exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
FellGuard
Нет там такого не было... да и зачем? |
29.12.2005, 16:42 | #221
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Извините если помешаю, но...
Вещи, занимающие несколько слотов, просто необходимы. Почему в рюкзаке какая-нибудь травка или свиток занимает столько же места, как меч или щит? Согласитесь, весят они по-разному. |
29.12.2005, 16:51 | #222
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
FellGuard да, реализовал, но эти предметы занимают несколько слотов только будучи одетыми на героя и только в скрытом инвентаре, ибо не вижу смысла делать такую эмуляцию в открытом инвентаре и с 100 слотовом тоже это лишнее
exploder было, для двуручных мечей оригинальная идея была Sir Lothar в 100 слотовом такая вещь тоже будет занимать 1 слот - а зачем отрисовывать 5 одинаковых шмоток? и тут есть проблема определения прямоугольника, который занимает вещь. В-общем проблемы со свитком и щитом решаются банально - введением переменной веса, то есть вес, который несет юнит |
29.12.2005, 23:35 | #223
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
в чём проблема определения прямоугольника? помойму алгоритм простейший, а вот графическая часть это сложнее |
30.12.2005, 00:34 | #224
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
надо подумать... просто дело в том, что когда будем выделять эту вещичку, это будет выглядеть убого... или придется создавать массив моделек для обрисовки границы - это + 2 модели эффектов в импорт |
30.12.2005, 01:36 | #225
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
А не просче сделать так:
Мы имеем допустим 25 слотов. Когда мы берём травку занимается один слот. Но когда мы берём меч тоже занимается один слот ,но уменьшается общее их количество, ну допустим 25 - 5. Тоесть допустим меч весит пять кг а травка ноль. А колво слотов показывают скока кг можно таскать. Вроде меня можно понять. Причём я об этом вроде писал уже. И не нада мудрить с размерами картинки. |
30.12.2005, 03:19 | #226
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Баргаул по сути это и есть вес, однако получаем, что слоты останутся пустыми при том, что вес до конца забит
|
30.12.2005, 03:53 | #227
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Нет, всё не так. Просто берем систему вара по прорисовке карты путей - они в базе представлены пикселями - один квадрат - один пиксель. И так до 10 пикс - карты в формате *тга. Жаль, я не жассер и в кодах и построении алгоритмов почти полный нуль, а так бы может даже предложил версию...
Знаю, как это должно выглядеть. Берём предмет. Когда тащим - как один слот. Но когда он лежит в инвентаре непосредственно слева, те в рюкзаке (НЕ когда одет на юнита) - один слот выглядит в его натуральную величину и цвет, другие несколько слотов занимаются иллюзиями этого предмета, тоесть - верхний слот- допустим занят мечом, два слота снизу автоматически занимаются теми же иконками, но тёмно-красными и в идеале полупрозрачными... Чуете мысль? |
30.12.2005, 08:38 | #228
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
да нет. у нас допустим двадцать слотов имеется. а когда мы в них кладем меч он берёт один слот но четыре пустых слота пропадают. а если пустых нету то меч положить туда мы не можем. Или я тебя тоже не понимаю..
Кстати всётаки сделал бы спешиал фо ми систему спелов тока с тремя - четырьмя ветками.. и чтоб я мог разабраться... мне просто очень это нужно но в джассе на таком серьёзнам уровне не понимаю. я просто карту интересную вроде как делаю и твоя система спелов очень мне нужна. тока без самого инвентаря. |
30.12.2005, 08:45 | #229
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Когда из инвентаря убираются слоты... (недовольно кривлюсь)
Ну, чел, это не красиво, и местами отвратительно. + Последний инвентарь который я скачал был на 90 слотов ;) Гораздо сложенее убирать и добавлять слоты, нафиг надо? А тут пустышной иконкой занял слот и всё - прпосто и красиво, хотя насчёт просто - пусть выскажется NETRAT. |
30.12.2005, 08:52 | #230
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
FellGuard при чем тут карта путей?
