Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
FzY, не отличается внешне.
|
09.06.2009, 21:17 | #241
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
FzY
Это да... именно поэтому у убийцы есть определеные навыки (которые в основном построены на знании)... физических данных нет, поэтому одержимый не может уворачиватся или уклонятся... Так как у нас убийца - одержимый духом охотника на ведьм, то его сильные стороны проявляются, когда жертва испугана... Вообще мне без практики трудно понять где баланс а где дисбаланс... Сейчас все упирается в то, что жертвы немогут понять кто убийца, и то что убийцу может закидать в толпе... Если всех игроков создать на карте по одиночке, то врятли может собратся толпа... (но стоит учитывать, что и смогут), жертвам нужно принимать активные действия так как, у убийцы есть "радар" а у жертв постоянно повышается страх. Но думаю, что стоит сконцентрировать игру на "страхе" и предметах... как можно точнее и сильнее. |
09.06.2009, 21:21 | #242
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
Думаю што можно на мапу добавить колодец или бребно в которые можно спрятатса,а еще думаю можно добавить мрачный дом какойто в котором можно поднять все от стула и до картин |
10.06.2009, 02:41 | #243
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
nikikin, и стукнуть картиной убийцу по башке, да? Чтобы он в ней застрял и все знали, кто убийца. Да и еще дайте в этот дом камин с дымоходом, через который можно вылезти на крышу.
|
10.06.2009, 09:13 | #244
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Если ты играл в похожую карту - who is undead?. То наверняка мог бы взять оттуда пару идеи (убрать ники игроков, сделать убиицу чуть более быстрым, раскидать игроков,(тогда все не будут знать кто убийца и будут шарахатся от всех, некоторые будут намерено запугивать) в общем дерзаи поле для стратегии большое:). |
10.06.2009, 09:40 | #245
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
Вот сделал ботов зацените по 10 бальной шкале.В принципе полноценные боты. -Сделал текст над головой когда кто-то пишет в чате -Когда кто-то получает урон слышан его крик Отредактировано 16GB, 10.06.2009 в 11:47. |
10.06.2009, 11:33 | #246
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tofsla
offline
Опыт:
6,018Активность: |
Цитата:
Лучше сделать непрозрачные крыши в зданиях, пока никто в них не вошел игрок. Цитата:
Они убраны. Цитата:
Тогда убийца легко будет палиться. Может быть, стоит сделать старые деревья, которые загораживают проход, а при рубке топором его освобождают? Tofsla добавил: Кстати отличительным признаком может быть количество здоровья. А цвет игрока не убран, на миникарте все персонажи отмечены разным цветом. Отредактировано Tofsla, 10.06.2009 в 19:03. |
|||
10.06.2009, 12:26 | #247
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Я пока пару дней не занимаюсь Глушью (делаю 1.1 на Испытание)... Просьба прокомментировать ИИ от 16GB...
16GB Позже я сам скачаю и посмотрю ИИ... Если понравится, то можешь считать, что место в титрах заслужил... ))) Кстати: "-Сделал текст над головой когда кто-то пишет в чате" Это я отключил с прошлой версии не просто так... |
12.06.2009, 02:25 | #248
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
ИИ глупый. Они не оглушают если хотят убить. После того как я их хочу убить, оглушаю, но не бросаю кинжал - они стоят и руки подняли типа готовяться защищаться. ИИ лучше-б ходил группами, а не методом тыка каждые 3 секунды. Вообщем ИИ очень легкий.
Revil добавь еще спеллок всем. Добавь на карту труп которого можно обокрасть и найти какой-нить вещичку (вместо магазина). |
12.06.2009, 03:04 | #249
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
HTC
Я подумываю: - Над спеллом "Метка", чтобы жертвы могли хоть как-то скоординировать действия. (Так как изначально все будут разбросаны, то такой спелл будет только у жертв с приличным колдауном... чтобы они с его помощью не определяли, кто убийца, а кто нет... а при случае убийца может соврать что у него колдаун...) - Убрать спелл "Темное Око" у убийцы. - Изменить спелл "Кинжал"... (повысить урон) - Изменить оповещение, а именно: если жертва получает урон, но остается жива, то все игроки оповещаются (криком и пингом на карте), если жертва умирает от урона, то оповещение, что "одна жертва мертв"... Если жертва пугается, то также оповещение (криком и пингом, но другого цвета) для всех... - Изменить "Страх", а именно некоторые его части, точно останется: постепенный страх со временем. |
12.06.2009, 03:22 | #250
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
Revil если все ходят группами, то пусть страх не прибавляется. Дай убийце всякие ловушки, мины и т.д.
