Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
1. Неужели
2. Нет, не анимация. Поворот башни для атаки. Танк не полностью поворачивается, а поворачивает баншю. 3. Ждем автора. Варкрафт не было открытием после старкрафта. Деньги-деньги. Боянище это, деньги. И с каких пор цыц стал каким-то примером? Для меня примером всегда был старкрафт и варкрафт, и в них я только не согласен с лимитом войск (что пищу нельзя повышать бесконечно) |
21.07.2010, 15:13 | #241
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Komunist88
Последний Коммуняга
offline
Опыт:
2,162Активность: |
Вот скачаете карту , автор давно канул , из неё можно вытащить кучу качественных моделей для Генералов |
21.07.2010, 15:16 | #242
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Давно вытащил. Большинство кривые.
|
21.07.2010, 15:18 | #243
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Я не говорил что C&C это эталонная карта. C&C это бесконечный конвеер однообразных игр с почти эдентичным геймпеем (Red Allert, Tiberium War, Generals и т.п.) Просто мы собирались сделать геймплей C&C.. Ждем... |
21.07.2010, 15:35 | #244
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Romero
offline
Опыт:
297Активность: |
По поводу моделей пехоты для ГЛА и Аерикосов можно посотреть на hiveworkshop.Там есть повстанец ГЛА и американский рейнджер.Вот ссылки:
Повстанец Рейнджер
|
21.07.2010, 17:26 | #245
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Поставнец страшен.
Рейнджер ниче, но дибилная анимка марины подводит. |
21.07.2010, 17:28 | #246
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,746Активность: |
>Короче России я бы сделал так со зданиями:
Генератор - дает энергию, при подрыве бабахает. Казармы - тренируют пехоту, лечат рядом стоящую, мб сделать ему погрузку пехоты (ну что если летают злобные вертолеты, спрятать которая против них бесполезна) ВПП - Вызывает Ми-26 для доставки техники. Довольно таки слаба на прочность. Аэродром - перезаряжает авиацию, собирает самолеты и вертолеты Тор-М1 - Стационарное ПВО, отлично справляется с вертолетами и самолетами. Уязвима к наземным целям. АДСК II - пушка с пулеметами и ракетами. Хорошо справляется с танками и пехотой. Уязвима к артиллерии. Огневая точка - может загрузить 1 любого пехотница, вид атаки зависит от загруженного. Очень дешевое оборонительное сооружение, которое хорошо продлит жизнь загруженному. Радарная станция - в большом радиусе палит входящую авиацию, открывает куски карты, детектит стелсов. Исследовательский центр - производит улучшения. Дает доступ к продвинутым войскам. Центр баллистических технологий - собирает Тополь-М. Командный центр - собирает Ми-8, запускает спец.способности. Площадка поддержки - можно сделать грейдом завода с техникой - тобы при сбросе техники кидались еще и деньги. Не обязатльно делать 10 зданий. Пусть за каждую ницию их число будет колебатся от 8 до 10.
ох мы накосячили - у нас техника все старая - с галимыми текстурами, буд - 30 лет. Я думаю лучше зелйные цвета россии заменить на металические. Добавить тимколорных линий-наклеек и прогрейдить технику. тоже со здания
Tornak_96 добавил:
извините - работал у меня идея - можно использовать лимит енергии как в генералах - зданиям ставим просто отребление пищи. а юниты пусть будут безлимитны.
Tornak_96 добавил:
Romero, модели квадратные. Tornak_96 добавил: Virysru, насчет войск - всего 14. тогда будет меньше техники |
21.07.2010, 17:35 | #247
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Tornak_96, и кто же текстуры будет перерисовывать? Сразу предупреждаю - я этим заниматься НЕ буду.
У нас техника по-разному раскрашена в реале, так что это вообще не проблема. Цитата:
Почему именно 14? Почему не 15, не 16, не 13? Че в эту цифру уперлись? |
|
21.07.2010, 17:35 | #248
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
В генералах помойму 14... Но 14 это не лимит.. Как говорил Gostman, изначально для баланса нужно сделать только основных юнитов, по минимуму.. Чтобы откалибровать баланс.. После юнитов можно добовлять.. А то мы сейчас сделаем для России 30 видов юнитов, а потом придется лишнее удалять, так как для остальных стран у нас просто кончятся силы, желание, фантазия и модели. Так что пока сделаем 10-14, а потом добавим еще. |
21.07.2010, 17:47 | #249
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
У ГЛА в генералах не 14. там их число к 20 приближается.
