Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
destr добавь echo("blablabla") в Cus функцию (которая запускатьса должна) ну и там всё решитьса ;) (т.е. будет 100% ясна проблема в Cus или в том что ты там внутри делаеш)
LDF это демо карта. это твои проблемы если туда добегает паладин или нет. (ну или кто там) т.е. размести инв там гкуда некто несможет добежать и всё... |
24.03.2008, 15:02 | #221
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
Я уже разобрался с функцией. Там просто глюк малеький если одеть 1 вещ с Cus, а потом не снимая 1 одеть 2 на её место то оба Cus останутся. Cus с 1 вещи исчезнет после очередного открытия инва.
Toadcop напиши плиз твою функцию энчайта предметов при поднимании. |
24.03.2008, 23:06 | #222
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
destr то что я уже писал просто это делаетьса при поднятие предмета =) (в триггере)
|
25.03.2008, 00:30 | #223
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HighTemplar
かえるたす すんせてりで
offline
Опыт:
2,388Активность: |
Toadcop
Дело в следующем: я строю кампанию, и хотелбы знать: подчиняется ли твоя система триггерам записи данных Game cache? чтоб эффективно импортить систему в кампании, куда лучше импортить файлы и данные: вкампанию или в каждый сценарий отдельно? Еще коечто: я WE unlimited просто менял тип и размер ландшафта в твоем прототипе системы. Вопрос таков: ето для системы хорошо? Зарание спасибо за ответ! |
25.03.2008, 15:45 | #224
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
HighTemplar у меня дежавю О_о ?! =)
да в кампанию наверно =) импортить. WE Unlim я не вкурсе =) |
25.03.2008, 16:09 | #225
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
Toadcop можно как нить изменить дальность атаки юнита тригом ( не улучшением )?? А то у меня триги не успевают запускать улучшения + сами улучшения 1 сек произодятся
|
25.03.2008, 16:48 | #226
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
destr нет + причём уже мой инв ТТ люди начинают всё путать.
инв == одевание снимани вещей =) они дают бонусы всё =) всё остальное меня не касаетьса =) |
26.03.2008, 14:31 | #227
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
протсо ты хорошо знаеш WE и джас :) и может уже сталкивался с таким
destr добавил: да ещё как скоро появится новая версия и что там будет нового ? :) |
26.03.2008, 15:08 | #228
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HighTemplar
かえるたす すんせてりで
offline
Опыт:
2,388Активность: |
Цитата:
Наверна ты прав, поскольку Warcraft сначала обращается к данным кампании, а потом к данным сценария О|O \/\/\/ HighTemplar добавил: Буду ждать новых версий. п.с Ты не пробовал к близзам на работу нанятся, для разработки патчей? Если нет, то попробуй =) HighTemplar добавил: Ето так облекчило бы работу мапмэйкерам, если бы система была в каждой карте сразу при создании... |
|
26.03.2008, 15:51 | #229
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZLOBICH
Kicked by XimikS
offline
Опыт:
4,727Активность: |
есть один интересный вопрос - на кой хрен это близзам.. |
26.03.2008, 16:08 | #230
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
Toadcop а в каком триге контролируется подъём предмета я чёто не могу найти его. И ещё в каком триге функция энчайта предметов???
|
26.03.2008, 17:37 | #231
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Blizzы сцуги =)... это раз
destr для этого есть иные разделы и т.п. =) поищи =) а да новых версий как таковых не планируетьса =) т.к. это БАЗА вы делайте из ниё что хотите =) |
28.03.2008, 02:15 | #232
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
Цитата:
|
|
28.03.2008, 15:26 | #233
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HighTemplar
かえるたす すんせてりで
offline
Опыт:
2,388Активность: |
Toadcop Золотые слова.
К стате: не знаешь, изза чего при использовании функции "abilsil" Варкрафт вылетает при надевании предмета? |
28.03.2008, 15:45 | #234
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
destr
Цитата:
HighTemplar нед незнаю... возможно абиле надо прописать особые фичи в пути еффектов =) |
|
28.03.2008, 16:26 | #235
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HighTemplar
かえるたす すんせてりで
offline
Опыт:
2,388Активность: |
Еще вопрос: как сделать так, чтобы моб, которому дается оружие, менял группу анимаций (alternate например)? |
28.03.2008, 23:21 | #236
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
HighTemplar чесно... это не по топегу =).
подумай поищи... вот напр Код:
|
29.03.2008, 01:53 | #237
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
А можно сделать чтоб расширены инв был тока у 1 гера а не у всех подрят? Т.е. у остальных был обычны инв |
13.04.2008, 01:48 | #238
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
destr это елементарно делаетьса... (т.е. есть) ТТ и вообще я уже написал как база TRS II вполне хороший я даже сейчас это считаю (!) а всё остальное от вас зависит.
|
13.04.2008, 03:38 | #239
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
Ещё вопрос как на resfire, dmgfire и др повесить функции?? |
13.04.2008, 14:17 | #240
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|