Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Меня учить опять-таки необязательно...через некоторое время займусь Оборотнями. Успокойтесь, сэр Роман. ;[ |
05.02.2010, 19:10 | #221
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
;(, ну чтож ты так критично сразу....
Кстате надо что-то делать с лагами к концу игры, примерно на 20 раунде уже трудновато из-за этого играть, а на 30 уже вообще не возможно магию юзать, да может быть у меня калькулятор, но тем не менее у других тоже лагало ( лан раз ты так критически относишся, то я не буду говориь как эт исправлять) |
05.02.2010, 19:20 | #222
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
20 раундов - зло; я больше 10 никогда не играю. В следующей версии частично уменьшу утечки. Ты и не знаешь, как у меня это исправлять. |
06.02.2010, 07:16 | #223
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
ненадо меня недооценивать, кстате насчёт 10 раундов, 10 раундов маловато если играете примерно в 5 и начинаете со 100 злолотыми.
|
06.02.2010, 09:20 | #224
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Это новая версия сейчас выложена на хгм или же ждать ещё версию к концу февраля как ожидалось?
|
13.02.2010, 10:27 | #225
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Надо, и есть тому веские и очевидные причины. ;[ Возможно, но 12 точно хватает. Как будто я говорил какие-то сроки, а ты уже начал чего-то ожидать? 1.12 тут. Претензий по поводу изменений просьба мне не высказывать. =\ |
13.02.2010, 10:31 | #226
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
ладно тогда спрошу, это нормально что после миниигры участнику потом каждые 2 секунды наверно давали денги просто так, до конца игры, и звук этот постоянно тоже морально раздражал.
Вообще много чё нарыл , ну да лан. |
14.02.2010, 09:01 | #227
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
Rewenger, слушай я с другом играл с ботами там я и он так и не разу не попали на мини игру (3 раза играли) по какому принципц выбирается игрок? сделай чтобы все поочереди или чё другое. |
14.02.2010, 09:40 | #228
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Выбирается непобедивший в раунде игрок, рандомно выбирающийся из тех, кто не играл в миниигры. Соответственно этот игрок убирается из тех, кто в них играл. Если таковых не осталось, начинает выбирать заново, но опять-таки не победителя раунда. |
14.02.2010, 10:49 | #229
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
то есть если я всегда побеждал то мне фиг |
14.02.2010, 11:07 | #230
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Да, ибо методичный отжор одного игрока должен ограничиваться. |
14.02.2010, 13:34 | #231
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Кстате вопрос я чёт так и не разобрался чё делать когда застреваеш на некоторых уастках в центральной арене.
(в том случае если последней надежды нет, и магии которая сномит деревья) кстате бот там тоже застривал |
14.02.2010, 18:57 | #232
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
Карта довольно неплохая)) Мне понравилась. Особенно то, что она никого из игроков не обижает (в смысле, по финальной статистике), а еще то, что если какой то игрок приуспел в чём то от остальных, то он не особо выделяется, и у всё тех же остальных есть почти равные шансы с выделившимся))
Но мне кажется более старшие и старшие формы превращений можно было сделать более запретнее, так как не успев толком развиться за выбранную тварь, у тебя есть допуск на высокие... |
14.02.2010, 19:05 | #233
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Покажи на скрине те места, где случаются застревания (только не на .png 100500*100600 размером*). Особенно в этом плане выделяется награда за убийство зверюшек... Надо бы ещё за общий апм потом как-нибудь вставить...хотя успеется. |
14.02.2010, 20:06 | #234
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
а мини-игры не стоит делать рандомно. нужно всем играть. |
14.02.2010, 20:15 | #235
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Миниигры теоретически поддерживают золотом проигрывающих игроков. Хотя можно добавить парочку (!) массовых. Миниаос какой-нибудь. Потом. |
14.02.2010, 20:21 | #236
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
территория где вонтан жизни, скрин делать не имеет смысла..
Кстате можно всёже выскажу несколько ну моих придирок чтоли. 1) таймер привязки жертвы при получении урона предлагаю всёже увеличить до 1,5 1,7 сек, так как слишком легко стало чиковать. (или же сделать определение на то кто больше нанёс рона) 2)Посох природа итак довольно силён своим пассивным шансом на корни, поэтому способность "баланс" делает его ещё более имбовым, в следствии чего предлагаю или кулдаун увеличить или ещё что-то. 3) А можеш сделать таймер перезарядки для предметов, чтобы хоть как-то ориентировться можно было когда он сработает. 4) Кстате были ошибки в мультиборде, не знаю почему, но всёже так получилось, что игрок который играл и вся его строка были чёрными буд-то он ливнул, хоотя он явно был с нами...) 5) часто встречаются ситуации когда очень легко юзнуть рог при которых 90% шанс что тебе никто ничего не сделает, поэтому предлагаю усложнить задачу хотябы тем что овладение рогом будет требовать 100 маны. 6) вечный стан при атаке 2 игроками противника с одеянием ветра.(иллюзианисту не сладко) За ранее спасибо если сделаеш. Отредактировано Roman, 15.02.2010 в 10:34. |
15.02.2010, 10:07 | #237
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Вроде он и так есть; окошко "Перезарядка" синим текстом. Хотя посмотрю, вдруг оно мистически пропало. Rewenger, спустя некоторое время, добавил: У меня лично отображается. Отредактировано Rewenger, 15.02.2010 в 16:44. |
15.02.2010, 14:37 | #238
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Цитата:
эт да, но я имел ввиду по проще для игрока, всмысле сам предмет перезаряжается и нажать на него никак, но эт из раздела желательно..) Далее предлагаю изменить руну ловушки, а тоесть, хоть и можно с ней трюк провести, но из-за того что моделька неприметная и ты её не видиш(если далеко) и урон или % или посильнее. Предлагаю модельку мины или что-то другое. |
|
15.02.2010, 16:28 | #239
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Могу увеличить её размер, я отказался от мин ибо они не вписываются в атмосферу обычных оборотней. |
15.02.2010, 16:46 | #240
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|