![]()
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт:
14,397Активность: |
Revil, ок, отлично, посмотрю и при первой возможности отпишусь тогда.
|
|
|
![]()
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Maximus,
Мне тут пришла в голову более лучшая мысль относительно спеллов целителя и чародейки (см. "WoO - структура расы.txt"): 3-й спелл чародейки: "Уязвимость" - автокастовое, снижает в течении 90 сек. защиту противника на 8 ед. (Цена маны: 50 ед.) (Это заклинание похоже на "волшебный огонь" друида-ворона, но сильнее в 2-а раза и недает возможность видить глазами цели) 2-й спелл целителя: "Восприимчивость к магии" - увеличивает на 50% получаемый целью исцеляющий эффект и увеличивает на 50% получаемый целью урон от магических атак и заклинаний. Длительность - 45 сек. (Цена маны: 60 ед.) |
|
|
![]()
XOR
offline
Опыт:
38,534Активность: |
» 0о
Вергилий (06/02/2010 17:58:22) : Ратуша=Крепость=Дворец: Рабочий Высших эльфов, Собератель леса-светлечок как у Ночных эльфов,"Рюбзак, улудшить кирги"
Гарнизон Высших эльфов: Стражник, Лучница, Налёчик на крылобеге, "Блок щитом, Точный выстрел, Ловчий" Святилище: Цилитель(Дар солнца, Поглащение чаров, Гармония Света), Волшебник(Огненый шар, Чародейский щит, Внутриний огонь) Адепт магии(Магические стрелы, Волшебный огонь, Анимагия) Святыня солнца: Боец солнца (2-й удар, сильный удар), Следопыт(Зоркость, смена на лук\клинки), Хранитель Лесов(Дар Лесов, сердце лесов), "2-й удар, Зоркость, Дар лесов" Лесопилка !вне Кель`Таласа а так в все в кузнице! : "Улудшить оснащение башен, Строительный раствор" Кузница: "Железное оружие, наконечники, доспехи, кожаные доспехи, " Башня=Сторожевая Небес/ Сторожевая Земляная/ Ярости Солнца. Алтарь Лордов Гнёзда: Орел, Гипогриф, Ястреб, "Зоркость орла, каменные коктя, Онегеное Ласло" Казармы союзников: Пехотинец Альянса, Ружейник Сальгорна, Маг из Даларана, "Укрываца за щитом, Разрывной выстрел" Конюшни Альянса: Рыцарь Лондерона, Грифон Дворфов Дикого молота, "Кличь рыцаря, Громовой молот" Ферма Высших эльфов_12 ед. Гавань: Транспортное судно, Эснаменосец Высших эльфов, "Улудшить броню, оружие кораблей" XimikS (06/02/2010 17:58:24) : Появляется Вергилий (06/02/2010 17:58:26) : я знаю Вергилий (06/02/2010 17:58:35) : вот и тебе обращаюсь XimikS (06/02/2010 17:58:37) : :-) Вергилий (06/02/2010 17:58:39) : вот короче |
|
|
![]()
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
XiMiKs,
Ого... как-то многовато... и путанно... Maximus,
Посмотрел? Нашел что-нибудь интересное? P.S. То, что это раса высших эльфов, неозначает что нужно зацикливатся на "свете", "магии" и "лесе"... Тем более насколько я помню, единственное что у высших эльфов связанно со "светом", это только то, что они в отличии от ночных эльфов живут днем... (как и орки, люди и т.д.)... |
|
|
![]()
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Maximus, Вот... немного подправил выше написаное... (незабываем что написано это исключительно мое мнение)...
Есть предложения: - Волчьей наезднице сделать стрелковую атаку... (а то сейчас она сильно напоминает волчьего всандика орды). - Также... (я еще не уверен), сделать урон от огненных стрел лучнецы магическим. (Если заклинание "Восприимчивость к магии" будет у целителя... то меня заинтересовала связка из целителей и лучниц... целители накладывают воспримчивость к магии врагам... и тогда огненные стрелы лучниц бьют сильнее...) P.S. Что-то мне кажется, что все куда-то пропали... |
|
|
![]()
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт:
14,397Активность: |
Revil, ок, постараюсь проштудировать в ближайшую неделю.
|
|
|
![]()
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Я долго думал относительно башень и оказывается, что:
И появилась такая идея:
Сделать одну универсальную башню с атакой по земле и по воздуху, а в качестве оригинальности башню можно будет улучшить на более сильную на 2 тире и на еще сильную на 3 тире... В качестве примера:
Шпиль.
