HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
HackeR не думаю. скорее всего крылья им приделаны для того чтоб они были больше похожи на тараканов, чем на собачек, и вызывали больше отвращения=)
|
19.07.2007, 17:05 | #221
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт:
5,599Активность: |
Протоссы:
DEAD URL Phase Cannon - замена фотонке. Может переходить в энерго-форму и пермещаться в поле пилонов. Если пилон при этом раздолбать, пушка в энерго-форме мгновенно уничтожится. DEAD URL High Templar теперь может создавать барьеры, непроходимы для юнитов. DEAD URL Dark Templar. Дарк теперь вооружён мега-девайсом, наподобие обоюдной косы. DEAD URL Tempest - тёмный карриер. Имеет суперщит (как у Immortal) против наземных атак. DEAD URL Soul Hunter - левитирует над землёй. Высасывает души из органических юнитов, усиливая тем самым свою атаку. DEAD URL Twilight Archon - похоже что это комбо-архон из светлого и тёмного темплара. Абилы неизвестны, но атака у него есть и мощная. <нет картинки> Star Relic - аналог арбитра. Делает все свои юниты и здания вокруг невидимыми. Когда он атакует цель и уничтожает её - проиходит взрыв, зависящий от размера жертвы. Терране: DEAD URL Марин на некоторых скринах со штыком и щитом, на некоторых - без. Мб это новый апгрейд. DEAD URL Призрак. При наведении ядерного удара большой маяк показывается только самому игроку,который его запустил. Для всех остальных это по-прежнему красная точка. DEAD URL Viking - боевая машина, способная трансформироваться из наземной в воздушную. DEAD URL Thor - тяжёлая штурмовая машина, похожая на утяжелённый голиаф. Новые здания терран: DEAD URL Планетарная крепость - делается из ком.центра. DEAD URL Supply Depot - теперь может опускаться под землю и по нему могут проходить наземные юниты. DEAD URL Сенсор - показывает в радиусе своего действия всех вражеских юнитов (даже в тумане войны). Правда радиус действия пока неизвестен. |
19.07.2007, 17:11 | #222
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Афигеть близзы жгут. Судя по увиденному стар2 будет очень клевой игрой, особенно в плане графики - думаю поклонники 1 стара (в том числе и я) останутся довольны. |
19.07.2007, 17:53 | #223
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт:
3,581Активность: |
Цитата:
+1. |
|
19.07.2007, 17:58 | #224
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
с соплами (Supply Depot) огтличная идея ибо их часто используют для построения обороны. |
19.07.2007, 19:26 | #225
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Канеш терь мона будет блокировать проход, и если надо пропускать наземные войска вперед, опуская соплаи. Кстати из саплаев неплохие заграждения выходят, по крайней мере сначала - неплохой запас хитов, который сдержит врага как минимум 30 сенунд, если тот конешно не обладает 2-3 десятками зерглингов или кучкой драгунов, если он протосс. Отредактировано ComotozNick, 20.07.2007 в 09:36. |
20.07.2007, 09:26 | #226
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
всёравно кудато пропала часть "мрачного" эффекта.
HGL добавил: Гм и почему-то на концептарте архонт без ног, а в анимированной картинке - шагающий. |
20.07.2007, 09:46 | #227
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Круто... инфа зачетная imho.
Хм... насчет нью фотонок у протосов, а че если их увести под полем летающего пилона? А если в это всремя их (фотонок) основы разрушат? Эти шарики так и будут далее летать имхо если эти пушки достаточны дешевы будут и атака норм, то взять кучку летучих энергоненераторо и под их полем повести их в атаку... |
20.07.2007, 11:33 | #228
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Если кто пропустил http://xgm.guru/articles.php?section=sc&name=sc2_faq_2
Зевс добавил: "Гм и почему-то на концептарте архонт без ног, а в анимированной картинке - шагающий" это стеб близов) |
20.07.2007, 11:53 | #229
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Цитата:
Rvn а что интересная мысль Это серавно что в варике раш башнями. ComotozNick добавил: Зевс спасибо за ссылку на ФАК - я не знал. |
|
20.07.2007, 17:13 | #230
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
ComotozNick терь если пилоны уже пофреждены и щас сдохнут мжоно эти пушки отослать под поле еще действующего пилона, так что теперь видимо не будет проблемы, когда куча зергов просто разносит все пилоны на базе и тупо мочит потихоньку все здания, которые терь ниче не могут...
|
21.07.2007, 10:49 | #231
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Да, здравая мысль, но я так полагаю этот метод с фэйз канонами (раньше они были фотонками), может внести дисбаланс в игру. |
21.07.2007, 14:25 | #232
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
ComotozNickпоживем увидим... его будет диссбаланс, то Blizzard'ы его искоренят...
|
22.07.2007, 19:35 | #233
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Хорошо бы :): Ну действительно увидим в будущем. Кстати никто не знает када примерно он появится в свет в виде полной версии? |
22.07.2007, 19:37 | #234
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
В 2009 году вроде... короче релиз будет в юбилей StarCraft'а первого. |
23.07.2007, 19:18 | #235
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт:
3,581Активность: |
Цитата:
На какой-то теме я примерно то же самое написал... +1. |
|
23.07.2007, 19:35 | #236
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Жалко... еще ждать долго. Могли бы и поторопится, а то я до армии в него не успею поиграть :): |
23.07.2007, 20:04 | #237
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт:
3,581Активность: |
Если игруха выйдет в январе 2009 и будет в россии где-то в марте, то я смогу в нее поиграть. P.S. С мая 2009 я буду в армии... |
23.07.2007, 20:14 | #238
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Game Ghost Старик вообщето вышел в 1998, а следственно его десятилетие будет в 2008, баяните парни.
|
23.07.2007, 21:16 | #239
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
ReplikanT я спорить не буду т.к. не помню точно - единственное что помню купил где-то в конце 99.
|
23.07.2007, 23:03 | #240
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|