XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт: 7,396
Активность:
исправь...
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Bag.jpg
Просмотров: 44
Размер:  22.2 Кбайт  
Старый 30.06.2010, 03:11
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:

UZW 1.03

Обновление:
  • добавлена новая версия.
  • немного изменена главная страница на форуме.
» изменения в UZW 1.02
  • определены горячие клавиши.
  • подправлено некоторое описание.
  • устранены незначительные ошибки.
Старый 30.06.2010, 15:26
Anduin Lothar
For the Craftworld!
offline
Опыт: 1,850
Активность:
Карта супер. Но как я указал в опросе. Чего-то не хватает, щас скажу... нужна новая раса. Лучше будут орки. Противоположность людей. Сделаешь их братальными и менее развитыми, по сравнению с людьми, т.е. вместо бронетехники оркам нужно дать каких-то огромных зверушек. Типо динозавров. А как ты думаешь, насчет того, чтобы сделать кампанию? С разнообразием миссий? Можно и народу набрать побольше.
Старый 30.06.2010, 20:59
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Anduin_Lothar,
нужна новая раса. Лучше будут орки.
вообщето здесь раньше был опрос по поводу второй расы,и победили орки(нужно бы мне обновить их в разделе)
а вот со зверушками думаю не стоит,лучше их техногенными сделать. технику легче клепать
А как ты думаешь, насчет того, чтобы сделать кампанию?
очень большой размах(для меня).не могу сказать что либо вразумительное пока не будет сделаны орки,ибо в кампании должны присутствовать хотябы две враждующие стороны...
Можно и народу набрать побольше.
это мне как мана небесная...
Старый 30.06.2010, 21:47
reklats

offline
Опыт: 953
Активность:
Нашел баг. Если нажать воскресить героя до того как ты его выберешь то его нельзя будет больше выбрать.
Старый 01.07.2010, 11:30
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
reklats, прикольный баг,кстате при назначении КТ тоже самое будет.исправлю.
Старый 01.07.2010, 11:38
reklats

offline
Опыт: 953
Активность:
Может сделать чтоб первое действие которое делает игрок(после выбора карты) было именно выбор командира?
Старый 01.07.2010, 11:41
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
reklats, возможно так будет лучше,через диалог или как нибудь по другому я на этот счет как то и не задумывался...
так же нужно скрыть кнопку воскрешения при живом герое,а то жмут поди все
Старый 01.07.2010, 11:51
reklats

offline
Опыт: 953
Активность:
Баг.Точку могут захватывать одновременно несколько игроков.
З.ы. Болтер сильно неэффективен для обороны, урон надо усилить. Также я рекомендовал сделать базу как в довII(стоят сразу 2 улучшенных болтера и ее нужно уничтожить а не захватить), это дало возможность использовать оборонные тактики а не только нападения.
reklats добавил:
Грамматическая ошибка в названии способности "Прыжок" у воина.

Отредактировано reklats, 01.07.2010 в 12:20.
Старый 01.07.2010, 12:50
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Баг.Точку могут захватывать одновременно несколько игроков.
это не баг,кому повезет-тот и захватит)
З.ы. Болтер сильно неэффективен для обороны, урон надо усилить.
возможно,если ктонибудь об этом еще отпишется,то я так и сделаю,а вообще я хотел несколько режимов сделать,т.е. более гибкие настройки,если есть предложения по этому поводу,то пишите.
Также я рекомендовал сделать базу как в довII(стоят сразу 2 улучшенных болтера и ее нужно уничтожить а не захватить),
у меня задумано по другому,хотя можно сделать изначально готовые турели,а так же проигрышь игрока при захвате базы,но это будет реализовано в дополнительных настройках.
MasterDum добавил:
reklats,
Грамматическая ошибка в названии способности "Прыжок" у воина.
раньше там их было больше,но все же они остались
Старый 01.07.2010, 12:56
RSQR

offline
Опыт: 29,316
Активность:
MasterDum
Понравилось.
Недоработачки маленькие и одна раса поганят правда(
Старый 01.07.2010, 13:00
reklats

offline
Опыт: 953
Активность:
Не прикольно что когда десантник-воин бьет героя тот падает(по идеи он тяжелая пехота и не должен падать).
reklats добавил:
Сделай что когда ты играешь с союзникам 1 точка давалось двоим, и вы оба могли ее улучшать.
Старый 01.07.2010, 13:35
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Rescuer, буду исправлять и добавлять.
reklats,
Не прикольно что когда десантник-воин бьет героя тот падает(по идеи он тяжелая пехота и не должен падать).
ладно,воин и командир не будут падать если так напрягает,а остальные пускай валяются.
Сделай что когда ты играешь с союзникам 1 точка давалось двоим, и вы оба могли ее улучшать.
не,так не интересно,пускай каждый сам тратится на апгрейды.
Старый 01.07.2010, 16:07
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
MasterDum, по-идее героя не должен иметь возожность глушить никто.
Вот форс командера в ДОВ2, по-моему, могли валить на землю только боссы.
Старый 01.07.2010, 16:12
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
reALien, ладно,уговорили,сделаю их как терминаторов,чтоб особо не падали.
Старый 01.07.2010, 16:23
reklats

offline
Опыт: 953
Активность:
У моего командира пропало оружие ближнего боя=)
Логичнее чтоб 1 точка на всех была. Она делает сетевую игру более командной. В довII так. Оно позволяет делать армию из разных частей(1 игрок против пехоты делает юнитов, другой против техники). Если они сами по себе, это очень неудобно становится так играть.
Старый 01.07.2010, 16:39
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
reklats,
У моего командира пропало оружие ближнего боя=)
это ты как сотворил?)
Логичнее чтоб 1 точка на всех была. Она делает сетевую игру более командной. В довII так. Оно позволяет делать армию из разных частей(1 игрок против пехоты делает юнитов, другой против техники). Если они сами по себе, это очень неудобно становится так играть.
я расчитывал по другому,а вот как реализовать такое,пока что я не знаю. но подумаю
нашел еще баг с дроном-иконка не отображается.
Старый 01.07.2010, 16:44
reklats

offline
Опыт: 953
Активность:
хз. Я не заметил это)
Старый 01.07.2010, 17:02
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт: 7,396
Активность:
MasterDum, Советую уменьшить масштаб юнитов, имхо, так красивее будет...
Старый 01.07.2010, 17:14
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
reklats, надеюсь это еденичный случай,а то я пока что бесилен.
truth_troll, да нет,тогда у них пухи будут совсем не видны.я их и так считаю мелкими.а если уменьшить их размер,то придется увеличивать их количество,а это мне очень не хотелось бы.
Старый 01.07.2010, 17:17
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:22.