![]()
truth troll
Silenced by truth troll
![]() ![]() offline
Опыт:
7,396Активность: |
исправь... |
![]() |
#201
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MasterDum
создатель миров
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
UZW 1.03Обновление:
» изменения в UZW 1.02
|
![]() |
#202
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Anduin Lothar
For the Craftworld!
![]() ![]() offline
Опыт:
1,850Активность: |
Карта супер. Но как я указал в опросе. Чего-то не хватает, щас скажу... нужна новая раса. Лучше будут орки. Противоположность людей. Сделаешь их братальными и менее развитыми, по сравнению с людьми, т.е. вместо бронетехники оркам нужно дать каких-то огромных зверушек. Типо динозавров. А как ты думаешь, насчет того, чтобы сделать кампанию? С разнообразием миссий? Можно и народу набрать побольше.
|
![]() |
#203
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MasterDum
создатель миров
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Anduin_Lothar,
вообщето здесь раньше был опрос по поводу второй расы,и победили орки(нужно бы мне обновить их в разделе) а вот со зверушками думаю не стоит,лучше их техногенными сделать. технику легче клепать очень большой размах(для меня).не могу сказать что либо вразумительное пока не будет сделаны орки,ибо в кампании должны присутствовать хотябы две враждующие стороны... это мне как мана небесная... |
![]() |
#204
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
reklats
![]() ![]() offline
Опыт:
953Активность: |
Нашел баг. Если нажать воскресить героя до того как ты его выберешь то его нельзя будет больше выбрать. |
![]() |
#205
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MasterDum
создатель миров
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
reklats, прикольный баг,кстате при назначении КТ тоже самое будет.исправлю. |
![]() |
#206
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
reklats
![]() ![]() offline
Опыт:
953Активность: |
Может сделать чтоб первое действие которое делает игрок(после выбора карты) было именно выбор командира? |
![]() |
#207
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MasterDum
создатель миров
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
reklats, возможно так будет лучше,через диалог или как нибудь по другому я на этот счет как то и не задумывался... так же нужно скрыть кнопку воскрешения при живом герое,а то жмут поди все |
![]() |
#208
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
reklats
![]() ![]() offline
Опыт:
953Активность: |
Баг.Точку могут захватывать одновременно несколько игроков.
З.ы. Болтер сильно неэффективен для обороны, урон надо усилить. Также я рекомендовал сделать базу как в довII(стоят сразу 2 улучшенных болтера и ее нужно уничтожить а не захватить), это дало возможность использовать оборонные тактики а не только нападения.
reklats добавил: Грамматическая ошибка в названии способности "Прыжок" у воина. Отредактировано reklats, 01.07.2010 в 12:20. |
![]() |
#209
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MasterDum
создатель миров
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
это не баг,кому повезет-тот и захватит) возможно,если ктонибудь об этом еще отпишется,то я так и сделаю,а вообще я хотел несколько режимов сделать,т.е. более гибкие настройки,если есть предложения по этому поводу,то пишите. у меня задумано по другому,хотя можно сделать изначально готовые турели,а так же проигрышь игрока при захвате базы,но это будет реализовано в дополнительных настройках. MasterDum добавил: reklats, раньше там их было больше,но все же они остались |
![]() |
#210
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
RSQR
![]() offline
Опыт:
29,316Активность: |
|
![]() |
#211
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
reklats
![]() ![]() offline
Опыт:
953Активность: |
Не прикольно что когда десантник-воин бьет героя тот падает(по идеи он тяжелая пехота и не должен падать).
reklats добавил: Сделай что когда ты играешь с союзникам 1 точка давалось двоим, и вы оба могли ее улучшать. |
![]() |
#212
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MasterDum
создатель миров
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Rescuer, буду исправлять и добавлять. reklats, ладно,воин и командир не будут падать если так напрягает,а остальные пускай валяются. не,так не интересно,пускай каждый сам тратится на апгрейды. |
![]() |
#213
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
29,211Активность: |
MasterDum, по-идее героя не должен иметь возожность глушить никто. Вот форс командера в ДОВ2, по-моему, могли валить на землю только боссы. |
![]() |
#214
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MasterDum
создатель миров
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
reALien, ладно,уговорили,сделаю их как терминаторов,чтоб особо не падали. |
![]() |
#215
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
reklats
![]() ![]() offline
Опыт:
953Активность: |
У моего командира пропало оружие ближнего боя=) Логичнее чтоб 1 точка на всех была. Она делает сетевую игру более командной. В довII так. Оно позволяет делать армию из разных частей(1 игрок против пехоты делает юнитов, другой против техники). Если они сами по себе, это очень неудобно становится так играть. |
![]() |
#216
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MasterDum
создатель миров
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
reklats,
это ты как сотворил?) я расчитывал по другому,а вот как реализовать такое,пока что я не знаю. но подумаю нашел еще баг с дроном-иконка не отображается. |
![]() |
#217
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
reklats
![]() ![]() offline
Опыт:
953Активность: |
хз. Я не заметил это) |
![]() |
#218
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
truth troll
Silenced by truth troll
![]() ![]() offline
Опыт:
7,396Активность: |
MasterDum, Советую уменьшить масштаб юнитов, имхо, так красивее будет... |
![]() |
#219
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MasterDum
создатель миров
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
reklats, надеюсь это еденичный случай,а то я пока что бесилен. truth_troll, да нет,тогда у них пухи будут совсем не видны.я их и так считаю мелкими.а если уменьшить их размер,то придется увеличивать их количество,а это мне очень не хотелось бы. |
![]() |
#220
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|