JaBeN_Симфер
online
Опыт:
20,050Активность: |
wester:
Это в том смысле, что квестовые персонажи конечно могут быть и демонами, и нежитью, и даже монстрами, но нейтрально-враждебные будут или людьми, или животными |
04.12.2010, 18:57 | #221
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
все равно жаль, так это была бы самая лучшая классическая ОРПГ. Ну ладно, будет просто хорошей не классической :D Я дело говорю, у мифологии больше фанов чем у животных) wester добавил: а так проект кульный |
04.12.2010, 21:00 | #222
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
online
Опыт:
20,050Активность: |
Классы героевКаждый герой имеет 9 способностей, из которых 5 активных и 4 пассивных. Способности распределены по 3 веткам, каждая имеет 3 уровня прокачки. Способности в каждой из веток в сумме имеют 15 уровней прокачки. Для прокачки способности необходимо прокачать требуемую ветку до необходимого уровня. При прокачке ветки герой получает 15 ед. к характеристикам в зависимости от класса. Ветка прокачивается 1 раз за 6 уровней героя.
Стоимость прокачки:
Способности могут требовать для использования определенные классы оружия в руках героя. Гарячие клавиши на использование способностей установлены на: W E R D F.
» Воин (9/9)
Танк, способный противостоять группе врагов благодаря своим массовым способностям.
Герой имеет 2 варианта прокачки: под щит или под 2 оружия, что вносит разнообразие в тактики игры этим героем. Оборона
Отброс
Активная, 6 уровней Способность оглушает врага на 3 секунды, отбрасывает на некоторое расстояние и наносит (Корень от силы героя)* 8 *(Уровень способности) ед. урона. Перезарядка 8 сек. Требуется 25*(Уровень способности) маны. Требуется для применения: - Щит Оскорбление
Активная, 3 уровня Способность оскорбляет врагов в радиусе 300+(Уровень способности)*100 от героя, снижая их атаку на 25%*(Уровень способности) и заставляет атаковать героя. Перезарядка 3 сек. Требуется 30*(Уровень способности) маны. Круговая оборона
Пассивная, 6 уровней При ударе по герою у героя увеличивается защита на 3 ед. Максимальный бонус 60 ед. бонус падает на 1 ед. каждую 1,0+0,1*(Уровень способности) сек. Требуется для применения: - Щит Нападение
Прыжок
Активная, 2 уровня Способность позволяет перепрыгивать препятствия на расстоянии 200+200*(Уровень способности). В прыжке герой становится неуязвимым. Перезарядка 16-4*(Уровень способности) сек. Требуется 50 маны. Удар по земле
Активная, 8 уровней Мощный удар по земле, наносящий всем застигнутым противникам в радиусе 200 по (Ловкость героя)*(Уровень способности)/2 ед. урона. а также снижающий скорость их перемещения и боя на 25% на 4 сек. Перезарядка 6 сек. Требуется 25*(Уровень способности) маны. Требуется для применения: - 1-ручное, 2-ручное или древковое Неистество
Пассивная, 5 уровней При ударе по врагу у героя увеличивается скорость атаки на 30%. Максимальный бонус 300%. Бонус падает на 10% каждую 1,0+0,1*(Уровень способности) сек. Требуется для применения: - 2 одноручных оружия Концентрация
Сокрушительный удар
Активная, 6 уровней Герой накапливает урон, нанесенный по врагу в течении минимум 5 ударов, а потом наносит (Накопленный урон)*х этого урона, где х:
Требуется 30 маны. Требуется для применения: - 1-ручное, 2-ручное или древковое Берсерк
Пассивная, 6 уровней При ударе по герою у героя появляется 15% шанс совершить вращение вокруг себя и нанести всем врагам в радиусе 150 по 50+(Сила+Ловкость героя)*0,2*(Уровень способности) ед. урона. Требуется для применения: - 1-ручное, 2-ручное или древковое Адреналин Пассивная, 3 уровня Если здоровье героя меньше 25% от максимального, то его атака повышается на 25%*(Уровень способности), а скорость регенерации здоровья увеличивается на 1%.
» Убийца (8/9)
Способности этого героя направлены на убийство одиночных целей максимально быстро и эффективно.
