|
|
Результаты опроса: В виде чего должны быть представлены атрибуты/характеристики протагониста ? | |||
Я за вариант в числовом виде | 12 | 25.53% | |
Хочу графические изменения на самом герое, например рост мышц или появление рогов | 24 | 51.06% | |
В виде шкалы/полосы | 4 | 8.51% | |
Можно в виде всяких иконок, анимаций | 7 | 14.89% | |
А йа вообще против какого либо представления атрибутов | 0 | 0% | |
Голосовавшие: 47. Вы еще не голосовали в этом опросе |
Идеальная РПГ. Как вы себе её представляете?
Предлагайте свои идеи и размышления, мнение каждого для меня важно! такие коменты писать НЕ НАДО © Итого:
» Eugen
Еще бы хотел добавить от себя:
Что касается геймплея:
Ну и в конце хотелось бы отметить, что для меня в первую очередь, значения играет сюжет, запутанный, но в меру, без банальностей, но с намеком на них и с юмором, но понемногу и к месту!
That's all
» PUVer
Идеальная рпг должна иметь: Красивый, незаезженный, интересный и оригинальный сюжет прежде всего. Нелинейность этого сюжета. Множество профессий, способностей, возможностей, навыков. Инвентарь на 100500 слотов (ограничения инвентаря бесят). Возможность самому комбинировать экипировку (имхо уже собранные сэты как в готике 1,2,3 не тру) Возможность вставлять в оружие/доспехи руны, камни аля диабло. Именные шмотки аля сакред. 100500 нелинейных и оригинальных квестов. Красивый, атмосферный ландшафт. Музыку такую же как и ландшафт. Множество монстров. Систему достижений. Не сложный и не слишком простой, такой средненький геймплей. Интерактивность. Изучение скиллов у учителей аля готика. Обязательно!Шлюхи и блекджек! Побольше женщин! Множество расс. Возможность выбирать рассу, внешность в начале игры аля обливион. Кучу доставляющих пасхалок. И всё это должно находиться в гармонии друг с другом.
» Kiran
Хмм.... Маунт анд Блейд, но с магией, (возможно, сим-симуляцией по типу Фейбл)возможностью выбирать расу и несколькими сюжетными линиями.
» Praudmur
» Овощь
Я бы поиграл в рпг-фантастику, но с магией и т.п. (типа вархаммера40), где идет разделение на классы, улучшение оружия, магии, доспехов. Что бы играть за одного, но рядом с тобой шагало еще 2-3 человека, которые управляються ИИ, но в любое время ты можешь сменить персонажа на рядом идущего (типа Майт энд мэйджика, но не 1 человек=4 человека). С простеньким окружением, но большими городами. Что б квесты были не из серии иди и убей в одиночку 20 собак, а помогу тем-то тем-то убить много-много тех-то тех-то, т.е. больше массовости. Побольше реализьму, небольшой инвентарь с весом (типо М&М). Так же т.к. это фантастика, то будут всякие винтовка => прицеливание, разброс и всякие состовляющие шутера на базовом уровне. Патроны, гранаты и прочее вооружение - закупаемо, чтобы игрок берег патроны. Конечно лучше не линейность, она бы зависела от того кого ты берешь себе в команду и соотвественно от выполнения и невыполнения задания. Графика дело 10ое, но что бы трупы эффектно падали. Игровой мир должен быть большим и не корридорным, чтобы было где погулять.
» laViper
Играя в РПГ, ты создаешь альтер-эго и пытаешься действовать в игровом мире, как бы дейтсвовал ты на месте этого героя.
Поэтому мир должен быть реалистичным и ничем не выдавать себя, что это лишь игра. Для игрока в ней не должно быть ни каких чисел вроде урон, здоровье и т.д. ни каких лвлапов и опыта. Всё это должно быть скрыто от него. Я просто не понимаю, как это - дрался-дрался с толпою. Потом одного завалил и опа лвлап - герой сел на камушек и стал раздумывать, как он умнее или ловчее стал... Хорошая система была в "Проклятых землях" убил - опыт - вкачал.
То же самое с вещами - только название и описание: крепкая броня, острый меч - в жизни ты глядя на топор не скажешь сколько он дамага нанесет, но примерно представляешь, что 2 см стали он не пробьет :) Всякие компасы или отметки маячки вроде Фаллаута НВ в топку - только отметки на карте желательно их больше и с заметками, что бы все-таки читали и думали
Хорошие диалоги аля - Ф2 где надо все таки диалоги читать, а то в морду за неправильный щелчек получишь :) Разветвленные квесты и диалоги с влиянием характеристик. Небольшой рандомайз - чтобы играя по 2му разу не шел по проторенной тропе. Концовок несколько и желательно не в одном месте, что бы были. А разные способы завершения игры.
