![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
SergiO91, добавлю еще, что bik-ролик можно запускать в любой момент игры, на время его воспроизведения игровой мир паузится. Видео вставки можно делать по ходу самой игры сколь угодно часто, а не только в начале и конце, как в большинстве модов и в самой игре Max Payne 2.)
Iron Fred добавил: Пожелаю тебе удачи. Чтож, возможно в нашем не многочисленном клане станет еще одним моддером больше. ;) |
![]() |
#2761
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
SergiO91
![]() ![]() offline
Опыт:
134Активность: |
Iron_Fred, Спасибо =) Bik-ролик конечно геморно делать будет для каждой миссии ибо там вступление длинное (минуту с копейкой идет в среднем, а то и больше) но постараюсь =) Главное до 3-го числа дожить =) |
![]() |
#2762
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
У меня тоже зачёты, ночь не спал, всем мужества, ребят. Всё должно быть ок.
|
![]() |
#2763
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Nicklz
Это каратель, да?
![]() ![]() offline
Опыт:
2,379Активность: |
SergiO91 ну так серг другого нечего не остается, придется делать кучу аним, и при этом никто не отценит этого кроме жителей форума данного, да и ролики менее затратно, и если ты боишься что данный проект будит весить много то я скажу так. Если оно того стоит пусть хоть как сама игра будит весить 2 гб, я просто забиваю на размер честное слово. |
![]() |
#2764
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
SergiO91, а какая оригинальная игра-то? |
![]() |
#2765
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Nicklz
Это каратель, да?
![]() ![]() offline
Опыт:
2,379Активность: |
Project IGI |
![]() |
#2766
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
Nicklz, спс. То-то думаю нечто знакомое. |
![]() |
#2767
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
SergiO91
![]() ![]() offline
Опыт:
134Активность: |
|
![]() |
#2768
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
Почитал тут комменты к старой Project IGI, а я к слову даже не подозревал об этой игре, оказалось, крутая и реиграбельная игруха была!
Так, ок, с меня рабочая сцена съезжания по канату, если освобожусь сегодня, то уже вечером попробую накидать пример. |
![]() |
#2769
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
SergiO91
![]() ![]() offline
Опыт:
134Активность: |
Iron_Fred, По этому собственно и решил сделать мод, она была первой стрелялкой на компе, тогда еще на третьем пеньке =) Не торопись. у меня все равно сессия идет =) Как говорится не к спеху . Лишь бы вообще получилось =) |
![]() |
#2770
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Azuma_Kato
![]() ![]() offline
Опыт:
1,123Активность: |
Ребят, дайте тутор по скиннингу в максе. Там мне будет проще в некоторых моментах. И просто интересно покопаться.
Пытался по-своему делать, шиш с маслом получил. Или алгоритм настрочите, помогите. |
![]() |
#2771
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
вот это тутор Ацтека по привязке в Максе, переведенный Лазером и затерянный в здешних постах. Качай, возись :) Вроде все более-менее понятно, когда-то пробовал сам привязывать скины в максе, но не заладилось, мне как-то ближе милка в этом плане. |
![]() |
#2772
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
SergiO91, а как мапить то будешь? В IGI же вродь ландшафт и карты почти безконечные. |
![]() |
#2773
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
SergiO91
![]() ![]() offline
Опыт:
134Активность: |
AntiEvil, Ну думаю сделаю некое ограничение в виде ландшафта, горы, пропасти и прочее, главная проблема это сам ландшафт действительно, но его можно упростить до почти равнинного с узкими переходами между гор, как в основном сделано в халве, там кажущийся бесконечным ландшафт на самом деле очень ограничен препятствиями. Полностью копировать уровни целью не ставилось. Тут главное соблюсти игровую атмосферу, как показал опрос, огромные пространства это хорошо, но в основном все силы всегда брошены на прохождение миссии. |
![]() |
#2774
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Nicklz
Это каратель, да?
![]() ![]() offline
Опыт:
2,379Активность: |
Да хотел спросить а по какой причине то выбран небрежный, ограниченный двиг макса 2? |
![]() |
#2775
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Azuma_Kato
![]() ![]() offline
Опыт:
1,123Активность: |
Парни, скиньте скрин настроек экспорта анимации kf2 из макса. А то я со своим скиннингом забыл про начальные настройки, и теперь при проигрыше анимации на экране бардак творится. |
![]() |
#2776
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
Во )
Iron Fred добавил:
Ну и соотв, если нужна циклическая анима, то галку на Loop when finished. Если цикл идет не на первый фрейм, а только на концовке, (как например в аниме приседа), то в Loop to frame указать на какой фрейм зациклевать. Экспортировать лучше с файл/экспорт и тд, скриптовый - всегда циклюется на первый фрейм, это не всегда годится для дела. Да ForeArm - кость бипеда из пакета от разрабов (если его юзаешь, как напр я), нужно исправить на Forearm (букву малой сделать), иначе будет ошибка. Названия костей должны строго соотв-ать. Но ты наверное в курсе, если не спрашиваешь. |
![]() |
#2777
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Azuma_Kato
![]() ![]() offline
Опыт:
1,123Активность: |
Iron_Fred, о, отлично, чувак. Даже с циклом прояснил. Спасибо тебе.) |
![]() |
#2778
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
SergiO91
![]() ![]() offline
Опыт:
134Активность: |
Nicklz, а вот даже не знаю, просто ни с чем кроме халвы и макса не сталкивался. Если есть другой двиг столь же доступный, как у пейна, то посоветуй =) Пока наработок не так уж много =) |
![]() |
#2779
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Nicklz
Это каратель, да?
![]() ![]() offline
Опыт:
2,379Активность: |
Ну HL2 более чем доступный, игра сама просто не нужна, скачал стим (бесплатно) и SDK в инструментах (тоже бесплатно). У двига несколько версий, но доступны все. Сам одно время делал моды но дальше проектирования карт, и замены моделей персов не зашло, ну чуть чуть кодил чтоб определнные звуки были на уровне и не только. |
![]() |
#2780
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|