Andreyka
DxC
offline
Опыт:
1,674Активность: |
Удары с флангов очень просто сделать, добавь. Кому-то пригодится. Также попробуй увеличивать дальность стрельбы юнитов с холмов. |
14.04.2010, 20:43 | #221
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ну можно, можно даже с неким графическим отображением. Дальность не слишком динамическая, в варе это гемор. |
14.04.2010, 20:50 | #222
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Andreyka
DxC
offline
Опыт:
1,674Активность: |
Рыцарям плавное ускорение, и бонус атаки в зависимости от скорости. Ускорение при беге с холмов и замедление при подъеме. Тоже не так уже и сложно реализовать. И...выкинь экономику. Или сильно упрости её, веселее будет. |
14.04.2010, 20:54 | #223
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Атакуют рыцари все равно с места. Плавное ускорение хз, можно сделать но как всегда на производительности скажется. Насчет холмов хорошая идея, реализуемс. Да емое, что ж с ней поделать, ну хорошо, сделаю 2 0.9 версии, с экономикой и без, сравним. |
14.04.2010, 21:12 | #224
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Andreyka
DxC
offline
Опыт:
1,674Активность: |
Можно запоминать скорость рыцарей за полсекунды до атаки. Если система с холмами лажить не будет, то плавное ускорение и подавно. |
14.04.2010, 21:30 | #225
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Система с холмами проще чем ты думаешь. Ну в общем я примерно все продумал. Но прямо мега реалистичных вещей типа замедления на повороте не будет.
DoctorGester добавил: Теоретически можно сделать даже чтобы рыцари наносили урон на бегу, типа сбивали. Но уже на 50 и более рыцарях будут тормоза на слабых машинах. |
14.04.2010, 21:55 | #226
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
Во супер идея =) это добавит реалистичности и даже может игроку будет немного жалко .... Дать имя рандомно любому покупаймому войну ... и это получиться уже не марионетка , а ЛИЧНОСТЬ с собственным именем . Игроки начнут сочувствовать разным умершим Андреям , Антонам и всяким другим войнам ... Так же можно сделать типо "опыта" войскам Пример: Рыцарь убивает другого рыцаря и получает за убийсво увеличение хп на 5 и атаки на 1 ( к примеру , цифры не важны ) И игроки начнут уже более бережно относиться к таким войнам и разрабатывать более большее количество разной стратегии , сувать непрокаченых войнов на врага а сильными бить с флангов и тд . А если еше и имя будет у войнов то ваще супер =) |
15.04.2010, 14:02 | #227
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ну с именами это во первых почти нереализуемо а во вторых уже перебор:) Вот второе уже можно сделать. Реализовать имена можно сделав войска героями но это делать не хочется... |
15.04.2010, 14:08 | #228
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Andreyka
DxC
offline
Опыт:
1,674Активность: |
Второе очень просто сделать, только увеличивать статы после убийства юнитов туповато. Можно реализовать данную фичу по-другому, если интересно, пиши в асю. |
15.04.2010, 14:17 | #229
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
Имена реально сделать =) смори создаш 10 одинаковых рыцарей с разными именами и при покупке рыцаря они будут заменять купленного юнита , баланс останеться тот же ( юниты же одинаковы во всем кроме имени ) и времени займет не долго =) |
15.04.2010, 14:20 | #230
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
По-моему это будет только раздражать, ибо солдат полчища, а на всех имен не напасешься и имена будут повторяться |
15.04.2010, 14:23 | #231
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ты нешаришь. А теперь представьте, как Андреи и Александры будут смотреться в средневековой Англии. Также кривой корейский рандом будет часто повторять имена. Нужно делать минимум 50. И карта при этом будет загружаться примерно 5 или 7 минут. |
15.04.2010, 15:13 | #232
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksan
offline
Опыт:
13,248Активность: |
DoctorGester:
Мы тебе примеры дали. Тя в гугле забанили и ты не можешь найти средневековые имена?
DoctorGester:
А в жизни они не повторяются?
DoctorGester:
Карат в редакторе? Возможно на слабых машинках - да. В доте около 100 героев, но там же не тормозит? А, что ты на это скажешь?
DoctorGester:
Насчет этого в личку...дуэль... Отредактировано Ksan, 15.04.2010 в 15:30. |
15.04.2010, 15:25 | #233
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Не тормозит после слк оптимизации. Но это как бы не всегда хорошо отображается на карте. Рандом убогий и будет повторять именно имена из середины. |
15.04.2010, 15:30 | #234
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Если бы была возможность сменить имя то я бы сделал, а так нет, как минимум по техническим причинам. |
15.04.2010, 15:48 | #235
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksan
offline
Опыт:
13,248Активность: |
В конце концов можно делать и черег героя, а имен дать дофига...
Согласен. Мы лишь предлагаем) Точнее предложил ты или кто-то там. Я лишь поддерживаю идею... |
15.04.2010, 16:30 | #236
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
героя длеать реал гемор =) в такой мапе ... я предлжил вариант по проще ... но у когото слабый комп =)
DemonoiD добавил:
Да , и еше если сделаеш улучшение войск после убийства , надеюсь понял я очем , то надо накладывать на этого война особый эффект чтоб было видно что он улучшен ( чтоб игрок не запутывался , ведь армии то не маленькие ) DemonoiD добавил: Во ЕЩЕ СУПЕР ИДЕЯ =) Сделать каричневого мальца ( могу дать модель ) сделать нейтрально враждебным юнитом и назвать его Барак Обама , кто его убьет получит 300голды =) |
15.04.2010, 17:05 | #237
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Видимость что воин улучшен итак будет, сейчас вот думаю как. Ну 300 голды это нет, все сразу побегут его искать, а какую нибудь пасхалку можно. |
15.04.2010, 17:12 | #238
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
сделать стены как в Холоп на прокачку , тобиш тыкаеш в замке на способность или покупку и вокруг автоматом растут стенки ... |
15.04.2010, 17:26 | #239
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Цитата:
лучше сделать чтобы он бегал по карте, был имунен к магии, и имел кучу ХП, но тогда уж лучше сталина делать. |
|
15.04.2010, 17:52 | #240
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|