Герой имеет 2 варианта прокачки: ближний бой или лук. Мастерство
Пинок
Активная, 6 уровней Герой наносит 50*(Уровень способности) ед. урона указанной цели, снижает скорость ее перемещения на 10%*(Уровень способности) на 5 сек. и с вероятностью 5%*(Уровень способности) оглушает ее на 2 сек. Перезарядка 10 сек. Требуется 25*(Уровень способности) маны. Подлый удар
Пассивная, 3 уровня Вероятность нанести дополнительный урон цели. равный (Ловкость героя)*(0,4+0,2*(Уровень способности)). Вероятность зависит от положения цели: в спину - 100%. Требуется для применения: - Оружие ближнего боя Ослепление
Пассивная, 6 уровней 15% шанс при получении урона ослепить врага, чтобы тот промахивался в бою с вероятностью 10%*(Уровень способности). Время действия - 10 сек. Охота
??? (Не придуманно)
Активная, 6 уровней Варианты:
Метка охотника
Автоприменение, 6 уровней Это заклинание уменьшает защиту противника на 3*(Уровень способности) ед. и позволяет смотреть его глазами. Время действия - 10 сек. Перезарядка 1 сек. Требуется 20 маны. Веерный выстрел
Пассивная, 3 уровня При стрельбе из лука герой выпускает 1+(Уровень способности) дополнительных стрел. Требуется для применения: - Лук и стрелы Выживание
Невидимость
Активная, 6 уровней Герой, применивший это заклинание, становится невидимым. При атаке герой вновь становится видимым и наносит 50*(Уровень способности) ед. дополнительного урона. Время действия - 20 сек. Перезарядка 35-(5*(Уровень способности)) сек. Требуется 75 маны. Ловчий
Активная, 6 уровней Поимка указанного противника в сеть. Пойманное летающее существо падает на землю, где его могут атаковать наземные войска. Время действия - 1*(Уровень способности) сек. Перезарядка 15 сек. Требуется 75 маны. Стальные ноги Пассивная, 3 уровня Потеря выносливости при беге снижается на 10%*(Уровень способности).
» Ментальный маг (4/9)
Вся мощь этого мага сосредоточена в его мане и зависит от интеллекта.
Героя трудно убить благодаря магическому щиту и быстрому восстановлению маны, что делает его очень эффективным против сильных врагов. Энергия
Магический щит
Активная, 3 уровня Создание магического щита, который поглощает наносимый урон. На поглощение 0,5+0,5*(Уровень способности) ед. урона расходуется 1 ед. маны. Перезарядка 1 сек. Требуется 25 маны. Похищение маны
Активная, 6 уровней Похищение 15*(Уровень способности) ед. маны противника в секунду и передача ее герою. Время действия - 5 сек. Перезарядка 10 сек. Требуется 10 маны. Чародейская аура
Пассивная, 6 уровней Скорость восстановления маны у дружественных войск, находящихся поблизости повышается на 1*(Уровень способности) ед. в секунду. Воля
Сила мысли
Активная, 6 уровней Указанный воин противника теряет возможность применять заклинания, сила его атаки снижается на 50%, а скорость перемещения на 25%. Время действия - 1,5*(Уровень способности) сек. Перезарядка 12 сек. Требуется 85 маны. Прилив сил (Не завершено)
Пассивная, 3 уровня 10%*(Уровень способности) шанс восстановить (Интеллект героя) ед. маны при применении заклинаний. Величие разума (Не завершено)
Пассивная, 6 уровней 10%*(Уровень способности) шанс нанести дополнительный урон при применении заклинания, равный случайному числу от 0 до (Интеллект героя). Материя
Квантовый сгусток (Не завершено)
Активная, 6 уровней Герой наносит урон цели, равный (Интеллект героя)*(Уровень способности)*(% оставшейся маны). Перезарядка 10 сек. Требуется 75 маны. Вакуумный взрыв (Не завершено)
Активная, 6 уровней В указанной точке создается вакуум, стягивающий всех в радиусе 200, затем происходит взрыв, наносящий по (Интеллект героя)*(Уровень способности)/2 ед. урона врагам. Перезарядка 10 сек. Требуется 150 маны. Джантация (Не завершено) Пассивная, 3 уровня Герой мгновенно преодолевает 400 ед. расстояния, если оно больше 500 для приказа "двигаться" или больше 1500 для приказа "атаковать". Перезарядка 20-5*(Уровень способности) сек. Обновлен первый пост
» Новые изменения версии 0.09
[=] При получении урона герой теряет меньше выносливости.
[=] Теперь MultiBoard открывается сразу после появления.
[+] Создана система изучения способностей.
[+] Добавлена система парирования ударов в предметы.
[+] Новый герой Воин.
[+] Новый герой Убийца.
[+] Новый герой Ментальный маг.
