Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Хм спасиб, посмотрю насчёт фаллаута. Нужна именно защита кисти.
|
07.05.2012, 18:12 | #2521
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Hancock, мб сделать штыри из перчаток,а-ля робокоп?
AntiEvil добавил: Nicklz, к старым веапонам шейдеры не привяжеш. К новым (добавленым с нуля) хз. Не пробовал,но скорей всего не выйдет. |
07.05.2012, 18:20 | #2522
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
Да кстати может кто нибудь дать списочек всех шейдеров? Ото юзаю одно и тоже может и и больше. AntiEvil, печаль. |
07.05.2012, 18:22 | #2523
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Nicklz, открой папку data и текстовик shaders там они все. Туда же можно добавлять свои шейдеры
|
07.05.2012, 18:30 | #2524
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
ок спасибо |
07.05.2012, 18:40 | #2525
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
X_Hanzo
offline
Опыт:
1,180Активность: |
Hancock, стальные щитки на локти и кисти. а еще вспомнились клинки блад рейн,они в сложенном сост прикрывали локти. в пайнкиллере была отличная шинковалка, мое любимое оружие |
08.05.2012, 01:04 | #2526
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Какая-то фигня, у меня размеры капсул, прописанные в скинах у глав героя и врагов одинаковые, допустим 2 Х 0.5 Но когда запускаю игру у плеера стабильно сантиметров на 40 выше капсуль. Или это нормально? |
08.05.2012, 20:03 | #2527
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Ребят, каким кодом можно заставить ствол выпасть из руки персонажа? И после его нельзя было бы поднять, так как он пуст.)
Пардон за, наверное, такой глупый вопрос, но скриптёр из меня тот ещё. |
09.05.2012, 17:19 | #2528
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Azuma_Kato, но при этом ты хочешь чтобы этот ствол исчез из инвентаря но остальные остались? |
09.05.2012, 17:40 | #2529
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Hancock, эм. Нет, это для катсцены. Персонаж должен сбросить пустые два ствола, а затем достать такие же два, чтобы не терять времени не перезарядку.) Такие вот пироги.
Инвентарь не трогаем. |
09.05.2012, 17:45 | #2530
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Azuma_Kato, пряч пушки, righthandweapon->ws_hide (true),lefthandweapon->ws_hide (true). потом создаеш проджектилы с моделями оружия. или неподнимаемые левел-айтемы (там им ставиш веапон в свойствах empty) вот и все
AntiEvil добавил: ну а потом уже на аниме доставания нового ствола righthandweapon->ws_hide (false),lefthandweapon->ws_hide (false) |
09.05.2012, 17:50 | #2531
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
AntiEvil:
Вот с этим вопрос. Мне самому нужно их создать? Или готовые лежат уже где-то в архивах игры? |
09.05.2012, 17:51 | #2532
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
тилы какие то есть (enemy-beretta) но хз их свойства я их не юзал ни разу. лучше создай сам левел айтем (тупо копируеш нужный,переименовываеш как тебе удобно,и создаеш папку с таким же именем) буду вопросы что в свойствах менять,обращайся,подскажем.
AntiEvil добавил: Azuma_Kato, а что хочеш сделать аля матрица,сцена в лобби с выбрасыванием стволов и доставанием новых? заместо перезарядки? одобряэ ^__^ |
09.05.2012, 17:59 | #2533
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Так, разберём создание левелайтема по порядку.
Сначала копирую, к примеру, Beretta.txt, переименовываю в Dropped.txt, создаю папку с аналогичным именем, пихаю туда эмпти.
В коде:
**PickupIfNewWeapon = true; PickupIfAmmoNotFull = true;** меняю тру на фолс. Профит? |
09.05.2012, 18:14 | #2534
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Azuma_Kato, допустим тебе надо МП5 сделать выбрасываемым - идёшь в папку Level_Items, Копируешь текстовик MP5 и превращаешь в MP5_Nouse, создаёшь там же папку с таким же именем, в свойствах текстовика есть параметр
PickupIfNewWeapon = true; PickupIfAmmoNotFull = true; Делаешь false.
Для выбрасывания юзай команду
[Message] Frame = 0; String = "this->LI_CreateLevelItemToBone(MP5, 1, \"Bip01 L Hand\");"; |
09.05.2012, 18:14 | #2535
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
AntiEvil, Hancock, вот спасибо вам, парни. Вообще я решил не циклить себя на комиксах, так как художник из меня никакой, а фреймы из оригинала с подредактированными фразами я использовать не хочу из принципа. За последнее время неплохо познакомился с анимацией. Думаю, можно и дальше её развивать: занятие интересное.
AntiEvil, такое тоже можно. А вообще может быть и простой сброс. Испуг, например.) Или выбивание пистолета из руки. И все дела. |
09.05.2012, 18:28 | #2536
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
X_Hanzo
offline
Опыт:
1,180Активность: |
выбивание оружия хорошия фишка. я ее тож делал раньше,брал комбу из старого кунгфу. на первый пинок ставил выбив,а на уширо -отброс. кульно было,ток не всегда срабатывало
вопрос к Антиэволу,ты вроде классно скинишь,не пробовал сделать голову первого Пейна с ноля? ну там с пары фоток того чувака,что был взят за образец.фэйс и профиль? знаю есть куча прог помогающ сделать голову с разной детализацией,не пробовал?
зы. подозреваю,что головы мода ЕQганкатас были сделаны как раз одной из таких прог. народ,никто не порекомендует норм прогу для быстрого создания голов по концептам? |
09.05.2012, 23:54 | #2537
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
X_Hanzo, с ноля не пробовал. в принципе попробовать как нибудь можно,но успеха не гарантирую. а что за проги для голов? мне самому стало интересно. все таки если будет какая нибудь основа,то это экономия времени да и удобнее. я помню есть прога 3d sculptor чтоли.но там другое. там как бэ преобразовывается 2д в 3д. т.е есть у нас фота очков солнце защитных с 3х ракурсов (сторона,низ и перед) и на основе них лепица моделька. но опробовать её не успел в свое время
|
10.05.2012, 00:07 | #2538
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
X_Hanzo
offline
Опыт:
1,180Активность: |
AntiEvil, нет там суть не в этом. есть прототип-сетка головы,ты закидываешь туды фотки два штуки и выравниваешь точки сетки по контурам фотки. потом подбираешь ггаза,зубы, волосы. выбираешь какой будет модель полигональности и опа! все готова. ток ее потом нужно будет привязывать понятн,зато это экономит время. точно знаю таких прог хватает,но названия их вот в чем проблема.
X_Hanzo добавил: один хрен самого себя фэйс сделал,прилепил к модели пехатинца и воевать в UT закинул. гдет ролик был с тытуба,прямо копия вышла. вот с такой проги и надо сделать первого Макса |
10.05.2012, 00:20 | #2539
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Выйдет гиперполигональная голова скорее всего, которую грамотно облегчить и привязать будет довольно сложно, я думаю... Хотя всё может быть. |
10.05.2012, 01:32 | #2540
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|