Нормальный, реалистичный баланс - что бы ты с 1 ножом или пистолетом не перерезал армию в 50 рыл. Как это было в готике или фаллауте - тыкай в себя кучу стимпаков и ты неуязвимый :( это не правильно. Если уж мочилово необходимо, то на твоей стороне должно быть рыл 10-20.
» Wulfrein
» Kirsi Salonen
Главное в рпг - концепция мира, в котором будут происходить все действия, а также интерактивность, особенно в мелких деталях, туча книг, которых можно и интересно читать. При помощи интерактивности игрок больше погрузится в атмосферу игры. Сюжет должен быть попсовый, по примеру "встретил бабу, пошел за ней, оказался в клоаке галактики, теперь познавай ее мир". Ах да, должен быть идеальный конец, яркий пример - бионик коммандо. И в плюс пойдет запоминающийся эпический саундтрек.
» lentinant
Кстати, вспомнил о одном вопросе, всегда меня интересовавшим. Это касается классов и профессий персонажей. Буду пользоваться понятиями ВоВа. Как физически слабый маг может заниматься кузнечным ремеслом? Как воин своими грубыми руками может заниматься ткачеством? Я считаю, что профессия должна ограничиваться классом персонажа, плюс, менять баланс класса. Например, воин, подрабатывающий кузнецом, будет менее ловким, но более сильным, а если разбирается в броне, то еще и будет знать слабое место персонажей, одетых в определенную броню. Еще одно: кузнец - профессия или класс? Разве не может персонаж быть больше кузнецом, чем воином? Например, ваш персонаж - кузнец, но отлично разбирается в снаряжении, да и силы ему хватит врагу по башке надавать. Маги, по моеиу, вообще не должны иметь профессий (они ведь, по идее, высокомерные, считают себя высшими существами), разве что создание свитков и рун на броне/оружии (тоесть, "Зачарование" и "Начертание" из ВоВ, хотя я не считаю, что эти профессии нужно разделять, ведь начертать можно и на вещах). Шитье и кожевничество, имхо, надо тоже объединить и ассоциировать с персонажем типа "Амазонка" или "Рейнджер" (легкая или средняя броня и не магическая атака).
» PUVer (added)
Сначала поиграл отбалансированную готику 3, а затем сыграл в г2. Поначалу мне показалась г3, лучше г2. Но очень скоро понял, что я сильно ошибался...А вообще мне нравятся фишки в рпг, которые есть в Divine Divinity: 1)Система индивидуальной репутации. Т.е. каждый человек относится к тебе по своему. 2)Все предметы имеют вес 3)Куча различных книг, которые можно реально читать и погружатся в мир Divine Divinity. 4)Интерактивность. Практически любой предмет можно передвинуть. Допустим взял поставил метлу в уголок в своём доме, поставил 5 сундуков в ряд, затем украсил всё это цветочками и т.д. 5)Много различных нелинейных квестов 6)Отличные пасхалки типа письма Ромео или памятника жертвам 11 сентября или площадки для скейтбордистов на крыше замкаXD 7)Бордель с шлюхами! 8)Креветко! 9)Переносная кровать! 10)Мальчик, писающий в церкви! 11)Огромная канализация и куча подземелий 12)Оригинальная система телепортов 13)Возможность попасть в тюрьму.
» lentinant (added)
Была у меня даже концепция героя - очень слаб магически, но нацарапает на первой попавшейся палке нужную руну - и палка теперь весом с соломинку, а бьет как арматурина. Вот алхимика как раз я бы сделал НЕмагическим персонажем. Маги изучают эфирные (ну, или магические) слои мира, алхимик же - материальные. Для правильной работы с веществами нужен расчетливый, математически направленный разум, в то время как маги - философы, пытающиеся понять высшие материи.
