KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
кто нить делал постепенное увеличение - уменишение видимости?плз, объясните, некогда эксперементировать |
02.03.2007, 22:53 | #221
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
это памойм надо в свойствах материала делать посматри зиккурат, там кристалл пульсирует |
02.03.2007, 22:57 | #222
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Wolverine угу, спс
|
02.03.2007, 22:58 | #223
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
newby
offline
Опыт:
840Активность: |
как сделать чтобы моя сфера стала стеклянной~прозрачной ?поподробнее плз |
08.03.2007, 23:59 | #224
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,958Активность: |
newby в W3ME заходишь в редактор материалов, если их там несколько, то держишь Ctrl и нажимаешь на свою сферу. Она заморгает и выделится материал. Нажимаешь на выделенный материал, чтобы он открылся. Появится список слоев (но если сфера без тимколора то слой скорее всего будет там один). Нажимаешь на слой, и ставишь Filtre Mode на Additive. Готово.
|
09.03.2007, 21:18 | #225
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
18,409Активность: |
W_i_z_k_a_Z, а как исправить этот баг с тимколором? Просто весь матириал становится в тимколорею
|
09.03.2007, 21:27 | #226
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,958Активность: |
может у тебя в обеих материалах текстура стоит Replaceable ID 1? |
09.03.2007, 21:44 | #227
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
18,409Активность: |
Неа, ну впринцыпе если переставить на ту же тестуру, то тимколора не будет вообще, просто весь матирисал становится прозрачным тимколорным, и ИД стоит только на нём, ну собственно как я понял это из-за этого, спасиб. |
09.03.2007, 21:50 | #228
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Цитата:
вау! а я блин шаманил... респект, не знал... |
|
09.03.2007, 22:17 | #229
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,958Активность: |
Мануал читать надо... неучи =)))
Кстати это и на геосетах работает. W_i_z_k_a_Z добавил: А млжет кто рассказать про то, как работают источники света. |
10.03.2007, 11:39 | #230
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Есть ли в арттулз или еще где какие близзовские установки по анимкам ( что 1000 кадров - одна сек, я знаю), те исть ли взаимосвязь между положением КК в анимке и глюками при воспроизведении в игре мож КК надо располагать через интервал, кратный какому то числу? |
18.03.2007, 13:06 | #231
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Цитата:
А че за глюки ? В арт тулз есть примеры работ : Пандарен , Бугай и Пеон . У них можно посмотреть , как правильно размещать кадры . Например анима бега начинается у всех с 20 и до 40 . |
|
18.03.2007, 13:13 | #232
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
ahtiandrу мя нет здмах и арттулз, в принципе виз устраивает, хотел узнать вот что, нужно ли какое то стандартное расстояние между КК ( в кадрах), чтобы потом в игре все выглядело так же красиво, как в визе
глюк например такой, в визе в конечном - начальном кадре нога двигаеца норм, в игре и в3ме дергаеца, или в анимке стенд в визе стоит, а в игре прагает, ну и дофига еще, анимки с нуля сделаны, правда по стертым старым, мож виз че недотер? |
18.03.2007, 13:37 | #233
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
мне кажется, это к Алексею... что-то не то с алгоритмом визуализации анимок... или как это там:) |
18.03.2007, 13:52 | #234
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Кетсогласен, тока не пойму, куда ща писать, в новом визе с анимками ваще невозможно работать, а про старый никто уже не читает..
|
18.03.2007, 14:05 | #235
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Цитата:
Ну если у тебя нога прыгает , это наверное ты гдето повернул кость больше 90 градусов. Вообще в Арттулз туторе от Близов написано , что расстояние между анимами должно быть 30 кадров . Ну или минимум 30 . Я делаю аниму так : Если начало 20 кадр , я ставлю на 19 и 20 кадр один и тотже ключ - это чтоб предыдущая анима не влияла на нынешнию . |
|
18.03.2007, 15:24 | #236
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
ahtiandr ты можеш тутор выложить, типа выдержок про то, что касаеца общих требований к модельке, анимкам по близзам , а то по капельке выдаеш ( мин 30 кадров напр)
|
18.03.2007, 15:28 | #237
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Цитата:
Ща поем , потом может напишу . |
|
18.03.2007, 15:38 | #238
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
напиши статейку типа требования к модели от близзов, плз ( все время забывю добавлять =)) |
18.03.2007, 15:52 | #239
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
а тут требований не много .
Требования к анимации
Кость
Позиция (Position) : TCB
Поворот (Rotation) : TCB Масштабировать (Scale) : TCB Меш
Позиция (Position) : Bezier Поворот (Rotation) : Smooth Масштабировать (Scale) : Bezier |
18.03.2007, 18:40 | #240
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|