DarkRaven Best
offline
Опыт:
8,116Активность: |
Versus, буду стараться, так как тоже это моя любимая часть. Как руз веду работы над созданием силового поля. За предложение помощи спасибо, если что напишу, но сейчас пока не надо. |
13.05.2011, 18:47 | #241
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
DarkRaven_Best, самое главное... что при активации щита, все кто на платформах, мгновенно сгорают... вот, это мой любимый метод использования щита) А плазменная пушка есть? |
13.05.2011, 19:44 | #242
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkRaven Best
offline
Опыт:
8,116Активность: |
Versus, какое совпадение мой тоже, только при включение лазерного ограждения, когда враг стоит между двумя "столбами"). Это будет, вот только проблемма: их надо будет строить по клеточке, а так сделаю, ещё с дамми придётся разобраться, чтобы снаряды не пролетали... это самое сложное. Под плазменной пушкой ты ионку имеешь? Если да, то есть.
DarkRaven Best добавил: Versus, а какими именно ты хотел бы видеть комбинируемые здания? |
13.05.2011, 23:06 | #243
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
DarkRaven_Best, мне хотелось бы увидеть возможность модульной пристройки.. как в СК2. То есть, можно "пристроить" к зданию модули... очень было бы здорово, сделать большое количество пристроек, больше чем в ТС2, но брать за основу идею ТС2... как бы, к генератору энергии можно пристроить модули "усиления" и "защиты", к исследовательскому центру, можно пристраивать супер оружие... также, можно ввести улучшение, которое может увеличить количество пристроек к зданию.
Ещё идея... как бы для работы здания, нужна энергия, но подача энергии, пускай проходит не как в ТС, а как в карте "Power Towers", то есть как канальное заклинание в виде молнии... такой подход, был бы идеален... также можно добавить пристройку "генератор", на высоких уровнях развития, можно питать здания без "каналов"...
Как задумка? |
14.05.2011, 16:22 | #244
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkRaven Best
offline
Опыт:
8,116Активность: |
Versus, интересно конечно, с пристройками... можно подумать, а главное суметь сделать. Насчёт энергии незнаю. Мне ещё пока разобраться с тем что я имею сейчас, а уж потом вводить новые идеи... |
22.05.2011, 21:04 | #245
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
DarkRaven_Best, главное это файрволл и пристройки, остальное не важно) А будет оружие массового поражения? Если да, то в каком количестве, больше чем в оригинале? |
22.05.2011, 21:14 | #246
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkRaven Best
offline
Опыт:
8,116Активность: |
Versus, как же без них? Ядерное оружие, не урезанное, оставляет воронки и радиацию, химическая ракета, касетный боеприпас, ионное орудие, ракетный удар, подрыв тибериума и т.д). Скоро может появиться: хроносфера, железный зановес, писхожоминатор и ещё я подумаю...). Да, ещё у пси танка федерации есть возможности вызвать торнадо и землятресение. Можно ещё и ЭМИ считать как оружие массового поражения. Отредактировано DarkRaven Best, 22.05.2011 в 21:26. |
22.05.2011, 21:20 | #247
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
DarkRaven_Best, ну тогда, всё становится более интересным, чем я представлял) Надеюсь эффекты не подкачают, может есть возможность выдрать их из TW3? Было бы отлично) |
22.05.2011, 21:48 | #248
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkRaven Best
offline
Опыт:
8,116Активность: |
Versus, зачем, наш родной XGM и хайва нас эти обеспечила, осталось только правильно юзать, но к пока у меня это использовано при смерти некоторых юнитов. Эффект ядерного взрыва не подкачает, впрочем как и ионного оружия. Ну насчёт интересности буду стараться. Мне ясно дали понять, что моя карта далека от идеала, но я и сам это понимал, но не знал что много важно настолько. Сечас провожу отработку баланса и редактирую контент, уменьшая разномастность юнитов, улучшаю лэед и т.д. Хотя пока работа идёт медленно, из-за моей лени, хотя кто из нас не ленивый хоть чуть-чуть? Но работа всё же идёт и будет закончена... |
22.05.2011, 21:55 | #249
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Empyreal
Мечта твоя в пыли
offline
Опыт:
17,536Активность: |
DarkRaven_Best, интерфейс из вархаммера не очень смотрится, лучше этот прикрути)) |
22.05.2011, 22:54 | #250
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkRaven Best
offline
Опыт:
8,116Активность: |
Strogg, я как раз хотел его менять, спасибо за помощь, а что это? Просто щас времени нет открывать, немного занят... Жалко что скрина нет, что это за интерфейс, но ладно... Отредактировано DarkRaven Best, 22.05.2011 в 23:22. |
22.05.2011, 23:13 | #251
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Parabelum
offline
Опыт:
152Активность: |
Можно сделать, чтобы на любое действие зданий у тогоже здания отнималась мана, а генераторам дать абилу, которая будет манну постепенно ресать.