Еще одно - о подвидах "создающих" (и не только) классов. Тот же кузнец может создавать двумя разными методами - классическим и магическим (идею стырил с "Кузнеца Святого меча": создается быстро, получается мощное оружие, но требует редкие ингредиенты и недолговечно). Портные могут усилить свои "произведения" с помощью разных магических камней, а может вышить узор по схеме непосредственной формулы усиления магии. Алхимик может работать на свойствами веществ, над их добавлением или изменением (превратить вражескую броню в жидкость, сделать из простой доски щит и т.д.), а может создавать разнообразные зелья. Ну и т.д. и т.п.. Чем больше подвидов, тем больше сложность разнообразность геймплея Конечно, выбор двух подклассов по сравнению с выбором одного класса даст куда более широкий простор для создания персонажа. Но при наличии N подклассов количество возможных классов все равно ограничено числом N*(N-1)/2. Думаю, есть системы куда гибче этой (в том же Обливионе, хотя там явно не хватает ограничения количества изучаемых способностей). Кстати, о классовых системах. Я тут вспомнил части FallOut, которые играл (увы, это только недавние), и подумал о системе S.P.E.C.I.A.L.. Думаю, это очень даже неплохая идея - определить основные характеристики вначале игры, и не позволять игроку менять их на протяжении игры. Причем сделать систему начального распределения такой, чтобы игрок не смог создать "нейтрального" персонажа: хочешь быть нормальным в чем-то - придется пожертвовать чем-то другим. Можно считать, что персонаж родился с такими характеристиками, и именно они будут ограничивать возможную для него деятельность. Сильный - значит, не совсем ловкий и абсолютно не способный к магии; в меру сильный и умный - паладин, далеко не силач, но оружие знает как использовать, не ловок, но ловкость воину в доспехах ни к чему: ну, в общем, думаю, вы меня поняли. Вообще, слишком гибкая система развития персонажа будет требовать много нервов мозгов, в то время как классовая система не такая напряжная, да и легко поддающаяся балансировке
» laViper (added)
Еще про прохождение игры хотел бы добавить - нелинейность и набор квсетов должны быть такие, чтобы давали возможность пройти игру "своим персонажем".
Например надо убить главного дракона для победы. Если я рыцарь - пойду и отрублю ему бошку, если ученый, то всю игру буду собирать части для "супер-мега-пушки" и запущу ее вообще за 300 км от дракона и вуаля победа, если я вор то украду для короля драгоценную реликвию у каких-нибудь фанатиков, а он мне 50 рыцарей своих даст против дракона. А то надоело - начинаешь за ученного, а в конце бегаешь с гранатометом. Еще надоело что герой носит 25 оружих, 4 сменки брони, 20К стрел, 5000к золотыми монетами и еще провианта на полгода. С собой должно быть минимум - остальное по тайникам, сейфам, своим домам - если надо плати каравану он перевезет шмот с одного твоего места пребывания в другое. Либо таскай за собой прислугу/груженного мула. Идешь на задание в пещеру - оставь его у входа, а сам лезь внутрь.
» Wulfrein (added)
можно сделать для изучения кузнечного дела требование по силе (и для каждого перехода на след. уровень навыка у учителя еще большее требование), требование по ловкости для ткача, требование по интеллекту для алхимика, требование по магической_силе (?) для магов
Плюс, например, магическая_сила для кузнеца для зачарования оружия, интеллект ткачу для вышивания тру-штук на одежде, сила магу для ???????, ловкость алхимику для Примерно так:
Идея в том, чтобы заставить героя качать "ненужный" его классу атрибут (магическая_сила кузнецу и т.п.)
Вот такой я подлец. Wulfrein добавил: ну а требования по "лишним" атрибутам делать небольшими, напр 15 и 25 или 25 и 40
» Mark Bernet
В общем, на мой субъективный взгляд, идеальная игра в жанре РПГ должна иметь:
1)Красивый сюжет, а также возможность влиять на него и изменять события
2)Нескучный и разнообразный геймплей
3)Множество NPC (людей, монстров, красивых женщин и т.д.)
