
15.08.2007, 14:17 | #279
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Сколько у меня будет длиться расчёт освещения, если я расставил префабов-фонарей 91 шт. на своей карте, а в GIS Lighting Server and Client как раз что-то было написано про эти префабы-фонари, которые я расставил на своей карте. Отредактировано Mark Bernet, 15.08.2007 в 17:26. |
15.08.2007, 15:25 | #280
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|