macedonskii
offline
Опыт:
473Активность: |
Laikon:
Очень хорошая идея!!!
Возможно ещё где-то в кустах найти письмо, и с этого начать целую линейку КВ!! |
14.07.2010, 14:11 | #241
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Сказочник:
Удалил. Их не так много чтобы из каждой скелет вылезал. 2-3 могилки норм, тем более кладбище не огромное. Там всего примерно 10 могилок. macedonskii: Добавлю я квест, добавлю.) Уже есть пара квестов которые находятся случайно. То есть, их ещё найти надо. Это подталкивает игрока к исследованию мира, т.к. в самых глухих уголках можно и артефактов надыбать.) |
14.07.2010, 14:19 | #242
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
читая вас, мне все больше и больше хочется довести до ума FORPG... начитаешься вас тут, нахватаешься... а потом думай - не то сам делать себе че нибудь тру, не то ждать и поиграть в че нить тру |
14.07.2010, 14:54 | #243
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Fakov, А ты сделай свою тру, поиграешь в неё, а потом ещё и в чью-то тру.) А потом и другие будут играть в твою тру. Кстати очень помогает поиграть на компе в какие-нибудь РПГ типо Готик. Куча идей, да ещё и вдохновение появляется, сразу пробивает на WE.) |
14.07.2010, 14:58 | #244
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
да моя тру есть, просто блин, ветрянная творческая жилка пытается аж 3 тру сразу делать, но это ж не так просто... а вас начитаешься, так все сбивается ^^
Fakov добавил:
знаю. было б время б.... |
14.07.2010, 15:01 | #245
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Добавлено 3 новых скриншота! Enjoy ^^ Комментируйте, не стесняйтесь. :O Отредактировано TripleKor, 16.07.2010 в 17:34. |
16.07.2010, 17:14 | #246
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enko
изолирован
offline
Опыт:
3,902Активность: |
Понравилось оформелние, жду выхода) |
16.07.2010, 18:08 | #247
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
|
16.07.2010, 18:19 | #248
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
online
Опыт:
127,995Активность: |
TripleKor, что за зеленый эльф-лучник?Oo
|
16.07.2010, 18:23 | #249
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
PUVer, Алтарь богини Каэветры. :O Зелёная, потому-что там освещение поставлено... зелёное.) Даммики с разными цветами освещения. |
16.07.2010, 18:25 | #250
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Голограмма женьщины на этом скрине напрягает и бедность окружения чувствуется. Этот скрин нравится, большие галлюциногенные грибы и тайлинг неплохо смотрятся. Этот - неплох, но неочемен... Но радует, то что обстановка меняется, думаю одну локацию от другой можно будет с легкостью отличить... В общем неплохо... |
17.07.2010, 02:01 | #251
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Demob:
Это просто ракурс такой.) На поле не только пшеница. Там есть мелкие детали, можешь не беспокоится. Выглядит всё красивенько. Да, локации отличаются. А куда же без этого?) Ну, отличненько) Следующие скрины будут выложены в галлереи. Т.к. есть причины. |
17.07.2010, 02:16 | #252
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
TripleKor:
Значит не ясно зачем выкладывать скрин с таким ракурсом, хз=О |
17.07.2010, 03:13 | #253
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Demob, Хотите ingame? :O Взгляни в ролик. Там есть это поле. Оно сразу после показа модельки ГГ.) |
17.07.2010, 03:15 | #254
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gostman
Качински следит за тобой
offline
Опыт:
1,565Активность: |
Есть идея насчет атмосферности: "Мысли персонажа": Как только он подходит к новому городу, таверне, деревне или чему-то еще достаточно значимому, чтобы обратить на это внимание, то в виде "букав в кавычках" над мини-картой (не знаю, как правильно называется эта часть экрана) выкладываются пояснения, описание и мысли персонажа насчет этого места. Так-же в разные времена суток у персонажа могут возникать разные "мысли"(описания того или иного места. Так-же гг может высказывать свои "мысли" поповоду других персонажей, различных монстров (в таком высказывании можно сделать намек на способности, силу и количество монстров в стае итд), даже к разным рассам игрок может по-разному относиться. Так-же перечитал всю тему и увидел, что автор хочет делать напарников. Это тоже очень хороший способ сделать более атмосферной карту (или компанию): Различные диалоги, похабные шутки, смешные высказывания - все добавляет атмосферы, причем такой диалог лучше всего сделать спонтанным (не кастовать спелл "Разговор" или "говорить" на Напарника), т.к. скорей всего у игрока не будет времени на такой каст или он просто этого не заметит. + Еще одна идея по пету: Сделать "Огненного духа": (!Моделька должна быть как у Сфер Келя, либо как у огненной сферы!) Способности: -Атака других монстров (т.к. анимации атаки у самой сферы нет, Дух просто поджигает других мобов) -Время от времени накладывает на ГГ "Огненный щит" (Можно стандартный, а можно с "поджогом") -Если его бьют больше 3 противников, то он "Взрывается" - станит вокруг на несколько секунд, а после отлетает от них ближе к ГГ. -Возможно можно придумать рост Духа (сначало вырастает в Огненного элементаля, после - в Фаерлорда) -Так-же можно было-бы воплотить фишку с "Пассивном" и "Боевом" положениях духа. В первом - он работает просто как Сфера Огня (Крутится вокруг меча, + к урону и "поджог" противника), второе: то, что я описал выше. Вообще очень хочу помочь проекту всеми своими силами, т.к. очень заинтересовало ^_^ Отредактировано Gostman, 17.07.2010 в 10:32. |
17.07.2010, 09:10 | #255
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Gostman, Спасибо большое. Идея насчёт мыслей очень понравилась, думаю можно сделать.)