Атака 10-15 по наземным и воздушным войскам. (может быть улучшен на 2 тире в Высокий Шпиль) Высокий Шпиль.
Атака 20-30 по наземным и воздушным войскам. (может быть улучшен на 3 тире в Королевский Шпиль) Королевский Шпиль.
Площадная атака 20-30 по враждебным наземным войскам Площадная атака 20-30 по враждебным воздушным войскам. С одной стороны просто понятно, с другой стороны оригинально...
P.S. У Королевского Шпиля я разделил атаки, чтобы невыходил таким странностей - стреляет башня в кучку гулей и задевает летающую над ними горгулью... |
|
|
![]()
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Идея работника:
Строитель - (англ. Builder) - основной рабочий Высших Эльфов. Большая живучесть (здоровье = 250, атака = 7-8, защита 0.) Обдумывал здания и пока остановился на такой структуре. (Я честно думаю что она вполне удачная) Эльфийский Дом (англ. Elf House) - недешевое здание, увеличивает лимит на 10 ед. Способности: - Призыв к работе - эльфийский дом один раз может мгновенно создать бесплатного строителя. (т.е. каждый дом за игру может дать по строителю, а если лимита нехватает, то ничего непроисходит и способность не тратится.) Дом Лесничего (House of Forester) - принимает дерево, изучает улучшения на атаку и защиту. Способности: - Вырастить дерево - за 50 золота вырастает дерево в указанной точке. (дальность способности от дома лесничего = 750, перезарядка способности = 30 сек.) Лаборатория Чародея (Magic Laboratory) - магазин предметов. Здания воспроизводства юнитов и героев: (Я немного изменил названия юнитов, но в основном они почти те же самые) Подправил относительно ниже написаных постов. Зал Магистров (Magisters Hall) => Цитадель Магистров (Magisters Citadel) => Дворец Магистров (Magisters Palace) - Строитель (Builder) Алтарь Героев (Altar of Heroes) производит и воскрешает героев. Терраса Воинов (Terrace of Warriors) - Мечник (Swordman) - Боевой Маг (Battle Mage) - Баллиста (Mangonel) - Боец (Battle Dancer) Лесное Убежище (Forest Haven) - Эльфиская Лучница (Elf Archer) - Эльфийская Всадница (Elf Rider) - Ястреб (Dragonhawk) Тайное Святилище (Arcane Sanctum) - Чародейка (Enchantress) - Целитель (Healer) Магическая Кузница (Magic Forge) - Магический Элементаль (Magic Elemental) - Мистический Дракон (Arcane Dragon) Про башню я писал выше так-что вкраце: Шпиль (Spire) => Высокий Шпиль (High Spire) => Королевский Шпиль (Kings Spire) универсальная башня, атакует наземные и воздушные войска. Revil добавил: В итоге... Особенности Высших Эльфов: - эльфийские дома позволяют мгновенно получать строителей, тем самым можно ускорить развитие. - дом лесничьего может выращивать деревья (можно использовать для восстановления ресуресов или для баррикадирования небольших пространств... для больших нехватит дальности и скорости.) - башни можно постепенно улучшать от начальных до весьма сильных. P.S. И самое главное - нет таких глупых пафосных вещей как например Солнце или Свет. Отредактировано Revil, 19.08.2010 в 14:33. |
|
|
![]()
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Поэксперементировал и понял что делает способность "Защита от магии".
Для заклинаний цель является героем - т.е. время длительности берется из графы для героев и если заклинание неработает на героев то и на защищенную цель оно тоже несработает. (Однако урон от магии остается...) Есть мысль дать способность "Защита от магии" Мечнику Высших Эльфов. |
|
|
![]()
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Наконец-то ко мне пришла мысль какую расовую особеность Высшим Эльфам сделать. (У Ночных возможность ночью прятатся, у Орды грабеж и т.д.).
