HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Конечно могу. Наберись терпения и ты всё увидишь :): |
25.08.2008, 23:39 | #241
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
HITMAN0586 Ладно...
|
26.08.2008, 00:08 | #242
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Кстати, в дополнение по этому видео http://ifolder.ru/7839514
Отчётливо видна невозможность выполнения толчка ногами в твоём изменённом шутдодже, Герт. К тому же увеличенная скорость в начале шутдоджа не позволяет толком ни в кого попасть. В шутдодже Лазера же, наоборот, скорость выполнения оптимальна для расстреливания нескольких врагов сразу, что обеспечивает целесообразность применения шутдоджа вообще. Шутдодж вообще то должен служит не понтом, а средством для выхода из сложных ситуаций со множеством врагов. Абсолютно то же самое касается волмува. Если у Лазера маг выпускает огненный шар вниз-назад, что позволяет избавится хотя бы от пары врагов, то у Герта мы наблюдаем бег по вертикали под аккомпонемент трясущейся камеры, да ещё и с красявым поворотом под конец, и всё лишь для того... чтобы заценить божественное качество анимации без малейшего влияния на геймплей. Думаешь, после пары-тройки раз просмотра твоего волмува, с отвисанием челюсти, кто-то станет использовать его дальше, без влияния на геймплей? |
26.08.2008, 00:19 | #243
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
HITMAN0586
1) В игре есть система финтов которые по сюжету вырабатывают адреналин (белая вспышка), это прибавляет игроку здоровье в эти финты входит волфлип 2) Есть волфлип с перезарядкой 3) Есть волфлип с пополнением баллетдоджа и снесением всех с ног кто находится не в воздухе. И главнее в пэйне для анимации даже не реальность а плавность, толчек присутсвует просто шутдодж отснят не с первого кадра... Ткни пальцем где толчек в шутдодже Лазера. Базовая анимация шутдоджа составляет лишь 52 кадра если слишком сильно её замедлить можно получить вспышки из рук и никаких выстрелов при использовании оружия в двух руках И как ты возможно заметил из PvsA что там на месте не постоишь и не пораздумываешь и слоумо не спасет, такоеже поведение игрока и в CoG'e все резко бысто четко и метко, если нет - F9, дают некоторую передышку на последних уровнях баллетдодж и волфлипы. Если ты так целеустремленно готовишь лучший мод и говоришь что у вас все круто, есть единственный способ доказать это, это убрать недочеты, на данный момент по представленной информации CoG круче, не знаю может это заставит тебя всетаки осознать минусы и взглянуть на них. И подарите нам игрокам блэйда наконец, надеюсь следущая новость по VS2.0 продемострирует хоть одну катсцену, чтобы увидеть наличие сюжета, или его нет? Отредактировано zzzGERTzzz, 26.08.2008 в 01:57. |
26.08.2008, 00:22 | #244
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
zzzGERTzzz "на данный момент по представленной информации CoG круче" Кто тебе это сказал? :D: Где обоснования, подстверждения? Предлагаешь судить на основе твоих умозаключений и выводов? Проснись от сказки, чувак Вот именно по ПРЕДОСТАВЛЕННОЙ информации выходит, что VS2 круче. Говорить о своих новых фишках можешь долго и упорно, но слова - всего лишь слова |
26.08.2008, 07:31 | #245
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Я как раз и занимаюсь работой, параллельно отвечая на посты Герта. Я согласен закончить дискуссию, если GERT также готов её прекратить |
26.08.2008, 13:01 | #246
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Хорош уже. |
26.08.2008, 13:03 | #247
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Ты спросил моё мнение я тебе сказал, показал примеры, говорю как исправить, твое решение самодовольствоваться собой или как правильно напомнил бендер заняться работой и убрать недочеты, я тебе триста раз говорил посмотреть на недочеты, а ты мне твердишь с первой строчки что vs круче CoG'a. Ладно vs круче CoG'a для меня как автору CoG'a все равно кто круче, просто не загоняйте проект в угол, все конец дискуссий. |
26.08.2008, 13:44 | #248
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Сделал водопад в уровне The Garden
http://img29.picoodle.com/data/img29/3/9/14/f_garden1m_2c95d7c.jpg |
15.09.2008, 07:13 | #249
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Ага, идея водопада в уровне была с самого начала |
15.09.2008, 13:15 | #250
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Прикольный водопад! |
15.09.2008, 15:23 | #251
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Ну че, я тоже посмотрел водопад, красиво, и очень хорошо дополняет общую картину! |
17.09.2008, 16:46 | #252
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Спасибо всем! |
17.09.2008, 17:54 | #253
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Ждемс новых апдэйтов... |
18.09.2008, 01:17 | #254
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Новый апдейт не заставил себя долго ждать!
Представляем новый уровень Кладбище (Cemetery). Это сюжетный уровень, в котором Тёмному Магу противостоят ... скелеты умерших грешников! Эти противники довольно слабы по сравнению с Магом, но они берут скорее числом, нежели силой. К тому же их количество бессчётно и они могут появиться где угодно Скелетами управляет некто более могущественный... В общем, смотрите на скриншоты и наслаждайтесь! http://img26.picoodle.com/data/img26/3/9/19/f_1m_e18124b.jpg http://img32.picoodle.com/data/img32/3/9/19/f_2m_a94db73.jpg http://img32.picoodle.com/data/img32/3/9/19/f_3m_3fc9cf8.jpg http://img28.picoodle.com/data/img28/3/9/20/f_4m_5811e56.jpg http://img37.picoodle.com/data/img37/3/9/19/f_5m_efffe8b.jpg |
20.09.2008, 12:07 | #255
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Круто! Очень круто! Классные скрины! Понравились новая карта, мрачная атмосфера в ней (которая с точностью передаёт атмосферу кладбища), новые эффекты, новые модели. Уважаемые разработчики мода! Вы не перестаёте меня удивлять и поражать (в хорошем смысле этого слова). Я вижу, что вы, как минимум, знаете, что такое оригинальность в модах. Молодцы! Так держать! С нетерпением жду новых скринов и новой информации. |
20.09.2008, 12:38 | #256
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Er_berg
offline
Опыт:
541Активность: |
Вот это да, выглядит просто великолепно! |
21.09.2008, 23:07 | #257
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Вот это да!!! Зашибенно смотрится!!! Атмосфера кладбища дейтвительно передана хорошо. Я так понимаю, если скелетами управляет кто то, то с ним надо будет сразится?))) |
26.09.2008, 09:29 | #258
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
дьявол, когда же мы в это поиграем.. >_< |
27.09.2008, 06:28 | #259
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Спасибо всем огромное за отзывы! Стараемся :): |
27.09.2008, 15:26 | #260
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|