PUVer
За GW!
offline
Опыт:
127,051Активность: |
Цитата:
Мне плевать на время. У меня тут своя атмосфера. Цитата:
Да, говорю. И это не пустые слова. Цитата:
У этого одного персонажа огромный простор для творчества ;) У меня ещё столько идей за пазухой, что вы охренеете) Цитата:
А кто сказал, что всё это будет на движке варкрафта? Возможен переход на более крутые движки. А сценарий, идеи, изображения и модельки перенести не составит труда. Тем более, что сценарии все я пишу сначала в ворде, а не на ходу, как большинство картостроителей. Если разумеется, найду годный движок. Но пока меня и wc3 устраивает, ибо что-то левое осваивать времени и желания пока нет. PUVer добавил: Цитата:
Взять ту же доту2. Была картишка на варике, а тут хопа! Отдельная игра-_- Отредактировано NIGHTWOLF, 22.11.2012 в 15:05. |
|||||
19.11.2012, 19:12 | #2441
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
PUVer:
А что его искать. Юнити вполне годный. |
19.11.2012, 19:14 | #2442
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
127,051Активность: |
Faion, у меня тут другие перспективы открываются и без юнити ;) Но не будем забегать вперёд.
|
19.11.2012, 19:18 | #2443
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
127,051Активность: |
Кстати, скоро возможно будут новости=)
|
20.11.2012, 00:59 | #2444
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
girvel
Ноу
offline
Опыт:
20,281Активность: |
PUVer, не надо юнити! У нас торнак делает свой движок, лучше пересесть на него, чем на |
21.11.2012, 06:41 | #2445
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
127,051Активность: |
Цитата:
У меня и без Торнака есть перспективы ;) |
|
21.11.2012, 10:16 | #2446
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
girvel, так, во-первых: его пишет не Торнак, а Denj, во-вторых: никто его на шару не пустит. В-третьих: Пувер решит сам. o\ Отредактировано NixEon, 22.11.2012 в 17:43. |
21.11.2012, 11:04 | #2447
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
NixEon:
В четвертых они не сделают лучше юнити. |
22.11.2012, 16:34 | #2448
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
Пувер, а почему бы тебе не сделать несколько игровых персонажей? У тебя довольно большой игровой мир. Мог бы добавить персонажей, которые начинали бы в других локациях, у которых были бы другие квесты. |
23.11.2012, 19:37 | #2449
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
127,051Активность: |
FatalBlade, при такой детализации достаточно сложно сделать много персонажей, ибо тогда кол-во диалогов выростет раза в 2. Если только не наделать клонов отличающихся только внешним видом, но кому это надо? Сейчас диалогов на 194 водровских страницы и это только демо. Умножь это в несколько раз. Я просто офигею всё это писать.
|
23.11.2012, 19:47 | #2450
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
У тебя вообще карта одна большая, или есть переход с карты на карту? Какой сюжет (кроме того что в описание)? |
23.11.2012, 21:58 | #2451
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
127,051Активность: |
FatalBlade, демо будет карта. Остальные версии - кампания с переходными локациями как в кампании про Рексара. Сюжет спойлерить не буду.
|
23.11.2012, 23:01 | #2452
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
PUVer:
А жаль:) Меня в любой игре притягивает в первую очередь сюжет. :) |
23.11.2012, 23:09 | #2453
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
127,051Активность: |
FatalBlade, ну согласись, не интересно, если сюжет заранее известен.
|
07.12.2012, 01:29 | #2454
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
PUVer, ну хоть примерно надо же знать, что бы проект заинтересовал. Тем более, что даже ты не знаешь когда люди увидят бету. :) Я же не говорю о пересказе всего сюжета, но хотябы как сделали перед релизом Диабло 3 / СК2. Люди уже знали конкретно с чего сюжет этих игр начинается. Назови хотябы имя ГГ, кто он есть, где живёт, |
08.12.2012, 23:02 | #2455
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
127,051Активность: |
FatalBlade, дело в том что центральный персонаж основной - гг. А остальные персонажи определяются выбором гг. В демке например умереть может любой нпс. Кроме того в карте две параллельные сюжетные линии. А имя героя - это тоже сложный вопрос. Вобщем узнаете всё по ходу игры ;)
|
08.12.2012, 23:39 | #2456
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
У меня вот тогда ещё вопрос. Если герой может развиваться как хочет, то зачем нужны классы? Получается они как бы условные? Или всё таки у каждого класса есть что то своё? |
09.12.2012, 00:26 | #2457
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
127,051Активность: |
Цитата:
Классы нужны для предрасположенности. Очки обучения ограничены. В зависимости от выбора класса герой получает определённые начальные навыки, оружие и характеристики. Т.е. если вы выбрали класс целитель, то превратить его в воина будет сложновато. Или наоборот какого-нибудь охотника будет сложно превратить в боевого мага. |
|
09.12.2012, 00:51 | #2458
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YureZzZ
offline
Опыт:
100Активность: |
С чем из далее перечисленного ты согласишься?
Плюсов в проекте нет совсем. Ни тактичной боевой системы, способной заинтересовать хардкорного геймера. Ни интригующего сюжета. Зато есть элементы симс, в который играет женский пол, а также ремесла, перекочевавшие из wow. |
23.12.2012, 23:55 | #2459
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
127,051Активность: |
Цитата:
Я и не стремился к оригинальности. Хорошая рпг не обязательно должна быть с мегаубероригинальным миром. Цитата:
Я постараюсь разнообразить квесты. Да, будут похожие. Но однотипных типа убей 100 кабанов, затем убей 100 волков не будет. Каждый квест можно будет решить несколькоми способами. В этом и вся фишка. Спойлерить квесты не буду. Но среди них будет много интересностей. Цитата:
Это же варкрафт. А я обычный студент, который делает рпг ради своего развлечения, не имея блестящей команды лвл дизайнеров под рукой и какого-либо финансирования. Цитата:
Да ладно? Найди в wc3 хотя бы 5 рпг, где эти плюсы есть. Раз уж в моём проекте их нет. Цитата:
Боевой системой не занимаюсь пока, чтобы сэкономить время. Но кое-что я всё таки в демке сделаю ;) Цитата:
Если ты не заметил, я сюжет нигде не спойлерил. В описаниях есть лишь туманные описания завязки и игрового мира. Всё ещё в разработке. Многое может измениться... Цитата:
Эти элементы сделаны как приятное дополнение и не более, основной геймплей упирается в диалоги и квесты. Цитата:
Я не играл в wow и не знаю о чём ты говоришь. Сам придумываю навыки, их использование и т.п. Если не считать систему взлома замков, которую я подсмотрел в Risen. |
||||||||
24.12.2012, 01:12 | #2460
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|