|
|
Последние Обновления
Доступны вакансииВнимание, в проект проводится срочный набор кадров!
На данный момент все готово для того, чтобы перейти к игровым системам и триггерам, поэтому набор и провожу. Проекту нужны люди, знающие Jass и/или Gui для создания качественных систем и триггерных заклинаний. Все, кто войдет в команду будут числиться там на постоянной основе и будут отдельно записаны в титрах. Оставляйте заявки в теме, все они со временем будут рассмотрены и вам будет выслан ответ. ((центр
В НАЧАЛО )) |
|
Kundo_player
Поржать можно)
offline
Опыт:
2,461Активность: |
Пиначет, жаль что не Орпг. |
29.05.2010, 15:38 | #201
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Demob:
тоже надеюсь, а вообще, не написал бы в теме, если бы не было так обидно, что все подумали, что проект заглох... Может, я и не самый продукивный ландшафтер, но вроде не опустился до уровня наглого вруна :) retralko: нет :) Пиначет добавил: Kundo_player: у Клауд Вульфа же есть Орпг, а мне не хотелось бы кучу заморочек с кодом и т.д., просто уже охота доделать хоть что-то... |
29.05.2010, 15:43 | #202
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
Пиначет, Да у Клауд Вульфа грандиозная мапа! Твоя по стилистике так же похожа, естественно, ведь это диабло... Надеюсь увидеть что нить захватывающее, т.к игра на 1 игрока => должно быть что то, чего не бывает в ORPG! |
29.05.2010, 16:17 | #203
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт:
10,074Активность: |
|
29.05.2010, 16:20 | #204
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
ДиКей51, -1, незнать такую мапу... на hiveworkshop.com зайди и посмотри в картах, у него даж сайт есть по мапе... |
29.05.2010, 16:25 | #205
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
|
29.05.2010, 19:37 | #206
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Превосходно, я даже как не играющий в варкрафт восхищён этой картой. |
29.05.2010, 19:43 | #207
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Пиначет, какого у тебя идет свет из окон, выходящих из почти неосвещенной комнаты? Я понимаю, что это модель, но сделай что-нибудь с этим. |
29.05.2010, 19:59 | #208
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hangman
I'm a rainbow too...
offline
Опыт:
4,280Активность: |
Добавь проценты готовности карты. Отредактировано Hangman, 29.05.2010 в 23:29. |
29.05.2010, 20:12 | #209
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarK FriaR
offline
Опыт:
1,235Активность: |
Очень интересно... выйдет ли этот проект ВООБЩЕ...
|
29.05.2010, 20:13 | #210
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hangman
I'm a rainbow too...
offline
Опыт:
4,280Активность: |
DarK_FriaR, будет помощь и поддержка, выйдет ;-) |
29.05.2010, 20:14 | #211
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Камера будет ужасно летать на таких многоярсных локациях |
29.05.2010, 20:38 | #212
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Ну это смотря как её делать... |
29.05.2010, 21:10 | #213
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Омега:
уже обсуждали, там светильники перед окнами, а вообще, когда там снизу идешь, так покрасивее смотрится, так что тут я пренебрег реалистичностью =) |
29.05.2010, 22:40 | #214
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Пиначет, достаточно симпатишна)) и атмосферно! молодец, продолжай в том же духе) такой вопрос - вся игра будет проходить в разных частях крепости(кстати, я был бы за это, ну конечно чтобы части замка сильно отличались друг от друга, можно какое нибудь кладбище на территорию поместить, богатые районы, бедные, сточные каналы, акведуки, портовый район там, ну и помещения разные, пыточные, жилые, тронный зал какой нибудь. Концепция Диаблы 1, где большую часть игры приходилось бегать по монастырю и подвалу.), или будут все же большие открытые локации? И еще один - будут ли в "Журнале Каина" персонажи из оригинальных игр(хочу увидеть Архиепископа Лазаря!<3) И вопрос номер 3 - это приквел или сиквел по отношению к первым двум частям игры?=) |
29.05.2010, 23:26 | #215
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Demob:
да, там будут различные комнаты, залы и переходы, скоро собираюсь замутить библиотеку, пока не поохладел опять к ланду, хочу сделать главный зал - храм, где проводятся религиозные службы (там скамейки, какой-то фонтанчик для кидания монет, что-то еще), еще в задумке необычные залы, где будут сражения с мини-боссами, хотя полный концепт еще не продуман, т.к. надо оставлять места для творчества... Demob: хз =) Demob: это сиквел по отношению к первым двум, вроде уже писал, что сюжет разворачивается через небольшой промежуток времени после окончания второй части, но третья часть еще не началась, хотя герои уже и из третьей есть. Пиначет добавил: Demob: посмотрю, что можно сделать. Насчет воды я и сам серьезно задумывался, хочу поместить ее в нескольких местах, но чтобы при этом она органично смотрелась в храме, ведь это не на природе все... И да, хотел сделать подземелья храма, но пока хз, как дело пойдет :| |
29.05.2010, 23:44 | #216
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,725Активность: |
Demob И где же это все помещать? Размер карты всего 148х148..
Я так понимаю что сейчас процент готовности около 25-30%? Может хоть немного скажешь о состояние проекта. И кстати Диз-док есть? |
29.05.2010, 23:45 | #217
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Ahelhot:
ну в принципе, место можно выкроить, если захочется :) Процент на самом деле все еще на 12-15, но это по моей субъективной и почти ничего не значащей оценке :) Ahelhot: это что? напоминает название меча из 2й части, если так, то пока только ланд. |
29.05.2010, 23:51 | #218
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Ahelhot:
Как бэ капитан очевидность намекает, что я просто перечислил возможные варианты, что помещать, а что выкидывать решает только Пинюша!! Demob добавил: Пиначет: Это хомячок крутуется, что он полностью понимает что такое дизайн документ), но в действительности, Пин, забей) |
29.05.2010, 23:53 | #219
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,725Активность: |
Я имею ввиду что делать rpg без заранее продуманного плана ( так сказать ) очень сложно. Т.е лучше конечно заранее написать какие будут монстры, герои, предметы ( желательно расписать с характеристиками ). Ну я конечно грузить не буду - делай как хочешь. |
30.05.2010, 00:37 | #220
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|