4)Наличие разнообразных квестов, способных влиять на остальной интерактивный мир в последствие их выполнения или невыполнения
5)Атмосферный и интерактивный виртуальный мир
6)Хорошую музыку, которая могла бы подчёркивать атмосферу игры
7)Множество различных классов, из которых можно выбрать 2 или 3 (как в Titan Quest)
8)Абсолютную свободу действий, куда большую, чем в GTA и влиящую на сюжет игры
9)Несколько враждебных героев, которые также смогут прокачиваться и влиять на окружающий мир
10)Возможность строить или покупать дома, военные лагеря, замки и другие объекты, а также улучшать их, возможность менять интерьер и расставлять объекты в любом месте
11)Возможность захватывать территории, уничтожать, пугать или выгонять людей из них
12)Возможность иметь свою армию, с который игрок может ходить в походы
13)Возможность уничтожить мир и всё живое, быть завоевателем, поработителем или наоборот, добрым человеком, защищающим мир от всякой нечисти
14)Множество различных предметов, которые можно продать, выкинуть, использовать по назначению или подарить другом
15)Классы, профессии, навыки, которые должны быть по своему уникальны. Например, если ты воин, то грубо говоря, ты можешь поотрубать всем бошки, если ты учёный, то можешь создать бомбу, разрушающую мир
16)Действия игры и игрока, взаимосвязанные друг с другом, и порождающие другие действия. Допустим, если игрок совершил покушение на убийство при всех, то жертва должна поднять панику, а в дальнейшем сообщить об этом тем, кто сможет её защитить
17)Возможность влиять на общество, а также повышать или понижать свой авторитет в нём в зависимости от действия игрока, заводить себе друзей, союзников или врагов или жить в каком-нибудь лесу подальше от поганых людишек
18)Динамическую смену погоды, дня и ночи
19)Календарь, где некоторые дни могут быть выходными (и некоторые кузнецы, продавцы маги и др. не смогут работать), а также праздники, где люди смогут устраивать карнавалы и прочую ерунду, которую можно будет пограбить мли самому побыть участником в ней
20)Способность, как в GTA: San Andreas есть еду, переедать или недоедать и пр.
» laViper + Wulfrein
laViper:
Wulfrein: laViper: Wulfrein: laViper:
|
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Эээ... А разве это не к конкретному сюжету относится? Или вы тут собрались ещё и идеальный сюжет наваять по-быстренькому? |
20.11.2010, 14:09 | #241
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ZiDI
0-Hedgehog =0
offline
Опыт:
1,726Активность: |
1 и 2 варианты уже достали, лучше 3, хотя еще лучше придумать 4 |
20.11.2010, 14:23 | #242
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Rewenger:
Нет, это грубый пример |
20.11.2010, 15:17 | #243
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Eugen,
а можно побольше вариантов,а то я в раздумьи.хотя думаю это не очень важно для меня. |
20.11.2010, 16:09 | #244
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Вариант передачи управления. Герой в трезвом уме и ясной памяти. Перед началом дейстий никаких остросюжетных перегибов. Игрок может выбрать за кого и как начинать: будем считать что он "выпускник" определенной гильдии/ордена/прочее из определенного государства. Сам выбираешь, тем самым выдавая себе стартовую репутацию у этой гильдии и этой фракции (те гос-ва). Пример - Космические рейнджеры 2. Отличное нейтральное начало, без всяких обязанностей и наворотов. |
20.11.2010, 16:43 | #245
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Voves
offline
Опыт:
1,034Активность: |
Я за первый вариант. Потому что лично мне легче ассоциировать себя с безликим, безымянным героем, чем с каким-нибудь Бабарором, выпускником гильдии замочников. Второстепенные герои да, прописывайте характеры и биографию, но вот уж для главного героя мне решать, как его зовут и из чего он там выпускник. Все таки РПГ же. |
20.11.2010, 17:17 | #246
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
эм. Даже у безликого персонажа есть прошлое. Во втором варианте имя и прочее сам напишешь. В фаллауте напиример - ты выходец из убежища а пол, имя и возраст сам даешь. |
20.11.2010, 17:46 | #247
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
TEXHOKPAT
Временно активирован.
