![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
Hancock, а вот твоя идея выглядит куда реальнее и проще.
|
![]() |
#2661
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
Hancock - ты гений! ) Надо тоже опробовать подобную фичу будет.) |
![]() |
#2662
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Azuma_Kato
![]() ![]() offline
Опыт:
1,123Активность: |
Кажется, я окончательно встал. 3ds зависает на загрузке combust_select.dlu. Раньше этой чёртовой заразы не было. Решил кто-нибудь эту проблему, если она появлялась? |
![]() |
#2663
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Azuma_Kato
![]() ![]() offline
Опыт:
1,123Активность: |
Если будет подобная ошибка, переименуйте combust_select.dlu в combust_select.dlu.bk. Можете снести к чертям, работать от этого макс не перестанет. Читал, что этот файл необходим для какого-то плагина. Но вникать не стал, его отсутствие работе не мешает. |
![]() |
#2664
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Azuma_Kato
![]() ![]() offline
Опыт:
1,123Активность: |
Можно на MFX2.0 зарандомить анимации? К примеру, 50%, что во время перезарядки проиграется первая, и 50%, что проиграется вторая. |
![]() |
#2665
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Azuma_Kato, если только использовать субанимацию, для перезарядки это нормально, кстати говоря, она как раз накладывается по такому же типу. У врагов можно сделать рандом скриптами, но там только анимация всего тела, зато с мувментом и прочеим, та что через ->animate(x,x,x)
Короче делаешь FSM точку,, в ней делаешь много фсм, которые отсылают команды на запуск разных аним, ну и для рандома this->FSM_Randomize Отредактировано Hancock, 17.11.2012 в 11:16. |
![]() |
#2666
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Почему может крашиться максед при переходе в режим лайтмап онли?
|
![]() |
#2667
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Nicklz
Это каратель, да?
![]() ![]() offline
Опыт:
2,379Активность: |
Вопросик, в папке skins никому не секрет что дежать Txt файлы с данными о модели и т.д., интересует вот что за что отвечает AirborneSpeed (это типо скорость подения с высоты или от взрывов гранат?) и можно ли сделать так что враги даже при уходе цели продолжали стрелять аля Max Payne 1, естественно не продолжительное время? |
![]() |
#2668
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Nicklz, AirborneSpeed это то. насколько ты можешь перемещаться стрелками влево -вправо и т.д. пока падаешь. Чем больше значение, тем больше скорость стрейфа, 0 - просто падение строго вниз ( хотя у анимации fall может быть свой мувмент файл). Насчёт стрельбы - только если редактировать анимацию и добавить кучу выстрелов в одну аниму, чтобы она играла уже после ухода цели, AI поменять врятли получится.
|
![]() |
#2669
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
Hancock, а разве нельзя выстрелы в сатндэвенты прописать? |
![]() |
#2670
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
AntiEvil, ну начнём с как ты будешь запускать стрельбу с них - субанимой? Тогда каким образом ты сделаешь чтобы она соответствовала тому оружию, которое в руках - может быть и пистолет и винтовка, кроме того субанима не двигается по вертикали, а гг может быть выше и ниже.
Ну может конечно есть другой способ включить анимацию стрельбы и заставить врага стрелять, но я хз. По крайней мере без скриптов. Да и удлинить аниму стрельбы пусть и в милке не столь сложно. |
![]() |
#2671
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Azuma_Kato
![]() ![]() offline
Опыт:
1,123Активность: |
Hancock, может быть, ты с лайтмапами что-то напортачил? Если редактировал их. |
![]() |
#2672
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Azuma_Kato, да нет, я их не редактирую никогда, хотя это не на всех картах бывает. Ну забейте тогда.
|
![]() |
#2673
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
Hancock, странно, у меня разок был похожий краш, но именно из-за подрисовки лайтмапов. Я как-то забыл уменьшить в размерах текстуру полигона с подрисованной тенью и вставил как было, увеличенную. Видимо всякое бывает и без оного редактирования. |
![]() |
#2674
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
Вопрос глупый,но тем не менее. В мп2 враги стреляют через стекло,от чего это зависит? Т.е. можно ли и заставить стрелять в игрока,через другие материалы? |
![]() |
#2675
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
AntiEvil, разумеется) Я, как-то раньше, делал пробиваемым для пуль материал "дерево". Нпсы высматривали Гг сквозь стены и расстреливали. Это легко сделать. Возьми в "материалс" например прописанное "вудфрейму" и замени этим прописанное "вуду", после этого запускай ЕД и будет тебе праздник.)) |
![]() |
#2676
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
Iron_Fred, благодарю.
AntiEvil добавил: В общем искомый мною параметр,назывался LineOfSightCollides |
![]() |
#2677
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
научите меня как делать рандомизацию FSM мессаг?
|
![]() |
#2678
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Azuma_Kato
![]() ![]() offline
Опыт:
1,123Активность: |
Парни, добавил размытие некоторым анимациям персонажа. Но когда оно отключается, отключается и размытие в кошмарах Макса. Можно этого как-то избежать? А то я планировал добавить размытия свои картам. Но и размытие при движениях терять неохота, смотрится офигенно. |
![]() |
#2679
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Nicklz
Это каратель, да?
![]() ![]() offline
Опыт:
2,379Активность: |
Товарищи какие еще есть команды для регдолов кроме BulletImpulseMultiplier? |
![]() |
#2680
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|