Лень щас пересчитывать, но ни у одной из сторон их не 14. |
21.07.2010, 17:49 | #250
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Разве?
Какие еще там типы войск?
Laikon добавил:
А я про что твержу: Мы же +30 делаем, а у нас вся техника времен Сталина.. Или Россия за 30 лет развивалась в обратном направлении или мы где то накосячили.. :) |
21.07.2010, 17:57 | #251
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Romero
offline
Опыт:
297Активность: |
Там сабатёр ещё был |
21.07.2010, 18:01 | #252
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
1. Повстанец
2. Солдат с РПГ 3. Террорист 4. Джармен Келл 5. Агрессивная толпа 6. Налетчик 7. Саботажник 8. Скорпион 9. Техник 10. Токсичный трактор 11. Счетверенная пушка 12. Ракетное багги 13. Мародер-танк 14. Пусковая Установка Scud-b 15. Бомбовоз 16. Боевой автобус 17. Мотоцикл 18. Радарный грузовик США: 1. Рейнджер 2. Ракетный защитник 3. Снайпер 4. Бартон. 5. Крестоносец 6. Паладин 7. Медик 8. Хаммер 9. Микроволновой танк 10. Мститель 11. Сторожевой робот 12. Пусковая установка Томагавк 13. Раптор 14. Команч 15. Стелс 16. Аврора Китай: 1. Редгард 2. Ракетчик 3. Хакер 4. Лотос 5. Мастер боя 6. Гаттлинг 7. Огнеметный танк 8. Бронетранспортер 9. Инферно 10. Япушка 11. Повелитель 12. ЭМИ-танк 13. Миг 14. Хеликс Как мы видим никакого подгона под 14 нет. Просто сделано столько войск, сколько надо. Или мы в разные генералы играем? Лучше бы занялись неспосредственным изготовлением карты. Отредактировано Virysru, 21.07.2010 в 18:12. |
21.07.2010, 18:04 | #253
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,746Активность: |
Virysru, тут я согласен. Давайте займемся созданием карты. Мои ланд, лоадскрин и мини-карта(пока)+идеи способностей и вообще. |
21.07.2010, 18:10 | #254
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Цитата:
Господи, какого Сталина? Зайдите хотя бы в википедию и посмотрите каких она времен. Техники которая будет через 30 лет у меня НЕТ и не будет. |
|
21.07.2010, 18:15 | #255
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,746Активность: |
Virysru, я не предлагал делать +30 - это все они-нехарошые. жас розрыдаюсь. Мне пофиг какие модели, мне важен процес
Tornak_96 добавил: Ребят я ща в клубе- поэтому я еще 5 мин. |
21.07.2010, 18:21 | #256
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Верно... У меня генералы посторее...Некорых юнитов у меня нет.. Ее можно придумать. Прикинуть, какая техника будет через 30 лет.. И поставить на модели старой элементы новой. Пока займусь подбором и создание моделей, попробую переделать текстуры на старых моделях. Так же пару фич на премете есть.. Можно рассмотреть будет попозже.. Способности тоже могу придумать.. |
21.07.2010, 18:22 | #257
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,746Активность: |
Все 2 минуты осталось - я зайду через часа 2. Начнем делать карту после добора в команду. Кто там хотел, ей?
Tornak_96 добавил: Все ждите, я скоро |
21.07.2010, 18:24 | #258
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
И.. Что ты хочешь этим сказать.. Давайте уж определимся.. Что мы делаем.. Генералов или нет? Будем +30 лет делать или нет? Будем героев делать или нет? Два ресурса или один? Упор на реалистичность делаем или на геймплей? |
21.07.2010, 18:25 | #259
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
1. Лучше не Генералов, коль Россию добавили
2. +30 много, придется слишком импровизировать 3. Пофиг 4. пофиг, но с 2 можно было бы больше фишек сделать 5. Одно другому не мешает. Отредактировано Virysru, 21.07.2010 в 18:45. |
21.07.2010, 18:29 | #260
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|