Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Возрождаю арену. Скоро будет новая версия. сейчас занят спеллом на конкурс ) |
28.03.2011, 14:27 | #241
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
Rampage, очень приятно что такой проект возрождён.. Идеальное описание, только вот скрины унылы.... но ничего, сейчас скачаю и посмотрю... Удачи тебе, с этим проектом) |
28.03.2011, 14:35 | #242
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Versus, спасибо. Скрины не богаты, согласен. |
28.03.2011, 14:37 | #243
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Есть идеи по поводу расширения карты. Я решил сделать ворота, которые не открываются, когда близ них находятся враги. Из-за этого будет нереально убежать. +увеличил арену. Будет 6 новых героев, АБСОЛЮТНО изменится баланс, некоторые магии. |
29.03.2011, 17:39 | #244
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт:
8,233Активность: |
эх...а ведь духи такой антураж создали... |
31.03.2011, 13:05 | #245
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
Rampage, я тебе давно предлагал сделать несколько арен. Например игроки начинают на общей базе а каждый бой их кидает на случайную арену. Можно сделать режим на последнего выжившего или на количество убийств. Так же желательно сделать режим боя с боссом и где все игроки союзники. |
31.03.2011, 13:17 | #246
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
|
31.03.2011, 18:43 | #247
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Исправил ошибки, о которых сообщали. Продолжаю работу. |
05.04.2011, 07:13 | #248
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Жду ещё пожеланий, человек много скачали, хоть отпишитесь. скучно. |
06.04.2011, 07:15 | #249
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт:
8,233Активность: |
мапа норм, но она как обычная арена, даёшь духов, + мб сделать допустим раз в 3 мин флаг, при убийстве которого давать команде убившей флаг бафф, кровожадность(переименовать офк) и мб чуток реген мп |
06.04.2011, 08:26 | #250
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Новости 09.04.2011В течении долго периода времени я тружусь над Ареной Теневого Огня. Работа была так трудна, что создание её чуть не прекратилось. Пытаясь найти недостатки и преимущества созданного мной игрового процесса, в следующей версии я решил полностью изменить стиль и концепцию карты. Своеобразный катаклизм произойдёт в молодой, как никак, Арене Теневого Огня... Произойдут изменения, определяющие её будущее...
Нельзя сказать, что Арена Теневого Огня стала бестселлером среди своего жанра, тем не менее отзывы были хорошими. Что же определяет лидера? Лидера определяет грамотность, оригинальность и сбалансированность среди игрового процесса. К этому я и стремился, и это вам я вскоре попробую продемонстрировать...
Расскажу немного о карте. В связи с огромными изменениями, версия карты сразу будет под номером 1.0. Большинство прошлых моих задумок и идей будут воплощены в этой версии, в том числе и джинны. Выделив немного времени на ИИ, я улучшил его, что удовлетворительно сказывается на Gameplay'е. Полная перебалансировка, создание новых героев и предметов будут ждать вас в поистине новой карте.
AOSF v.1.0 - Soul Blade
Сфера Теневого Огня затуманила разум каждого, кто явился забрать её. Огромное количество зла, гнева и ярости было посеяно в ней, происходящими здесь кровопролитными сражениями. Каждый воин, постепенно осознавая, что сфера сводит его с ума пытался уйти, но плен её был настолько силён, что выдержать не могли даже самые могучие. Тиарит, создатель сферы, вот-вот вернётся на Азерот. Лишь сплотившись его можно остановить, но возможно ли это? Забытый тысячелетиями древний клинок Высокорождённых, в последний миг дал о себе знать. Души всех погибших паладинов были заключены в него, за что его прозвали "Лезвие Душ". Магические силы этого клинка были способны объединить воинов воедино. Будущее Азерота теперь зависит от судьбы клинка. Но времени совсем нет. Надежды нет...
О версии 0.01: Вы также можете её скачать по ссылке: Арена Теневого Огня 0.01 |
09.04.2011, 21:06 | #251
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
potapchek
Battle For Life
offline
Опыт:
6,095Активность: |
Видно что трудился, разница есть и существенная. аи стал мощным,и предметы покупает и спелы кидает) события всякие радуют глаз... особенно если с людьми играть в битве 5х5,вж дыхание захватывает... Молодец вообщем,продолжай в том же духе и возможно станет "бестселлером своего жанра"... |
10.04.2011, 09:16 | #252
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Icy
Это Я!
offline
Опыт:
1,785Активность: |
Поиграл, оценил, и... Классная карта! Заклинания у героев Нужные и хорошо проработанные, ланд не напрягающий зрение, в одно время не заметный, а в другое аккуратный и привлекательный. дпд и тимдуели порадовали глаз, так же хорошее вознаграждение за их выйгрыш, правда я сначала не понял что и каво надо мочить в нижней дуэле, потом раза с третьего допёрло. Жалко что демо версия и не все фишки присутствуют, но баланс героев и предметов впечатлил.
Во первых каждому герою нужен определённо свой конфиг предметов, а во вторых с первого раза на первом месте ну никак не получится быть, как например в ФоКе, нужно иметь хотябы поверхностные знания героев и расположение предметов, зачёт!
Да и, Чёт я не нашёл так разрекламированных джинов, мб их как то надо включить?
А, и вот пару найденных багов по ходу второй игры:
Репа в комплекте: |
10.04.2011, 14:45 | #253
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Icy, джинны не были включены вообще в демо-версии. Скоро, как я написал в верхнем посте, выпущу первую версию. Там будет почти всё. Названные тобой баги были уничтожены, спасибо за то, что сообщил. |
10.04.2011, 15:22 | #254
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Арена отличная, но вот с балансом проблемы +когда у ИИ полный инвентарь, он начинает везде "гадить" предметами. И да: размеры нужно немного увеличить. |
10.04.2011, 20:07 | #255
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Kakashi23, кто дисбаланс? Боты с нуля прописаны будут. |
11.04.2011, 11:39 | #256
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Например, я был магом, против меня ДД, так у него атака без итемов была меньше моей. |
11.04.2011, 12:52 | #257
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Kakashi23, это особенность. Так как у силовиков много действующих абилок, то и маги не должны отставать в атаке. |
11.04.2011, 14:15 | #258
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт:
21,957Активность: |
Kakashi23,
А у тебя были итемы? :) Rampage,
Для особенности как-то не очень, но если , то может норм. Только ты говоришь много действ. абилок у силовиков, но у силовиков маны то меньше чем у магов! |
11.04.2011, 14:20 | #259
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Ghostbuster, так у них и манакост меньше, ага? Плюс ко всему почти каждый предмет ману даёт. |
11.04.2011, 14:47 | #260
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|