|
12.06.2009, 03:28 | #251
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
HTC
Насчет групп, то жертвам стоит ходить групамми, но есть но: среди них может оказатся убийца и 2-е, если они будут долго тянуть, то возможно будет "массовый испуг" и они станут для убийцы легкими жертвами, по крайней мере он сумеет одного убить и смытся... - Насчет изменения страха, возможно изменю эффект, длится 10-15 сек. дает возможность убить жертву с одного броска (искл. "Оберег"), также думаю добавить блокировку на это время способностей жертвы (такие как "Кинжал","Метка) |
12.06.2009, 03:33 | #252
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
Revil кстати я ток-что играл - оберег у меня не работал. Я находил жертву с оберегом, оглушал и с одного кинжала убивал.
|
12.06.2009, 03:36 | #253
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
HTC
Возможно именно из-за оглушения он и неработал... Я проверял на раненой жертве и на здоровой жертве под страхом... работал... |
12.06.2009, 03:40 | #254
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
Сделай еще что-то типо Фактор страха дает жертвам осторожность и повышенную интуицию. То есть естьшанс что тебя не оглушат - ты увернешься. И пусть в страхе они бегают быстрее. |
12.06.2009, 03:43 | #255
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Рассмотрим цели жертв и убийцы:
Жертвы:
Убийца:
Также думаю над решением как избавится от затяжной игры, "массовый испуг" мне не очень нравится. Есть идея вернуть таймер, однако когда когда его время истекает, то проигрывают все... (может это заставить и жертв и убийцу принимать активные действия)
Кстати насчет изменений, думаю добавить спелл убийце, который позволит повышать страх жертве. |
12.06.2009, 04:11 | #256
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
"ИИ глупый. Они не оглушают если хотят убить."-оглушение только у убийцы.Вообще то когда даешь стан то он сразу кидает в тебя кинжал(прверил 2 раза).(Так же если их небольшая группа 2-3 чел(если ты в одного кинул кинжал) то они сразу все в тебя кидают кинжал и запоминают тебя на некоторое время,они раскапывают шмот тоже).Чтоб ии ходил группами я хотел сделать но тогда их будет не раельно выграть(подходишь и тебя все запинают кинжалами сразу(конечно если их атакуешь).Я сделал так что можно было их выграть.(Ты сам то их выграл?НТС).Я еще дороботал ботов сделал по лучше(скоро выложу).Мож сделаю выбор сложности ботов!На счет того что в куче у бица одного убьет и свалит эт врятли я думаю его все остальные догонят и убьют(я думаю это основная проблема карты).Так же я предполагаю нужно придумать занятие или дело для жертв а то тупо бегать и ждать по ка на тебя нападут не в кайф.Это я отключил с прошлой версии не просто так...Поясни!(у меня например все надписи над головами кто сказал красного цвета(у всех). И кста в моих ии есть пару багов которые в следующем исправлю.И кстате стоит сделать постоянный текст над головами жертв показывающий их страх. Отредактировано 16GB, 12.06.2009 в 17:11. |
12.06.2009, 11:34 | #257
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
16GB
Хм... по поводу текста над головой, то я прямо говорю - "нет"! Да, идея хорошая! Да, я ее даже сделал... но всеравно "нет". Лучше сосредоточится на более важных частях, а именно на... см. пост #256... (Так как сейчас они хромают... что видно...) Насчет ИИ, то это очень полезно для карты т.к. такой жанр в сети спросом непользуется... Потому... делаю устойчивый гемплей... изменяем способности и предметы как правильнее для гемплея... и по возможности добавляем ИИ... |
13.06.2009, 02:40 | #258
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
Цитата:
Убийцей с лекгостью. Они по одиночке бродили я как только догонял, оглушал и так всех. Еще "Темное око" перезарядка 2 секунды? Я его успел очень часто натыкать. Делай чтоб ходили группами, а то оч. лекго. Revil сделай какие-нибудь пасхалки, бункеры и т.д. |
|
13.06.2009, 03:15 | #259
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
Как вариант могу предложить это. Хоть игра и текстовая, но интересная =)
Hellfim добавил: Попробуй почерпнуть идей |
13.06.2009, 04:57 | #260
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|