KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
ahtiandr спс, полезно про 90 градусев, хотя я так вроде нигде не поворачивал, но проверю
KO3bMA добавил: еще раз СПС!, хотьбу исправил! |
18.03.2007, 19:01 | #241
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Цитата:
Может быть так , что в одном ключе повернеш на 20 , а в другом кость сама поворачивается еще на 20 , ну что-то типа этого , у меня токое бывает , только в арттулз перед просмотром выходит сообщение об ошибках и сообщает на каком кадре именно и какая ошибка . |
|
18.03.2007, 19:20 | #242
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
в принципу в визе 1.39с можна делать все с нуля, но вот таких сообщений нет, ну и мелкие баги жисть портят, а че та еще осваивать лень, да и проги нать искать... |
18.03.2007, 19:48 | #243
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
еще вопрос (делал - хабыл, и кто та писал, как - забыл кто) как после в3ие развернуть источник частиц, желательно в блокноте, в визе знаю - не подходит |
18.03.2007, 20:05 | #244
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Я делаю все в максе , но наверно и в визе так можно . В общем настраиваеш источник как надо , а потом в аниме , создаеш для него начальный и конучный ключ , тогда источник будит в том направлении в котором ты его настроиш . |
18.03.2007, 20:11 | #245
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
ahtiandrв визе мона просто повернуть, но блин в одной анимке это проходит, в остальных нет, те источник повернут, а изображение в реале нет, нать через блокнот
|
18.03.2007, 20:14 | #246
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Цитата:
Мож он больше 90 градусов повернут ? |
|
18.03.2007, 20:21 | #247
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
ahtiandr =) нет
KO3bMA добавил: кто та подробно писал, не могу найти |
18.03.2007, 20:22 | #248
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
кстате у меня вопрос : Как вертексы анимировать ? Точнее , что нуно сделать , чтоб анима была видна в игре . Я сделал аниму вертексов , но в игре нифига не работает .
Да кстате кто-то про анимированные текстуры спрашивал : вот тут как раз тутор как анимировать текстуру и места много не занимает . |
18.03.2007, 20:26 | #249
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
KO3bMA, можно глобалку создать и в нём его повертать...
ahtiandr, в смысле? |
18.03.2007, 20:28 | #250
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Цитата:
У меня бокс , у которого 8 вершин . Я создаю ключи для одной вершины , потом выделяю ее и двигаю вверх . Захожу в превью и вершина не двигается . |
|
18.03.2007, 20:33 | #251
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Кет тачна, была мысля такая, да потерялась, спс
KO3bMA добавил: http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=w3me_emitters вот, нашел, спс Wolverine |
18.03.2007, 22:01 | #252
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
пажалста ;) |
18.03.2007, 23:12 | #253
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiwi
Offline
offline
Опыт:
11,502Активность: |
Вот еще вопросег. Как можно переносить анимацию с одной модели на другую (у тролля про это в статье написано, но программа не указана...) |
03.04.2007, 02:34 | #254
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Kiwi AnimTransfer
|
03.04.2007, 16:02 | #255
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,958Активность: |
Лучше не использовать это... этот... ы... вобщем фтопQ! |
03.04.2007, 21:30 | #256
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
www1
offline
Опыт:
209Активность: |
Вапрос: Когда открываэшь модель через блокнот --- ctrl+f --- blp и там где написаны текстуры... ну типа еси например у меня прописано textures/some_aura и я удаляю "textures/" то модель очень долго грузица и выдает ошыбку. ...как сделать чтобы все норм открывалось? |
03.04.2007, 22:27 | #257
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
ну иногда очень даже удобно просто надо уметь юзать Цитата:
www1, в папке с моделью тоже текстуре надо путь поменить в таком случае. Выташить ее из папки "текстурез\" |
||
04.04.2007, 00:02 | #258
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiwi
Offline
offline
Опыт:
11,502Активность: |
Wolverine, не знаю, как ты ее используеш, но у меня при пропуске через нее модели, у нее просто исчезли анимации...
|
04.04.2007, 00:18 | #259
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
там много условий надо выполнить типа одинаковых скелетов и наличия котелка с кипящими крысиными хвостами...
Wolverine добавил: и все надо делать во второе полнолуние после укуса вампиром |
04.04.2007, 00:25 | #260
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|