S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
более интересна идея с огромной паутиной, в которой кверху ногами (тобишь как будто висит на ней) сидит паук =) При приближении опутывает паутиной, и медленно сначала переворачивается со спины на брюшко, а потом ползёт чтобы отравить. Суть - успеть ударить его ящиком, чтобы оглушить его и успеть убежать. |
|
03.05.2009, 13:32 | #221
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
вариант с ловушкой -
Длинный коридор, в конце полезный предмет.
Суть в том, что проходя через определенный участок корридора, с самого начала корридора и до полезного предмета начинают быстро появляться колья (каждые 100 покрываются кольями за 1 секунду). Смысл в том, чтобы быстро добраться до предмета (на юнита в это время кладётся дебафф "страх" - невозможность кастовать какие-либо заклинания и +10% скорости) - тогда юнита телепортирует в начало (где нет кольев), и предмет остается у него Морозная свежесть Длинный коридор, классика - летают стрелы\топоры из стороны в сторону. Суть в том, что сзади понемногу появляется лёд, который, в случае попадания юнита в эпицентр, замораживает его, а замороженный юнит при ударе по нему любым предметом рассыпается на части\получает до 90% от хп дмг (можно даже, при подходе к этому корридору поставить синематик - мол, искатель приключений, что тоже решил пройти это испытание, пошёл, но его оттолкнуло топором - не успел убежать, попал под лёд - и его разбило другим топором) |
03.05.2009, 16:32 | #222
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Небольшие новости по карте:
Также у меня реализован один этап: представляет собой толкание предметов команте где куча балок, и если одну сломать, то все обрушивается и герой умирает... (разумеется я заранее предупрежу игрока, что нестоит ничего ломать)... Меня интересует, а не слишком ли он "неприятный"? Отредактировано Revil, 07.05.2009 в 23:05. |
07.05.2009, 18:33 | #223
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Нормально... Чем сложнее - тем лучше и интереснее. |
08.05.2009, 14:16 | #224
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Headcrabik
offline
Опыт:
3,836Активность: |
"Оно так близкоо!"
Кароче в Мече и Магии 8 такое есть. Типа коридор, в конце предмет ценный, который тп из этого лабиринта, но в конце стоит пушка которая стреляет камнями( можно сделать стрелы, топоры) причём каждые 4 сек она стреляет, а в коридоре на определёных растояниях друг от друга есть комнатки, суть в том что надо в то время пока не летит стрела( которая сразу убивает) перебегать из комнатки в комнатку. И в конце надо резко схватить предмет и он тебе сразу тп из тго лабиринта. Причём надо бы лабиринт сделать тёмным, чтобы не было видно стрелы. |
08.05.2009, 15:39 | #225
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Есть вопрос... Что вы можете посоветовать по поводу ловушки-плиты (которые из стен бьют), а то мне как-то разонравился прошлый способ ее прохождения... |
15.05.2009, 19:30 | #226
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Цитата:
А что тебе в ней не нравится? Можно, например сделать спец. тип предмета, который активирует стены. |
|
16.05.2009, 14:40 | #227
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Сказочник
Мне в ней ненравится то, что ее "сегоднящнее" прохождение кажется странным: пихнуть что-нибудь туда, подождать пока это расплющит, и побежать следом... По такой идее ее можно делать периодической, но тогда отпадает "телекенез", который вроде бы как нужен... P.S Карта почти закончена, мне остался последний кусок карты + босс... Ждите и предлагайте идеи... (желательно "механические") |
18.05.2009, 23:51 | #228
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Revil, можно сделать что-нибудь крепкое, что заклинит стенки. Потом его толкать надо, а в конце - платформа, деактивирующая их.
|
19.05.2009, 20:30 | #229
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stоmp
offline
Опыт:
456Активность: |
первого босса из Q1 кто-нить помнит? там нужно было опускать элетроды нажатием кнопок и затем пускать ток. вполне реализуемо и здесь: электроды нажимются камушками, герой подманивает противника в нужное место и нажимает кнопку (ну или блинк)... |
19.05.2009, 21:57 | #230
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Сказочник
Такой вариант я рассматривал, однако местоположение между плитами этого "заклинивающего" предмета может быть разным, а правильно сделать анимацию и эффект плит намного сложнее... Stоmp Босса помню, однако по мне он вроде бы был скучным... |
20.05.2009, 14:14 | #231
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
Можно сделать таран - ворота и перед ними висит таран (ну или просто камень на веревке). Нужно расшатать таран, чтобы он пробил ворота. Или сделать то же с катапультой, которую нужно зарядить и прицелиться (все телекинезом), а затем выстрелить. |
20.05.2009, 14:30 | #232
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
DoMuHaToP
Интересная идея... спасибо... Revil добавил: Придется отказатся от моей ловушки-телекенеза... я так и не понимаю, почему скорость, которую я ставлю фиксированым значением возрастает... Revil добавил: М-м... что с плитами делать? Revil добавил: А может кто-нибудь подсказать как в роликах убрать выделение юнита? |
20.05.2009, 18:28 | #233
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
Для этого вроде спец. триггер есть...
DoMuHaToP добавил: Clear Selection For Player во вкладке "Выбор" ("Selection"). |
20.05.2009, 18:44 | #234
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
DoMuHaToP
Спасибо тебе большое! Я его уже часа два ищу... |
20.05.2009, 18:56 | #235
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Цитата:
Есть вроде просто Clear selection. |
|
20.05.2009, 19:02 | #236
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Light or Dark
offline
Опыт:
7,275Активность: |
мнда........................неоднозначные ощущения от мапы.................. |
20.05.2009, 19:03 | #237
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Light or Dark
И какие именно? |
20.05.2009, 19:07 | #238
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
Придумал тут одну вещь, может бредово, но все же: Есть один толстый босс, который убивает с 1 удара, но ползает еле-еле. Босс этот стоит посреди какого нибудь склепа. В склепе стоит могильная плита, на ней лежит какой нибудь артефакт вроде меча или обелиск какой. Вокруг плиты зеленоватое свечение и духи летают (тени). Нужно схватить артефакт и кинуть его в босса. Фишка в том, что как только артефакт покинет свое место, как из могилы за ним тут же кинутся души мертвых (пусть у них тоже скорость небольшая будет, чтобы игрок успел кинуть артефакт в босса). Когда артефакт коснется босса, начнется синематик, в котором эти души раздирают босса на кусочки, желательно покровавее. =) |
20.05.2009, 19:10 | #239
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
DoMuHaToP
Идея интересная... особенно с артефактом... Правда даже если я ее и использую, то синематека не будет... (у меня их три и я уверен, что их хватает) Revil добавил: Мда... все же решил оставить плиты как есть... почти... |
20.05.2009, 19:29 | #240
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|