BMW
offline
Опыт:
360Активность: |
Лады,буду делать все. |
10.02.2009, 19:36 | #221
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Djok зайди в асю я доделал систему наемников |
10.02.2009, 19:42 | #222
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Предлагаю сделать физику (ну или какое-то подобие), хотя без Тоадкопа это будет сложно, но кое-какие наработки у меня есть. |
10.02.2009, 19:45 | #223
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Hanabishi какие наработки? ха без тоадкопа сложно а для чего тогда тоадкоп выложил сису TPC?
|
10.02.2009, 19:49 | #224
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Мы ведь планируем свою ОРПГ, и поэтому, в ней должно быть максимум "самопала", этакой неповторимой "отсебятины".
Hanabishi добавил: Тем более, легче сделать свою систему, чем разобраться в Тоадкоповской))) Hanabishi добавил: Слишком сложно для мозга простых смертных)))))))))) |
10.02.2009, 19:53 | #225
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Поясни, что ты имеешь в виду? |
10.02.2009, 19:54 | #226
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Hanabishi я уже давно в ней разобрался =),и вообще зачем в ММОРПГ физика прыжки и тд это я сделаю.
P.S Djok ты зайдеш в асю или нет? |
10.02.2009, 19:58 | #227
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
А как тогда будет в бете??? Гер просто руками махать будет??? 0о |
10.02.2009, 20:05 | #228
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
необязательно прыжки, чего стоит только красиво летящий и отбивающийся снаряд... |
10.02.2009, 20:07 | #229
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Fakov ты о чем о оружии? Djok сказал же что подумает делать стандарт геров или с оружием и тд.
|
10.02.2009, 20:09 | #230
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Hanabishi зачем это в ММОРПГ можешь обьяснить?
|
10.02.2009, 20:13 | #231
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Для красоты |
10.02.2009, 20:15 | #232
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
физика в ММОРПГ-не тру на мой взгляд. Помоему бредово бы смотрелся вов на движке Source или Crysis... а фичи вроде отлетающих снарядов-это скорее спелл чем физика... тем более физика в перемешку с проанимированными моделями-не самый лучший вариант... |
10.02.2009, 20:16 | #233
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Fakov обсолютно согласен =) мы делаем не современный и тд мир,а мир варика =)
|
10.02.2009, 20:17 | #234
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
я и предлагаю вживить элементы физики в спеллы |
10.02.2009, 20:19 | #235
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Цитата:
Hanabishi Не получиться)) причину указал в своем предыдущем посте. (Сам прикинь-ведь даже прыжок в варе без модели с прыжком-не прыжок, а рпг с 1-2 моделям, которые имеюют аниму прыжка-бред...) |
|
10.02.2009, 20:20 | #236
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BMW
offline
Опыт:
360Активность: |
Fakov,я извиняось(думал ты о версие)!!!! Отредактировано BMW, 10.02.2009 в 20:32. |
10.02.2009, 20:20 | #237
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Hanabishi ууфф ты что непонимаешь что в ММОРПГ это никчему и смотреться будет плохо ты вообще хоть какуюнить ММОРПГ играл?
|
10.02.2009, 20:20 | #238
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Кста manhant прав. Спеллы интересны не физикой, а эффектностью. ТО есть в принципе можно 3 спеллами наносить разный дамаг и башить юнита, но при этом обыграть это так, что будто чтобы это сделать призываются все силы тьмы, земля ходит под ногами и тп...
|
10.02.2009, 20:23 | #239
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
ладно, вы меня убедили, что здесь физика как таковая - лишнее |
10.02.2009, 20:26 | #240
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|