![]() |
|
|
Результаты опроса: Все вопросы задают здесь или (большей частью) в теме редактора. Стоит ли уже создать отдельный разде | |||
Да, вопросов уже много, а внимания к ним мало |
![]() ![]() ![]() |
71 | 84.52% |
Нет, вполне устраивает куча вопросов в одной теме |
![]() ![]() ![]() |
13 | 15.48% |
Голосовавшие: 84. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
![]()
agentex
![]() offline
Опыт:
34,834Активность: |
нету же такого, говорю. наверно баг
agentex добавил: пока не очень критично, обхожусь вызовом через кустом скрипт |
![]() |
#241
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
lentinant
Скучно
![]() ![]() offline
Опыт:
42,216Активность: |
как дать триггерно абилку юниту? |
![]() |
#242
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
![]() ![]() offline
Опыт:
7,176Активность: |
lentinant,
давай ее изначально и пряч\показывай во время игры. Тока помоему если ты ее 2 раза подряд спрячеш, то чтобы она появилась, надо ее 2 раза показать... Ну както так |
![]() |
#243
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
lentinant
Скучно
![]() ![]() offline
Опыт:
42,216Активность: |
JimALIEN, типа, "Disable/Enable Ability For Unit"? |
![]() |
#244
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Омега
![]() offline
Опыт:
12,033Активность: |
Как отправить юнита "перейти атакуя"? |
![]() |
#245
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
retralko
SHOW TIME
![]() ![]() offline
Опыт:
11,669Активность: |
Unit- Order Unit to point - Attack Либо в группе. Говорю как помню |
![]() |
#246
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
71,158Активность: |
Омега, блин, ну что такое... раз 10 спрашивали точно... В общем там жми на тип приказа, выбирай точку, атака на точку |
![]() |
#247
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Омега
![]() offline
Опыт:
12,033Активность: |
Clamp, выбираю тип "Атака" - а там пусто.
Во "Все" - всякие исследования, приказы без указания цели. Омега добавил:
Ошибка: gv_att = OrderTargetingUnitGroup(AbilityCommand("attack", 0), ); Омега добавил: Все, сделал. Не там смотрел. |
![]() |
#248
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
![]() ![]() offline
Опыт:
7,176Активность: |
lentinant, мб тоже прокатит, я использовал Show\Hide Ability For Unit
|
![]() |
#249
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Зевс
Адская Зверюга
![]() ![]() offline
Опыт:
152,154Активность: |
Зевс добавил:
|
![]() |
#250
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
71,158Активность: |
|
![]() |
#251
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
exAres
I love magic :)
![]() ![]() offline
Опыт:
7,788Активность: |
1.
работать со самим текстом нельзя, только со строкой, там есть типа
<c val="FF8000"> #какой-то текст# </c> для добавления цвета <img path="Assets\\Textures\\icon-energy-protoss.dds" /> для вставки рисунка ну и </n>
|
![]() |
#252
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Зевс
Адская Зверюга
![]() ![]() offline
Опыт:
152,154Активность: |
Т.е те которые создаются ручками не считаются? Оо
Зевс добавил: MrSmiLe, я про аналог джаса, а не про обычный текст |
![]() |
#253
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
71,158Активность: |
Зевс:
Видимо. Ну компания будет- узнаем |
![]() |
#254
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
exAres
I love magic :)
![]() ![]() offline
Опыт:
7,788Активность: |
хм... там есть несколько вариантов
т.к. такого перевода как в варе нету, и я где-то читал что и не будет. |
![]() |
#255
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
GaD2
![]() offline
Опыт:
72Активность: |
Как сделать так, чтобы все что пишут другие игроки небыло видно на экране и в журнале? Например как в Def ORpg. |
![]() |
#256
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
agentex
![]() offline
Опыт:
34,834Активность: |
читаем:
наверно тут , да |
![]() |
#257
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
exAres
I love magic :)
![]() ![]() offline
Опыт:
7,788Активность: |
Хм... тогда возникает вопрос, а как с периодичными таймерами? типа достаточно запаузить, а дальше если не будет вызываться то сам удалится ?
да ) |
![]() |
#258
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
agentex
![]() offline
Опыт:
34,834Активность: |
судя по этой строке, таймер должен удалиться когда ты обнулишь его хендл и уничтожишь все триггеры, использующие его бред конечно если это так. т.е. скорей всего когда такая функция завершится, таймер t удалится сам (но может не сразу)
если таймер глобальный нужно еще и обнулить его. Отредактировано agentex, 29.05.2010 в 17:12. |
![]() |
#259
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Зевс
Адская Зверюга
![]() ![]() offline
Опыт:
152,154Активность: |
К теме по таймерам... т.к в ск2 при истечении таймера не идет посыл к какой-нибудь функции, то возникла необходимость атачить хэндлы к таймерам.
Кто как работает с таймерами? Таймеры через глобалки не предлагать, тк я могу использовать ту же глобалку, но array... и опять Game Over! |
![]() |
#260
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|