[+] Мелкая доработка системы восстановления приказа.
[~] Исправлена проблема с анимацией оглушенного юнита, теперь анимация проигрывается. Парирование Парирование - это вероятность полностью сблокировать удар атакующего, если он стоит напротив цели. Вероятность снижается до нуля, если атакующий стоит сбоку от цели под углом 100 градусов. Кроме этого, важное отличие парирования от "Змеиной ловкости" заключается в том, что предметы атакующего и атакованного изнашиваются при ударе. При расчете вероятности в первую очередь учитывается шанс на блок щита или оружия в левой руке, а только потом, если блок не прошел, то оружия в правой руке. Щит блокирует атаки ближнего и дальнего боя, оружие - только ближнего боя. |
19.01.2011, 04:23 | #223
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
Мне понравилась идея с ветками, интересно что один класс может быть развит 3мя путями, я вначале качал одну ветку, потом начал качать все что нравится, но всеравно помойму имеет смысл качать только одну ветку какуенибуть, там ведь еще зависимость от оружия для скилов. Вобщем развитие героя и скилы сделаны интересно и качествено. Надо только тебе не подкачать с гемплеем, с целями игры и все такое, и выйдет класная мультиплеерная карта. Удачи проекту.
FEARSTARTER добавил: Войну скорость прыжка бы побольше сделать, и можно еще какойнибуть бонус при приземлении типа если рядом враг он делал сильный удар какойнибуть, а остальные скилы нормал. FEARSTARTER добавил: ну и (хотя может это для теста пока) надоб количество ХП всем раза в 2 уменьшить, а то дерутся долго. |
21.01.2011, 14:46 | #224
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
online
Опыт:
20,050Активность: |
Поясню: был индивидуальный тест с участием FEARSTARTER.
Кто желает, проведем еще тесты! FEARSTARTER:
Обязательно ускорю движение во время прыжка. Думаю, если топот сделать как часть прыжка - было бы лучше, но надо придумать еще 1 скилл вместо него. (Вопрос для всех) Убийце тоже не хватает одного скила. (Закончилась фантазия) |
21.01.2011, 23:15 | #225
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
JaBeN_Симфер, проект всё-таки жив, я рад |
21.01.2011, 23:20 | #226
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
online
Опыт:
20,050Активность: |
Как я могу позволить себе забить на то, к чему тянет возвращаться снова и снова?
А как я могу позволить забить на "фанатов" этого проекта, людей, которые помогают мне, бескорыстно тратя собственное время? Предлагайте свои идеи магий, классов героев. (у меня в запасе еще около 10 классов, пока дразнить не буду) Думаю, суть ясна: у героя 5 активок, 4 пассивки, все это в 3х ветках. |
21.01.2011, 23:49 | #227
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
у убийцы в охоте сделай лавину стрел (если сам не можешь выбрать)) |
22.01.2011, 00:08 | #228
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
Цитата:
Могу предложить "стрелу молчания" или чтото подобное, тоесть выстрел после которого некоторое время враг не может скилы юзать. Ну и одновременно можно скорость атаки увеличить ненадолго лучнику. |
|
22.01.2011, 00:22 | #229
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nyuu
offline
Опыт:
9,249Активность: |
Можно еще сделать стрелу высасывающую ману ) |
22.01.2011, 00:24 | #230
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
А да может у тебя это уже есть или в планах на будущее, короче нужно чтоб было быстрое переключение между 2 видами оружия, например с двух мечей на меч + щит, ну ты понял. Потомучто выгодно носить 2 вида оружия а менять долго и нудно каждый раз.
|
22.01.2011, 00:31 | #231
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
online
Опыт:
20,050Активность: |
FEARSTARTER:
FEARSTARTER, телепатию качнул до 10го лвл? сегодня с Nyuu, обсуждали это))))
Кароче будет переключение, например, щит, одетый во вторичный слот будет одет на спине и давать шанс блоков в спину, и другие вкусности в подобном роде. Nyuu:
мана ему не сильно нужна, врага эффективнее убить физ уроном.
FEARSTARTER:
Есть сайленс у ментально мага, но про скорость - это верно!
wester:
Лавина стрел могла бы выглядеть как стадо ящериц грубо говоря, но только без channeling
Обсуждение с генератором идей 3aragka в аське.
если рядом никого нет, то зачем невидимость? я ты сделал невидимость в кустах, но она для друида
была раньше такая надпись, решил сменить в соотв с будущей иконкой и с анимацией именно пинка.
