![]()
Megalol4er
![]() ![]() offline
Опыт:
733Активность: |
Спасибо за обьяснение, получилось |
![]() |
#241
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Архимонд
Silenced by Q
![]() ![]() offline
Опыт:
1,367Активность: |
Как в редакторе анимаций вставлять ключевые кадры? |
![]() |
#242
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Архимонд, как всегда - Ctrl+V. Но эт надо в одной проге делать
|
![]() |
#243
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ComotozNick
Активность: 666
![]() ![]() offline
Опыт:
26,206Активность: |
Цитата:
|
|
![]() |
#244
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
ну, надо копировать кадр и вставлять в том же открытом окне программы, а не в повторно запущенном ЕХЕшнике |
![]() |
#245
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ComotozNick
Активность: 666
![]() ![]() offline
Опыт:
26,206Активность: |
Wolverine а я просто сначала подумал что ты имел ввиду что для этого есть специальная отдельная прога и сильно удивился
![]() |
![]() |
#246
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
:rofl: |
![]() |
#247
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Архимонд
Silenced by Q
![]() ![]() offline
Опыт:
1,367Активность: |
эээ...
нужно копировать ключевой кадр и вставлять? А если у меня в модели нет ни одного КК? Архимонд добавил: ну вот [Кадры/копировать кадр (С)], [Кадры/вставить] и ничего |
![]() |
#248
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
тогда ты не сможешь ничего скопировать. в таком случае используй блокнот, как его использовать я где-то писал... блин, надо создать что ли закрытую тему, чтоб не флудили, в которую вот такую инфу сливать, кто че думает? |
![]() |
#249
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ComotozNick
Активность: 666
![]() ![]() offline
Опыт:
26,206Активность: |
Wolverine в принципе идея не плохая, но это я так считай все вопросы к модерам.
|
![]() |
#250
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Еркебулан
![]() ![]() offline
Опыт:
3,584Активность: |
Хелп!!! Плиз, помогите, я создал с нуля руку, хочу точно такую же только наборот, я копировал модель, вставил, отразил, а он стал ужасным, поверхность зошла во внутрь, но модель отразилась. В том и вопрос, как сделать так чтобы оно торазилось без ошибок???? Помогите! |
![]() |
#251
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Еркебулан, после проделанного отрази нормали (кнопка с "-1") и она "вывернется" обратно
Wolverine добавил: но только будь внимательней, часто обращение нормалей работает с ошибкой: один треугольник не переворачивается. Так что нажми S и посмотри, нет ли где-нить дырок |
![]() |
#252
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Еркебулан
![]() ![]() offline
Опыт:
3,584Активность: |
Wolverine, thank you very much!!!
|
![]() |
#253
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Еркебулан, пажалста =)
|
![]() |
#254
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
WizkaZ
креведко
![]() ![]() offline
Опыт:
7,958Активность: |
Цитата:
ппц, а я думал что это я чтото неправильно делаю =) |
|
![]() |
#255
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wave
![]() ![]() offline
Опыт:
50Активность: |
Где взять нормальный туториал по Mdl vis? |
![]() |
#256
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
WizkaZ
креведко
![]() ![]() offline
Опыт:
7,958Активность: |
он(туториал) поставляется в комплекте с ним (мдлвисом) |
![]() |
#257
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HighTemplar
かえるたす すんせてりで
![]() ![]() offline
Опыт:
2,388Активность: |
подскажите, ктонибудь, как заставить модель проделовать ту или иную анимацию ниже уровня земли: я пытаюсь, одному юниту сделать так, чтобы анимка проигрывалась в воде, ане над водой,(как полет). |
![]() |
#258
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
__Dark Lord__
![]() ![]() offline
Опыт:
5,262Активность: |
Вобщем обезаружил я юнита. Теперь юниту надо дать оружие, топор или меч, взависимости от того что находится в инвентаре. Я вырезал модель артасовского меча и теперь даю юниту этот меч. Т.е говорю сохдать спецэвект на юните и указываю точку приложения спецэфекта, а сам спецэфект это меч. Но меч оказывается у юнита не в руках, а значительно дальше. Как можно это исправить ? |
![]() |
#259
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
опусти корневую кость вниз (обычно Root или Bone_Root и т.п.) Цитата:
передвинь меч рукоятью в начало координат (в модельке) |
||
![]() |
#260
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|