![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
скрипт лесницывертикальной не сложней скрипта лифта. можно на врямя спрятать игрока. и сделать камерааним тип от первого лица. по его окончании игрока телепортим на верх. так еще в EQGunkatas3 было
|
![]() |
#2461
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
X_Hanzo
![]() offline
Опыт:
1,180Активность: |
AntiEvil, интересно гиде там это было? не помню.а вопще хорошая идея, еще звук добавить стука подошвы ботинок,чисто резидент эбол самый первый) вы очень наблюдательны молодой человек) |
![]() |
#2462
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
Цитата:
левел где с повстанцами бежиш,а потом дерешся с клериком лысым |
|
![]() |
#2463
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
X_Hanzo
![]() offline
Опыт:
1,180Активность: |
AntiEvil, а точно) обязально возьму этот способ на заметку |
![]() |
#2464
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Nicklz
Это каратель, да?
![]() ![]() offline
Опыт:
2,379Активность: |
Возникла трабла, начал фиксить мод Cop vs Cops добавил шейдеры поправил баланс сменил пару моделей, захотел поиграть с шейдерами начал делать отдельные группы на моделях, начались необъяснимые вылиты при загрузке левелов с блек опсами, модели раз перепроверил все нормально сними вроде, и самое интересное уровни которые не грузились через раз грузятся. Собственно вопрос количество шейдеров различных может ли влиять на нормальную работу игры? |
![]() |
#2465
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
X_Hanzo
![]() offline
Опыт:
1,180Активность: |
Nicklz, причин может быть много всяких,кол-во шейдеров вроде не лимитировано.хз. вот у меня были частэе вылиты из-за неправильных колизий моих levelitem. вылитало через раз, иногда раз в 10 запусков,но как тольк в милке сделал нормально их,все прекратилось |
![]() |
#2466
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Nicklz
Это каратель, да?
![]() ![]() offline
Опыт:
2,379Активность: |
такс пост стар, проблему решил. извиниюсь за засор |
![]() |
#2467
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
люди,не апомните какие значения надо менять hexэдитом у модели,чтоб альа получилась? а а то я забыл
|
![]() |
#2468
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Azuma_Kato
![]() ![]() offline
Опыт:
1,123Активность: |
AntiEvil, 111 страница. |
![]() |
#2469
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
Azuma_Kato, спасибо
|
![]() |
#2470
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AlonZ
Поделитесь аптечкам
![]() ![]() offline
Опыт:
1,378Активность: |
Вопрос. Как в макседе указать путь к папке? |
![]() |
#2471
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Deerkey
A bit clother to heaven..
![]() offline
Опыт:
1,319Активность: |
Через Tools -> MaxEd Preferences. Там почти все пути, если я правильно вопрос понял. |
![]() |
#2472
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
DeXiaZ
![]() ![]() offline
Опыт:
135Активность: |
Извините меня, если вопрос такой здесь поднимался (что вполне возможно), но поисковики не помогли.
Подскажите пожалуйста, как портировать модель из 3ds max 5 в формат карт для MP2? |
![]() |
#2473
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
DeXiaZ, поставишь плагины от ремеди для макса 5, затем удобнее создать новую панель инструментов, (Customize/Customize user interface/Toolbars/New...), куда надо перетащить пару кнопок "TRI SOUP" и "EXP ASI" из списка слева. Единицы измерения для тримешей (так наз модели из макса) - сантиметры, поэтому в кустомайз/Unit setup длжно стоять Metric/Sentimeters, а в систем юнит ситэйп (там же), поставить - 1 юнит = 1 Sentimeters.
Для экспорта нужно кликнуть один раз по кнопке "TRI SOUP", затем наж кнопку "EXP ASI". Текстура нового тримеша должна находиться в папке "Textures" редактора (!), там же и папку создай под новые тримеши.
Для импорта в редактор выбери на сетке точку, нажми N, и в списке выбери "тримеш". Он появится в сцене.
Если вдруг тримеш выйдет вывернутым наизнанку, такое случается, просто в режиме редактирования поликов флипни нормали, тогда все устаканится. Вроде все.) |
![]() |
#2474
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
DeXiaZ
![]() ![]() offline
Опыт:
135Активность: |
Спасибо большое, но мало что понял по поводу настройки редактора. Особенно если учесть, что у меня русифицированная версия. "Создать новый интерфейс" я нашел, но что дальше - не понял. |
![]() |
#2475
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
DeXiaZ, там же все, вторая вкладка сверху, слева - тулбар, там найдеш три кнопки: новый, удалить и переименовать. Кликай новый и вводи имя. В свитке слева "action" (действие), найди скролингом нужные черно-белые кнопки и захватив мышью, перетащи их на новую панель, драгэндропни тобишь.
Настройки единиц находятся в том же отделе, что и "создать новый интерфейс" (вверху, третья кнопка справа, после хэлпа и МахScript'а), восьмая строчка сверху, (у меня это Unit setup).
Iron Fred добавил:
Да, полные названия кнопок для тулбара, если не увидишь иконок вдруг: MaxED Trimesh Parameters - это "TRI SOUP", и Export .asi - "EXP ASI". Iron Fred добавил: Думаю теперь более понятно, доходчивей объяснить не смогу. Х) |
![]() |
#2476
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
DeXiaZ
![]() ![]() offline
Опыт:
135Активность: |
Да уж...сколько возни то. Только половину настроек сделал, все равно другая половина Вами сказанного непонятна. Ладно, я сдаюсь - чем дальше я пытаюсь продвинуться, тем сложнее. А я еще даже не начинал пихать в редактор модели. Спасибо огромное за то, что ответили, но, как я вижу, маппинг в Максе мне лично дается даже сложнее, чем маппинг в Анриале (что странно, сложнее, я думал, быть не может). Значит, не мое. Еще раз спасибо |
![]() |
#2477
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
DeXiaZ, странно, раньше я пробовал модить и для старого UT 2004 и для ГТА-3 VC, но мапить удалось только в MP2, имхо, почти все интуитивно понятно с первых же минут работы. Но в любом случае - удачи в моддинге!
Iron Fred добавил: И еще - не привыкай к русскому интерфейсу, имх, лучше всегда ставить английский язык, от него тебе все равно никуда не деться, поверь. ;) |
![]() |
#2478
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
DeXiaZ
![]() ![]() offline
Опыт:
135Активность: |
Спасибо, но я имел в виду, что я вообще моддингом заниматься в МП2 не буду) После опыта в самых разных играх - Макс Пейн 2 - муторный для моддинга. Не хочу жаловаться, но честно - редактор карт сделан очень криво, когда можно было упростить хотя бы управление))) Поэтому я и решил юзать 3дс как альтернативу. А с ним мороки тут не меньше, как оказалось.
В любом случае, спасибо за проявленную помощь. |
![]() |
#2479
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
DeXiaZ, ну понятно, каждому свое как говорится.) Кстати, тримеши из 3D max - это тоже не выход был, на них часто криво освещение накладывается, а лайтмапы тримешам вручную не подредактировать. Лучший вар-нт был - все более менее простое выпиливать прямо в реде самому, а тримешами только сложные объекты, тачки, деревья и т.п... Это долго, муторно, подозреваю, что в твоем отношении это не варриант был, но таков МП моддинг. Тут ничего не поделать.
Всего доброго. |
![]() |
#2480
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|