А вот напарники у меня будут исключительно гуманоидами хД, чтобы можно было с ними разговаривать, придумывать планы всякие и т.п. И, я ещё думал над тем, чтобы сделать систему петов как в Fable 2. То есть, приручаешь животное которое тебе понравилось, и - вуа-ля. Вы уже вместе. Он вам помогает в бою и т.д. Но, напарники будут после релиза. В следующих версиях. А мысли начну делать после того как закончу задания и ланд. Идея хорошая, мне нравится. |
17.07.2010, 12:36 | #256
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gostman
Качински следит за тобой
offline
Опыт:
1,565Активность: |
"Пояснялки" можно сделать не мыслями, а голосом некоего могучего существа (духа, мага итд), которое помогает Герою "издали". Такое существо можно вписать в сюжет. "Пояснялка" от "существа" может выглядеть ввиде ментального диалога с Героем. Таким существом может быть один из Богов, который просто решил поиграться с Героем. Отредактировано Gostman, 17.07.2010 в 13:05. |
17.07.2010, 12:57 | #257
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Gostman, Думаю обычными мыслями героя можно обойтись, т.к. шкала загадок и тайн уже зашкаливает. :O А ещё одно загадочное "существо" - перебор.) Вообщем нужны идеи с монстрами, которых будет интересно и трудно убивать, и... пока всё.) |
17.07.2010, 13:03 | #258
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gostman
Качински следит за тобой
offline
Опыт:
1,565Активность: |
Некроманты и скелеты:
Некроманты из старых культов способны призывать большое количество скелетов (10-15), и атаковать ими героя. Если убить одного из скелетов, то на его месте останется труп, из которого некромант опять может сделать скелета. Скелеты очень слабы - ложаться с нескольких ударов. (зато бесконечные ^_^) Главный метод борьбы против такой свиты - как можно быстрее убить некроманта. Если убить некроманта, то скелеты рассыплются. Особо сильные некроманты призывают мясников, могут накладывать баф на "общее хп" (баф ложится на своего суммона, когда атакуют некроманта 50% урона идет пету, и наоборот). Gostman добавил:
Вольчи стаи по 6-7 особей + вожак: Тактика против таких волков - Не дать себя окружить плотным кольцом и не попасть под оглушающий вой вожака. Он кастуется около 2-х секунд как стомп заклинание с достаточно большим ренжем (600). если попасть под него - либо сильный дебаф на все (атака, защита, скорость бега, скорость атаки, сайленс), либо стан на 3-4 секунды. Если игрока все-же зацепит воем, то на обычных волков наложиться баф +к скорости атаки и + к атаке (Предвещание пира). Если оглушающий вой не проходит, то охота считается не удачной и волки возвращаются на место респа. ИИ для вожака: если ГГ стоит больше приблизился на растояние Х либо стоит Y секунд на одном месте, то тогда он кастует оглушающий вой. Gostman добавил: И еще - я не знаю, какие мобы больше подходят к твоей вселенной, был бы список - было бы проще. |
17.07.2010, 13:33 | #259
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Gostman, Придумай каких-нибудь необычных монстров. Таких, которых ещё нигде небыло.) Типо грибных чудовищ) Ну, можно ещё мелких каких-нибудь. Типо змей... |
17.07.2010, 13:40 | #260
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|