offline
Опыт:
3,222Активность: |
Ребят... Только без шуток. Самая идеальная РПГ - жизнь как таковая) Ну а если говорить об играх, то я придерживаюсь мнения тов. Eugen. |
20.11.2010, 17:53 | #248
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Если меня не сшибает память, то вроде бы в Fable можно было заводить семью. Это обсуждали? |
20.11.2010, 17:59 | #249
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
lentinant
Скучно
offline
Опыт:
42,216Активность: |
Когда-то думал над "динамическим прошлым". Принцип: иногда персонажа спрашивают о элементах его прошлого, и вы выбираете ответ, который и будет действительностью. Элементарный пример: вас спросили, были ли вы в тюрьме, ответите "да" - змачит, ваш персонаж там сидел. Правда, такая система усложняет размещение ответов-лжи в диалогах |
20.11.2010, 18:03 | #250
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BlackFlag
offline
Опыт:
11,290Активность: |
Mark_Bernet:
Да. Mark_Bernet: нет, давайте поговорим про это. |
20.11.2010, 18:04 | #251
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
lentinant:
Кстати, оригинальное решение, тогда не разработчик будет выдавать вам готовую личность, а вы сами будете додумывать образ своего героя. По-идее это способствовало бы большему погружению в игру. |
20.11.2010, 18:07 | #252
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
TsViD:
А почему не сделать его предопределенным вначале - опять же Фаллаут. Начальные "перки", которые несут и плюс и минус. Сидел в тюрьме - репа в минус, мили в плюс. Был помощником инжинера - ремонт в плюс, зрение в минус. |
20.11.2010, 18:16 | #253
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
ZiDI:
это не телепортации, а "быстрый переход". Ничего читерского, считай, что на маршрутке доехал. laViper: и в случае запарывания сейва по каким-либо причинам ты радостно начинаешь игру с начала... gildmaster: +1, я часто сохранялся перед диалогами с несколькими вариантами ответа просто для того, чтобы увидеть, на что "способна игра" laViper: нет, но для неглавных развилок (типа дать в морду / заплатить денег / тп) "подглядеть", что там напридумывали разработчики, было бы неплохо. Вряд ли игрок будет запоминать свое поведение на каждой такой развилке, чтобы потом через год повести себя иначе. laViper: ну я было дело откатывался в готике назад достаточно далеко из-за того, что основной сейв бился (а я делаю параллельно в другом слоте где-то раз в час, иногда реже, как получится), так что надо оставить обычную слотовую систему. А уж задротство с отмычкой - вообще личное дело каждого. Надо это человеку - ну пусть парится, не думаю, что стоит заморачиваться и выдумывать там какие-то изврат-системы для борьбы с этим Eugen: удиви нас) laViper:
Voves: хм, + reALien: оригинально, но как-то бесполезно. Вот если бы при выборе "сидел в тюрьме" в дальнейшем всплывали "сокамерники" или типа того, - тогда да, было бы хорошо. А просто бессмысленно отвечать на вопросики... бессмысленно) |
20.11.2010, 19:24 | #254
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
gildmaster
offline
Опыт:
11,268Активность: |
reALien:
Кстати, да, в Arcanum при создании персонажа, ты выбираешь биографию персонажа. В Arcanum'е это влияло только на бонусы, но вполне реально сделать, чтоб биография влияла на сюжет. |
20.11.2010, 19:46 | #255
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Eugen:
Неплохо. Флешбеки рулят! Только надо дальше развивать мысль. Флешбеки когда будут появляться? По ходу каких событий? |
20.11.2010, 20:39 | #256
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
gildmaster
offline
Опыт:
11,268Активность: |
Еще лучше, чтоб флешбэки влияли на игру, как в Fahrenheit. Там это влияло на настроение героя, но этого, имхо, мало для RPG. |
20.11.2010, 20:49 | #257
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
НЕ такой вариант ватный. Играю я ученого тихий-мирный, никого не трогаю. А тут флешбек где я оказывается маньяк убийца всех мочу и тд. Ну это какой-то бред, это не мой герой, а разрабы так хотят :( Да и тема с потерей памяти избита как груша в боксе.
Новый чистый перс, сам его составляешь из кусков навыков, параметров и предистории. Выпускаешь в мир из какой-нибудь академии после "обучения" и простенькими квестами на трудоустройство либо новое обучение - иди то в тот город найди того-то. А как дойдешь тебе самому решать, поступать туда на службу либо своим путем идти.
Это большой плюс для школьнегов - есть начальная линейка обучающих квестов, а для профи возможность отказаться и пойти сразу в мир. |
20.11.2010, 21:30 | #258
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
gildmaster:
Флэшбеки можно вообще спонтанно показывать, тем самым возникает желание узнать всю историю, ну или что-то подобное. По поводу героя, а именно его друзей. Не надо друзей с начала игры, то есть тех, кто до этого знал протагониста. Нужно самим налаживать отношения с нпс, становясь либо закадычными друзьями либо злейшими врагами Eugen добавил: laViper: Собственно, такое и в готике есть. Играя первый раз, я присоединился к ополчению, так как это проще всего и никуда ходить не надо, а ходить за город я боялся =). (было тогда лет 11-12 =) ) |
20.11.2010, 21:33 | #259
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
:) Амнезия - первый признак, что вы Избранный :) Ох чую у нас старость веселая будет, просыпаешься утром в 65 нифига не понмишь - сидишь ждешь флешбека, потом опа - надо же мир спасать! |
20.11.2010, 21:58 | #260
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|