Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
или в другой запущенной проге пытаешься вставить |
29.06.2007, 16:36 | #221
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Прэтор
грядут изменения
offline
Опыт:
12,645Активность: |
как в висе сделать у модели определенное крепление, ну там hand right например? чтоб в игре можно было спец эф к модели в этой точке приложить?
зы рылся и читал статьи часов 5 по хгм ниче не нашел, и еще часов 8 сам пробовал |
01.07.2007, 15:49 | #222
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DearFear
offline
Опыт:
1,299Активность: |
Прэтор делаеш крепление в ред. Анимаций и незаваеш его типа: Сhest Ref? и пр.
|
01.07.2007, 22:34 | #223
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Прэтор, Ctrl+A в редакторе скелета
|
02.07.2007, 00:43 | #224
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Прэтор
грядут изменения
offline
Опыт:
12,645Активность: |
видно чегото совсем простое не понимаю
DearFear я так и делал в редакторе анимаций, вкладка скелет, скопировал крепление(оригинальное назвал Chest Mount Rear Ref2, а то которое скопировал Chest Mount Rear Ref), далее связал обьект с нужной мне костью а все осталось на прежнем месте. что не так? Wolverine спс теперь знаю как создавать а не копировать не, все получилось, спасибо за помощь Отредактировано Прэтор, 03.07.2007 в 17:46. |
02.07.2007, 01:33 | #225
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
www1
offline
Опыт:
209Активность: |
Ем, а можно в мдлвисе создать новую кость или крепление? И как с помошью мдлвиса сделать древу жизни Birth как в нежити?(типо как в некрополиса?) |
03.07.2007, 18:17 | #226
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Прэтор
грядут изменения
offline
Опыт:
12,645Активность: |
www1 создать новую кость или крепление можно Ctr+B, Ctr+A в редакторе анимаций на вкладке скелет
Отредактировано Прэтор, 03.07.2007 в 21:21. |
03.07.2007, 21:12 | #227
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
www1
offline
Опыт:
209Активность: |
Прэтор, пасиб
...неужели никто не знает ответ на мой второй вапрос? :( |
04.07.2007, 18:30 | #228
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Прэтор
грядут изменения
offline
Опыт:
12,645Активность: |
www1 наверно не в той теме вопрос задаеш, я ща глянул так в висе(и не только) у деревьев в анимации Birth вообще почти ничего нет, только под конец древо растет причем очень быстро, так что это где-то в редакторе(скорее в редакторе обьектов) искать надо
зы поискал в редакторе ничего не нашел, может тебе если это очень нужно то через тригеры сделать(вроде проще чем в модели лезть) Отредактировано Прэтор, 05.07.2007 в 00:43. |
05.07.2007, 00:25 | #229
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
www1
offline
Опыт:
209Активность: |
Нет не проще Прэтор, Потому как я уже чтото похожее делал уже, и этот злосный UBirth проигрывался при всех анимах...
А в тригерах я не очень... и даж еси сделать через трыгеры, то будет проигрываться и NEBirth, и UBirth... www1 добавил: Потому что этот NEBirth прикреплен к модельке (пишется где-то в конце модели (имею в виду mdl)) www1 добавил: И ваще неговори что я пишу не в тему, яведь где-то в мдлвисе видел чтот типа "прикрепить мадельку к кости" ну и там выбираишь модель... Вот переклацал все в висе - немогу ету кнопку наити... |
05.07.2007, 17:42 | #230
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
www1
offline
Опыт:
209Активность: |
Воть нашел про то что говорил, а именно:
откройте модельку Древа Жизни перейдите на редактор скелета выберите кость бирс аттач или как то так(в самом конце)... на панельке справа увидите путь к модельке в соотвецтвеном поле SharedModels\...\NEBirth я там пробовал менять на UBirth...но еси импортируешь в карту - то UBirth проигрывается, так сказать, по "всей линейке"... |
06.07.2007, 16:18 | #231
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
www1
offline
Опыт:
209Активность: |
КАК сделать чтоб UBirth проигрывался тока при аниме Birth??? |
10.07.2007, 20:31 | #232
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ghost_WC3
offline
Опыт:
3,681Активность: |
А как изменять текстуры? К примеру: Я хотел изменить цвет головы минотавра (именно головы, а не всего тела)... Как можно использовать для его головы текстуру отдельно и отдельно текстуру для туловища? |
11.07.2007, 09:54 | #233
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Можно. Выделяешь его голову, выносишь в отдельную поверхность (кнопка с зеленым кружком). Открываешь War3ME, импортируешь в модель свою текстуру, открываешь редактор материалов, кликаешь с зажатым Ctrl по башке минотавра, открываешь выделившийся материал и меняешь там текстуру на свою. |
11.07.2007, 13:38 | #234
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ghost_WC3
offline
Опыт:
3,681Активность: |
Еще вопрос: Я случайно создал кадр не в том месте... можно его как-нибудь сдвинуть или убрать? |
11.07.2007, 19:07 | #235
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Можно. Открываешь в mdlvis 1.39c, выделяешь кадр, Ctrl+C, передвигаешь в нужное место, Ctrl+V. Потом выделяешь старый кадр и жмйош Ctrl+D. |
11.07.2007, 21:58 | #236
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Megalol4er
offline
Опыт:
733Активность: |
У меня вопрос- как переместить геосеты с тектстурами к ним прилагающимися в другую модель. в визе естествено. Когда я переносил у меня переносились только меши без текстур |
30.07.2007, 18:35 | #237
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Прэтор
грядут изменения
offline
Опыт:
12,645Активность: |
Megalol4er если я праильно понял используй специальную вставку
|
30.07.2007, 18:52 | #238
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Megalol4er
offline
Опыт:
733Активность: |
спец вставка всевремя серая(ее нельзя надать)
Megalol4er добавил: нельзя активировать Megalol4er добавил: мб у меня не та версия виза какую скачать чтобы спец вставку юзать |
30.07.2007, 19:27 | #239
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Megalol4er: Тут есть несколько вариантов.
|
30.07.2007, 21:13 | #240
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|