Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Ну я запускаю скрипт через соответствующий пункт меню, ( хотя вообще по идее он должен загружаться вместе с максом и выводить мне новую утилиту) и ничего. Абсолютно. В импорте у меня тоже ничего нет касательно м3, так что я не понимат. |
30.03.2011, 00:17 | #241
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
|
30.03.2011, 00:37 | #242
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Судя по всему что-то с моим максом, других причин быть не может. Ладно, полюбому спасиб за попытку помочь. |
30.03.2011, 03:27 | #243
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
|
30.03.2011, 10:38 | #244
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Так что, совсем никто не проверял?
Между тем, импорт у меня тоже не пашет (к тому же проверяю на другом компе, но макс тот же).
» лог
Import StartingOpening E:\Мои документы\Рабочий стол\WorgenMarine\Assets\WorgenMarine.m3...
Reading Model Header... Model Type: MD34 Reading Model Data... Model Name: WorgenMarine Reading Animations... nAnims: 10 Animations read Reading bones...
nBones: 149 Bones read Reading mesh data...
nVerts: 6218 nFaces: 21132 nSubmeshes: 24 Mesh data read Reading materials...
nMaterials: 6 Materials read The following textures were not found in your 3ds maps directories:
worgen_spacemarine_diffuse.dds tauren_spacemarine_specular.dds tauren_spacemarine_normal.dds sm_marinerifle_diffuse.dds sm_marinerifle_specular.dds sm_marinerifle_normal.dds WorgenMaleSkin2.dds WorgenMaleSkin2Extra.dds Creating Scene objects... Creating bounding sphere... ERROR# Bound sphere import failed! ****-- Type error: Call needs function or class, got: undefined**** Storing Animation Data in Scene... Animating bounding sphere... В ближайшее время думаю заполучить макс 2010 и проверить на нём. |
07.04.2011, 13:17 | #245
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Ну и чо? Так всё и сдохло? |
28.12.2011, 13:22 | #246
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Никому это видимо не интересно =( Меня же останавливает отсутствие адекватного плагина для макса, ибо то, что есть, дает очень мало возможностей. |
29.12.2011, 02:04 | #247
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Пипец. игре год уже, а до сих пор ничего толкового в плане моделей не замутили. Толи модмейкеры мельчают, толи я хз чо на самом деле.. |
29.12.2011, 10:23 | #248
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Senbonzakura
offline
Опыт:
4,046Активность: |
WebSter, Врятли будет адекватный плагин, лучше уж утилиту типа mdlvis с возможностью сохранения мдх\м3
DampirTBs:
Да это печально, что модинг для ск2 стоит. И опять же причин тут несколько, сложность редактора, унылая система хоста карт. И если первое еще кое как преодолимо, то второе все портит. |
29.12.2011, 14:06 | #249
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Ну я зашёл на ск2 мапстер сёня, дам дофига нормальный наработок уже. Хз чо все ноют. |
29.12.2011, 20:54 | #250
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlakFrost
offline
Опыт:
7,936Активность: |
Вообще будут ок тулзы на хотсе для макса , на близконе даже показывали и говорили . Просто это классная зашита от школоты , без основ в максе , вы только сможете импортировать и экспортировать . А те кто требуют прогу подобную вису лучше бы лесом шли , ск2 вам не варик там все в разы сложнее . Щас скипты есть от 5 марта , но они ужасны , трабла с баундсферами , что делает багованым селект объекта, будь то юнит или же декор ... с пол карты можно выделить . Отредактировано Destro666, 31.12.2011 в 04:35. |
30.12.2011, 22:23 | #251
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Какая школота? О чём ты? ск2 сложный? Ты бредишь? |
30.12.2011, 22:52 | #252
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlakFrost
offline
Опыт:
7,936Активность: |
DampirTBs, не ну модели из вов драть все мастера конечно , а там слепить их снять карту нормалей , на скин насадить , карту отражений сделать , это явно будет посложнее чем в варике сделать геос с текстурой одной да и на косточки в которых веса даже нельзя расставлять толком напихать .
Ну мб ты просто не в теме если на мапстер зашел первый раз за столько времени . Destro666 добавил: Да и тут надо добавить было бы все просто как в варике уже бы сотни моделей были бы . А так не кто даже в скриптах не разобрался толком . |
30.12.2011, 23:26 | #253
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Senbonzakura
offline
Опыт:
4,046Активность: |
Destro666:
Вообще в скриптах должны разбираться програмисты. Нам всего то нужен нормальный совт. Ну а раз не кто не занимается, знать оно не кому не нужно) З.Ы. Да я думаю не многие ждут, магазин где люди будут продавать моды и карты, что то вроде того что будет в Диабло3. Отредактировано Senbonzakura, 31.12.2011 в 15:39. |
31.12.2011, 00:01 | #254
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Escapist
I ♥ XGM
offline
Опыт:
24,367Активность: |
кто-нить может написать статью как конвертить mdx в m3 и главное как сделать тимколор и транспарентность в m3 моделях?
|
02.01.2012, 20:27 | #255
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Escapist, mdx>Max>m3. А чего бы тебе не спросить у своих компаньонов иностранцев, они ведь уже не мало работы проделали и соответственно опыт есть? |
02.01.2012, 23:05 | #256
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Escapist
I ♥ XGM
offline
Опыт:
24,367Активность: |
ARCHIMONDE, с мдх не работали они, сможешь меня научить?
|
03.01.2012, 21:32 | #257
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Escapist, я про тимколор и транспарентность говорю, есть импортер mdx в макс, работает отлично, сам проверял, а дальше все лучше у них спрашивать, я сам хз, не разу этим не занимался. |
04.01.2012, 01:09 | #258
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Всё там реально, бинарный формат есть, с релизом он устоялся, берете высокоуровневый язык, чтобы не париться, например maxscript и пишете парсер =)
code.google.com/p/libm3/w/list формат м3
xgm.ru/p/wc3/mdl_structure2 формат mdl на русском от меня), есть ещё буржуйский mdx Отредактировано ScorpioT1000, 12.01.2012 в 15:16. |
04.01.2012, 03:21 | #259
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Та все там и так работает, статью что ли писать по перегонки из вара в стар я хз.
ARCHIMONDE добавил: На мапстере уже есть куча кар с нестандартными моделями. |
04.01.2012, 12:51 | #260
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|