стан в пинке есть
есть идея объединить топот с прыжком
есть прыжок, нет смысла пробиваться через юнитов, а массовый стан - это слишком для такого героя, отброс - это стан по цели
сделаю кд 2 сек между вращениями, будет очень сбалансировано, а % можно сменить при балансировке. Интеллект воину не нужен - его почти не будет, поэтому зависимость от него не актуальна
твоя невидимость замороченная слишком, такое не нужно герою, которого надо быстро контролить и подводить к спине врагу, тем более как пассивка - зарезервирована друиду (проговорился про один и классов :) хоть и банально звучит)
это идея отличная
пока оставим стандартную, сбалансируем значения, а потом можно и так сделать, но если шмот дает маг резист, то дублирование, не айс
читерно
пассивное дублирование равносильно удвоенному урону, смысла не вижу, а шанс на сброс (если про способность амулета, в доте линкен), то он лучше в шмот или не этому герою, а это же "Ментальный маг"))), я долго читал вики, пока вчехлил в эти сверх возможности физики)))
столько приколов в одну магию не надо, а про добавление выносоливости и мб скорости бега на время - это хорошо!
вообще динамечская смена кд у магий, тем более в такой системе и на варике - громоздкая вещь, не стоит пока за это браться, разве что в далеком будущем...
это баланс - обсуждение вода
гиперскачек другими словами - т.е. тот же скачек, только триггерный и пассивынй
своеобразная уникальность героя, тем более я вообще нигде подобного не встречал
вообще в данный момент не знаю что и как лучше в нем сделать в плане технической реализации, а эффект найти просто надо
очень хорошо сделать капкан используемым предметом!
Можно потом разделить убийцу на 2 класса: Убийа и Охотник (под ножи + метательное, и под луки/арбалеты/ружья)
не стоит, лучше мгновенно с отображением эффекта, то игрок видит, что маны сразу стало больше
Кстати, вопрос всем: сделать его работающим при касте только геройских магий или еще и способностей посоха (альтернатива физической атаке посохом в ближнем бою в виде летящего магического снаряда/цепь молний и тп)???
из всех твоих предложений ничего еще не реализовано, т.к. они на перспективу, но я ведь не жадный - напишу справедливо, по каждой реализованной идее и предложении)))
>возможно даже только к месту приказа - т.к. если к противнику еще камера дергаться будет сильно снова далекая перспектива - камерой занимался, кое-что не получилось, отложил пока
кстати, это важно! но главное не переборщить, а то можно и снятие/одевание всех предметов сделать не мгновенным, + анимация смены оружия имеется, хоть и не идеальная, но переделать можно
совместим со станом? если да, то предожите +1 скилл
вроде граммотный, но как пишется это слово не знаю, хотя гугл дает и так и так))
адреналин не скорость дает, а атаку и реген в %, очень вытягивает героя на низах хп, но выключается, как только хп > 25%
стандартный привычнее игроку, просто отредактируем, уменьшим, украсим и тд Отредактировано JaBeN_Симфер, 22.01.2011 в 02:49. |
22.01.2011, 02:15 | #232
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Цитата:
С остальным на твое усмотрение |
|
22.01.2011, 02:51 | #233
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J64_
offline
Опыт:
4,724Активность: |
Модели откуда брал? |
22.02.2011, 17:45 | #234
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
online
Опыт:
20,050Активность: |
Модель персонажа - ВоВ с глобальными переделками
Модели доспехов - на основе модели персонажа Модели декораций, оружия, шлемов и тд - ВоВ с полной оптимизацией Модели зданий - handmade Все текстуры к моделям тоже с ВоВ, но многие из них сильно изменены |
22.02.2011, 18:01 | #235
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J64_
offline
Опыт:
4,724Активность: |
А где нить есть? Или плз залей модель чара |
22.02.2011, 18:26 | #236
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
online
Опыт:
20,050Активность: |
этих нигде нет, возможно залью после релиза проекта, но не обещаю)) |
22.02.2011, 19:00 | #237
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
Классно.Но почему названия очень напоминают WoW-ие?Можно же было придумать что-то...
|
22.02.2011, 19:54 | #238
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
online
Опыт:
20,050Активность: |
Teleklol, какие именно названия? |
22.02.2011, 20:00 | #239
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Автор...проект супер. Слов нет. Но только на буквах он может существовать.Ты его не сделаешь скорее всего. А если и сделаешь есть большой шанс что он будет просто напросто неинтересен из за плохово геймд зайна. Удачи... |
29.04.2011, 07:53 | #240
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|