Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
Этот спор разительно схож с тем, что был по поводу Тристрама...
спор о вкусах! :) Myth добавил:
ну вот мне по душе графика и сама модель варкрафта! именно поэтому и занимаюсь картоделом в этой среде... меняться не хочу) потому что если я буду делать всё как просят, то интерес пропадёт! :) Myth добавил: разумеется атмосфера далека от диабло! но я ведь не говорил что она будет точь в точь! :) всё что я описал в проекте... то и осуществил... может (кто-то не согласится) что-то не совсем получилось :) |
10.07.2010, 15:14 | #241
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт:
5,975Активность: |
Myth, ну, наверное проще будет окончить разговор на этой ноте и списать все на "спор о вкусах", хотя, положим я не считаю данную дискуссию именно спором о вкусах.
Сокращу тонны мной написанного текста до одной строки: Вместо Дьябло-РПГ получилась простая, ничем не примечательная Вар3-РПГ. Те кто хотят в дальнейшем продолжить эту дискуссию - пишите в пм, а то тут оффтопа достаточно ) |
10.07.2010, 15:19 | #242
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alexsndr
offline
Опыт:
722Активность: |
Cпасибо за хорошую карту. Но есть несколько предложений, почему бы не сделать систему save/load так будет намного интересней, потому что и боссов можно будет неоднкратно убивать и при выходе новой версии карты не проходить одно и тоже тысячу раз. Подумай об этом И следовательно из за сейв лоада, убрать читы из карты, а точнее поставить античит, чтобы не было у некоторых товарищей соблазна прописать гридисгуд1000000 и по кд покупать эпики) Так будет гораздо интересней я думаю |
10.07.2010, 18:52 | #243
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diazon
прям как Diazon
offline
Опыт:
3,964Активность: |
Коды убирать не надо.Это бесит.Когда не можешь пройти место, или хочешь посмотреть по-быстрому скилы остальных классов, чтобы выбрать за кого поиграть допустим.Те кому будет интересно и без читов ее захотят пройти.Каждый играет как хочет, вреда это не нанесет если он себе купит хоть 5 эпиков..
Да и в одиночной карте сэйв и лоад не нужен особо. |
10.07.2010, 20:14 | #244
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alexsndr
offline
Опыт:
722Активность: |
ну просто напирмер у меня будет герой 50лвла, выходит новый патч с одной небольшой территорией но с мобами 50лвла, и чтобы на нее пройти мне надо заново качаться? проще написать код из 12 символов и загрузить своего персонажа. А на счет кодов, то вставить аничит очень просто, а проходить карту с кодами это вообще n/c |
10.07.2010, 20:46 | #245
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
Alexsndr, следующее обновление весьма немаленький патч)) |
10.07.2010, 22:17 | #246
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
варик карту не видет |
11.07.2010, 15:05 | #247
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Фичи
Все отлично. И карта интересная. И занятся на этой карте всегда есть чем. И не напрягает получасовыми роликами которые нельзя пропустить. И макс уровень высокий. И артефактов много. В общем всем стандартам Diablo, но чего то не хватает. Карта действительно сделана грамотно, но все что на ней есть уже было в других картах, автор правильно все собрал в одну хорошую карту. Но этого все равно не хватает. Не хватает чего то нового. Несколько мелочей которые разнообразят игру. Нпример:
-->Раз уж карта Diablo, то почему бы не взять оригинальные алтари из Diablo, расставить на карте пару десятков регионов Altar и с помощью триггера при инициализации раставить в них случайные виды алтарей. А алтари точь в точь как в Diablo, естьь алтарь битвы, защиты, регенерации манны, омоложения. Так же можно ввести оригенальные алтари, например "Алтарь Иммунитета" дающий иммунитет к магии или "Алтарь Молний" добовляющий бонс к атаке и щанс что герой пустит цепную молнию. Алтари многоразовые, после использование алтарь выключается (исчезает свечение и иконка вида алтаря над ним (вращающийся щит, сфера манны)) и снова включается только через десять минут. Можно даже сделать так чтобы то каким алтарь возродится определяется случайно и на месте алтаря регенерации может оказаться алтарь битвы. -->Или вот. Однажды капался в своих архивах и нашел модель турели. Подумал, а почему бы и нет? Ведь у этой модели интересная анимация, она может опускаться при этом оставляя только квадратную пластину на земле, а может и подниматься, тогда становится виден пулемет из которого она собственно у убивает всех. Но турель можно изменить. Например вместо крышки сделать холмик под цвет тейлсета травы, а вместо пулемета поставить гоблина - лучника, тогда получится интересное защитное здание. Герой может идти по лесной тропе нечего не видя и вдруг повсюду земля поднимется и в героя полетит туча стрел. Самое главное что это очень легко сделать. Только изменить модель и дать юниту способность зарываться под землю как могильщик. А там просто расставить в местах с подходящей текстурой. Можно делать не только гоблинов, можно сделать механические арбалеты, магические кристаллы стрелющие лучами, огнеметы и прочее. Траву тоже можно заменить на камень, что сделает турель еще незаметнее или на холмик с деревцем или даже на небольшую статую. Турелям можно добавить разные магии, хоть дыхание огнем для огнемета, хоть вызов кристальных големов для кристальной турели. В общем много чего можно сделать из тако турели. Ну вот где то так, думаю введя несколько таких микра фич повсеместно получится как минимум оригинально... Если заинтересует обращайтесь у меня еще с десяток фич осталось..:) |