А насчет пристроек: у эльфов дерево может оплетать рудник на маленьком расстоянии. Ну можно сделать общую "базу" на основе рудника, а всем зданиям, которым можно пристройки, на основе оплетения делать постройку на "базе", на маленьком расстоянии будет работать. |
22.05.2011, 23:52 | #252
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Empyreal
Мечта твоя в пыли
offline
Опыт:
17,536Активность: |
Вот скрин |
23.05.2011, 07:25 | #253
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkRaven Best
offline
Опыт:
8,116Активность: |
|
23.05.2011, 12:55 | #254
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Empyreal
Мечта твоя в пыли
offline
Опыт:
17,536Активность: |
DarkRaven_Best, да незачто ,можешь мне скинуть модельку "грозы" с этого скрина, а то я когда то качал такую но посеял))
|
23.05.2011, 15:57 | #255
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkRaven Best
offline
Опыт:
8,116Активность: |
Есть некоторые проблеммы: 1.Это отсутствие триггирщика и моих знаний в области дамии, для создания силового поля фаершторм вол(кто знает тот поймёт). 2.Нет модлера, так как нужны модели под один дизайн да и вобще. Со второй я как раз разбираюсь, делаю новую модель для танка "Гефест", на основе "Кронуса" WebStera в мдлвисе(по единственная программа для работы с моделями с которой я более-менее умею работать) и хотел бы поинтересоваться, термопушка(мельтган) должен вглядеть как обычная пушка на поправку своего действия или же как какая-нибудь футуристического вида вундерфуаля, состоящая из многих частей? P.S: ну а так работа идёт в полне стабильно, вот только перечисленное мешает, но попытаюсь всё сделать несмотря на это либо как-то собрать команду. |
27.05.2011, 20:25 | #256
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Assimilator
[MASS]
offline
Опыт:
748Активность: |
DarkRaven_Best, а почему бы тебе не конвертить модели с оригинального CnC, они в варике достаточно хорошо смотрятся :) Правда анимировать самому придётся... |
29.05.2011, 09:26 | #257
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampir1991
offline
Опыт:
16,813Активность: |
Assimilator, шикарная идея, надеюсь DarkRaven_Best, будет за. |
29.05.2011, 09:30 | #258
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,170Активность: |
DarkRaven_Best, на скриншотах, которые я увидел, плохо с русским языком) Ландшафт никакой, нужно больше старания! Тогда у тебя получится все) |
29.05.2011, 10:08 | #259
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkRaven Best
offline
Опыт:
8,116Активность: |
Assimilator, гениальная идея, но вот только мне нравиться больше стилистика Tiberium Sun, так что придётся из одного мода конвертить. Ну потом есть ряд причин: 1.Ну я делаю события как бы в воркрафте, а не на Земле... Ведь раньше в карте тандерболты летали и т.д. 2.С конвертированием я не разу не пробывал... 3.Да и с анимациями у меня не очень получается. 4.Да и потом стороны у меня отличаются по набору войск чем в C&C. Так как вместе с огнемётным и стелс(фазовым) танком на одной стороне маммонт, апокалипсис. Потом эпиков меня больше(целых два на каждую сторону :D). Да и где я возьму из C&C мега ховер эпика. Но впринципе можно будет взять текстуры и налепить не него. В целом не проблема. Кстати в данный момент я пытаюсь убрать разномастность в юнитах путём переделки дизайна. За федерацию немного солжнее так как General Frank не хочет чтобы с его моделями проводили хоть какие-нибудь изменения и брали части из них бех его разрешения, но надеюсь он разрешит. Vampir1991, ну я впринципе обеими руками за. Но тогда будет Tiberium Wars на движке варкрафта, с небольшими изменениями в раздели юнитов. Nething, скриншоты пора менять наверное, так как это уже с устаревшей версии, я сейчас занимаюсь более новой версией, где всё исправленно. В данный момент я работаю над юнитами. Ну что же буду стараться всё сделать... Да, а для альянса(лордерон) что лучше сделать металику как у танков WebStera или тёмно-оранжевый как у титана. А у федерации(калимдор) сделать всё как у Generala Franka либо тёмно серый или чёрно-красный? P.S: Вобщем пишите свои идеи как разнообразить процесс... |
29.05.2011, 12:41 | #260
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|