не, слоты убирать что то некрасово... Баргаул так там все просто делается - стоки подогнать как надо, скилл трии просто без описух пока, мне некогда этим заняться, а так оно готово, если обьяснишь что и как нужно, есть вероятность что сделаю тут как бы единственный вариант - заполнение иллюзиями как я это делал в активном инвентаре |
30.12.2005, 12:03 | #231
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GodOfTheWorld
offline
Опыт:
777Активность: |
Не знаю относится ли это к данной теме, а можно ли сделать соединение предметов. Допустим были два меча а стал один двусторонний или спелл был файербол и колдвейв а превратился там в сначала заморозил потом растопил до смерти |
30.12.2005, 13:05 | #232
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaMage
offline
Опыт:
450Активность: |
Предметы на несколько слотов нафиг ненужны, лучше переносимый вес сделать, зависящий от силы. Вон в готике все вещи в 1 слот +никаких ограничений и никто не жаловался. Вобщем не о том думаете по моему. А что действительно нужно так это следующая версия инвентаря без глюков и излишних наворотов. Вот система сетов была бы в кассу, если процесс создания своего сета будет ненамного сложнее добавления вещи в базу. Вобщем я свою рпг в будущем месяце планирую доделать, а баг с пропажей шмутья еще не решен. Для опыта дал друзьям(не мапмейкерам) поиграть свою бета карту, про инвентарь ничего не сказали а пропажу вещей все заметили.
ЗЫ. всех труженников ворлдэдита с наступающим!!! |
30.12.2005, 14:02 | #233
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Вас также!
А объём прятать - ну и что что в готике так? Это их не красит. Думаю, стоит клонов совместить с весом. Так правильнее всего. NETRAT, не знаю, что-то в голову стукнуло :) - может это как-то можно использовать без прогона проверки на каждый тип предмета... GodOfTheWorld, это я думаю можеш сделать ты и сам, это элементарные триггеры... Наверное, не стоит нагружать Нетрата ещё и этим. |
30.12.2005, 14:25 | #234
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
По поводу соединения предметов я тоже думал, однако это ближе к концу, пока есть вопросы и поважнее
DaMage ты какую версию использовал? баг с пропаданием вещей решается просто - я уже говорил - подгонкой количества слотов под кратность 6, или исправлением самой абилы инвентаря(то есть нужно найти последнюю абилу, и поставить ей вместо 6 слотов, 4 максимум) я займусь им не ранее конца сессии по поводу веса, кто-то меня уже просил добавить эту фичу. Так вот, массу вы и сами сможете посчитать банальным перебором вещей в инвентаре. Прописывать в кеш-таблицу еще одно поле, мне что-то не очень хочется, ибо начиная с версии 2.01 их и так уже много добавлено NETRAT добавил: FellGuard вместо прогонки проверок на каждый тип, обычно строится структура, которая уже содержит необходимые данные, то есть зарание строится аналог хеша. Без этого у мя раньше слишком много прогонок было... |
30.12.2005, 22:40 | #235
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
Мне нада в осчем тупо без лишних скриптов и моделей просто 4 ветки по 5 -7 спелов. Очень. Я без них не магу. Но я не понимаю нефига в твоей наработке. Там всё намешано перемешано итд. мне нужено из интерфейса тока обрамление выбора веток. и всё. И чтоб спелы было понятно как дабавлять. Почему не можеш сделать регистрацию спелов через Gui ??? 1 спел первый а от него с лева и права по три вниз? Мне главно чтоб без лишнего - сам инвенторь не нужен! Заранее очень благадарен!
Тебе веть 10 минут работы. Баргаул добавил: А, и кстати нафик аллоды проект мой сотрите к чёрту.. это было давно и неправда.. я с винчом старым (который сгарел) аллоды потерял. такчто вот! Баргаул добавил: И кстате если сделаеш то эта наработка всем понравится и пригадится! Такого никто нне делал... И на сеарч можна залить будет! Я думаю директор чоис получится! |
31.12.2005, 03:25 | #236
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
Кста, а кода она кончица? А то обламываеш.. |
25.01.2006, 00:57 | #237
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Кончилась, начинаю потихоньку ошибки исправлять |
25.01.2006, 00:59 | #238
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mozes
Green Street!
offline
Опыт:
5,034Активность: |
Бесподобный рюкзак.
А его меньше мона сделать? Например слотов 30-45 ? Mozes добавил: На самом деле довольно запутанно. Но по-моему триггер функцией не очень хорошо. Mozes добавил: И кстати че такое пихнул его се на мапу. Сохранение зависает на "Переменных" И выдает 450 ошибок. |
02.02.2006, 15:58 | #239
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
сначит перенес коряво |
02.02.2006, 16:02 | #240
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|