11.07.2010, 15:10 | #248
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Турель в дьябло = тупость, даже если её перекрасить в цвет травы =\
А вот монолиты, как в дьябло и других action-rpg очень даже не помешает. Хорошая идея, что-бы после инициализация все дамми монолиты, менялись на один из рандомных ( только не забудь дописать код, что-бы не было более 2 одинаковых ;) ) А то варовский рандом может такие чудеса творить, что будет 100500 одинаковых монолитов D |
11.07.2010, 15:41 | #249
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Турели
Почему же турели тупость. А вспомни башни стреляющие огнем. Только использовать эффект неожиданности и придать культурный (WarCraft'овский) вид. Представь идешь по лесу, тут несколько холмов вокруг героя поднимаются и из под них высовывются гоблины с луками которые обстреливают врага. Почему бы и нет. Это не означает что вместо крипов будут одни турели, просто они как вспомогательные юниты, какк башни в лесу. Или вот например. В древнем храме всегда полно ловушек (Если читали Кровавое Наследие то вспомните с чего начаналась книга:) как механических, так и магических. Вот сюда и можно вставить чтобы одна из плит в полу поднималось, из нее вылезло кристальное орудие и вращаясь начиноло бить героя эллектричеством. Д много где это можно использовать.
Laikon добавил:
Кхм.. Мне кажется спеллы рашмы надо изменить. Ну не похожа она на героиню книги. Там она была как нектромант, вся магия темная и молилась она богу - дракону. Из ее книжного образа осталась только способность поднимать мертвых. Как то не порядок. Вот несколько набросков:
|
11.07.2010, 17:59 | #250
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Ну турель сама по себе не плоха, просто тот огромный пулемет из будущего как то не вписывается в дьябло ))
Ahelhot добавил: Хмм красивые иконки, сам рисовал? |
11.07.2010, 18:03 | #251
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
они были запланированы мм.. не особо! что-то не то) совсем другое) Laikon, стоит провести чёткую границу между рашмой и некромантом: рашма изучала смерть и жизнь, их баланс, Дрэг-Оул у меня не замешан в этом; некромант исключительно смерть и скилы твои исключительно для него. Myth добавил: ЗЫ иконки красивые +1 |
11.07.2010, 18:19 | #252
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
Ahelhot, они из 5 героев |
11.07.2010, 18:26 | #253
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Верно
Верно.. Всегда храню под рукой архивчик с иконками для таких случаев..:) Кстати зря вы турели забраковали, было бы как минимум оригинально.. Такого еще небыло.. Потратив всего пару - тройку часов можно очень прикольно сделать модели.. Может в лесу они были бы неумесны, но в храмах всегда есть какие нибудь неожиданные ловушки (опять напоминаю о начале книги).. Подумайте...
Laikon добавил: А вот примерно вот так может выглядеть турель в храме. К сожалению модель выложить не могу, какую то ошибку с текстурами сделал, ошибку выдает, а делать заново не охото. Так что вот хотя бы набросок турели сделаной мною за 10 минут. Крыжку можно сделать под тейлсет гробницы кровавого полководца. |
11.07.2010, 19:28 | #254
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wallls
offline
Опыт:
157Активность: |
Тут уже говорили, и я повторю, мой варик (с последним патчем) не видит карту в упор. Новую версию, я имею в виду. |
11.07.2010, 23:41 | #255
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BlackFlag
offline
Опыт:
11,290Активность: |
|
11.07.2010, 23:55 | #256
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
За 10 минут, он только подкорректировал её ) Но все равно выглядит не очень. Во первых это турель, лучше сделать какую то пушку ( как у стрелка ). Которая будет стрелять ядрами ( камнями ). Во вторых что за пустынный камуфляж? )) Она должна быть очень темная. Подойдет текстура из тайлсета "Разрушенный Город". o_o Зачем? их вроде итак много, главное теперь все в надлежащий вид привести. |
12.07.2010, 01:13 | #257
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revion
offline
Опыт:
483Активность: |
Скачал 1.1. Мой вар, ни 1.21б, ни 1.24 не видит карту также. Что то не так! |
12.07.2010, 03:46 | #258
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт:
5,975Активность: |
Цитата:
Длинна названия карты и пути к карты играет большую роль. Если длинна названия больше лимита (вроде 36 знаков) - карту видно не будет. Я предпочитаю держать скаченные карты в архиве maps\1\map_name.w3x Собственно и тебе советую укоротить пути до карты. название файла карты тоже можно укоротить. |
|
12.07.2010, 06:41 | #259
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Кстати
Кстати как там развивается карта? Чего ждем в следующем дополнении, над чем работаем? |
12.07.2010, 08:58 | #260
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|