У Эльфийских магов бывает потребность в мане, вот и решил сделать так, что расовая особенность ВЭ будет помощь в восстановлении маны. Боевые Маги, Чародейки, Целители имеют способность: "Родство с магией" (пассивно) - при использовании заклинаний есть 20% шанс, что маг получит бафф, который восстанавливает 100 ед. маны в течении 20 сек. Есть мысль дать такую способность еще Келю. Итого, особенности Высших эльфов: - Строители живучи и их можно быстро и бесплатно получить в эльфийских домах. - дом лесничьего может выращивать деревья. - маги высших эльфов могут восстанавливать себе ману. Отредактировано Revil, 19.08.2010 в 14:37. |
|
|
![]()
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Появилась еще одна мысль относительно магов, а именно:
Подправил спеллы чародейке, так как чародейка довольно странный тип мага, то я решил чтобы с ее помощью можно было обнаруживать невидимок, создавать невидимок и массово снимать чары. (массовый диспел - важная вещь, и каждая из 4-х основных рас ее имеет) Чародейка - (англ. Enchantress, думаю еще можно перевести как Чаровница, но имхо чародейка лучше) - высше-эльфийский тип мага с особыми "небоевыми" способностями Способности: 1) Прозрение - 50 ед. маны - зачаровывает цель (себя или дружественный юнит, органический), чары дают цели возможность обнаруживать невидимые войска. Время действия заклинания - 600 сек. (Перезарядка 1 сек.) 2) Невидимость - способность полностью аналогична Невидимости волшебницы Альянса. (маскировка по сути тоже самое, только сильно ущербное, так-что это заклинание лучше и пофиг что такое есть). 3) Разрушить чары - 200 ед. маны - в области действия со всех дружественных воиск снимаются отрицательные чары, со всех враждебных войск снимаются положительные чары, а враждебные вызванные войска получают 300 ед. урона. (Перезарядка 15 сек.) Целитель в основном стандартный лекарь, а благодоря массовому хилу и возможности увеличивать магический урон по противникам от него становится неплохая польза в зоне боевых действий. Целитель - (англ. Healer, забавно т.к. у Альянса тоже Целитель но его англ. вариант - Priest) - маг Высших Эльфов выполняющую роль схожую с ролью Целителя Альянса. Способности: 1) Исцеление - способность полностью аналогична способности Исцеления целителя Альянса. 2) Уязвимость - 100 ед. маны - враждебная цель получает на 50% больше урона от магических атак и заклинаний. Время действия - 60 сек. (Если цель - герой, то время действия 15 сек.) (Перезарядка - 1 сек.) 3) Массовое лечение - 200 ед. маны (канальное) - маг восстанавливает себе и окружающим союзникам 25 ед. здоровья в секунду. Длительность 10 сек. (Перезарядка 10 сек.) Боевой маг, я над ним долго думал, сначала хотел сделать его главным анти-магическим юнитом, но нужно было как-то еще усилить роль чародейки. А насчет мага появилась следущая мысль - а что если дать магический юнит эльфам на 1-м тире? (у протосов в 2-м старкрафте есть же часовой). То есть Боевой Маг будет изучатся в казармах на 1-м тире, а эльфискую лучницу сделать посильнее и перенести в Лесное убежище на 2 тир. Боевой Маг - (англ. Battle Mage) - юнит с магическими способностями, производится в Террасе Воинов, имеет неплохую скорость атаки, а также хороший магический урон. (хп 480, мана 150 (начальный запас 50), урон 17-20, требует 3 ед. пищи) Способности: - Зеркальный Щит - 100 ед. маны - у дружественной цели (или самого мага) увеличивается защита на 5 ед. и 15% урона, получаемого в дальнем и ближнем бою, отражается на противника. Время действия 45 сек. (типа ауры возмездия) (Перезарядка 15 сек.) - Телепортация - 75 ед. маны - маг призывает к себе одного выбранного союзного воина или героя (Перезарядка 15 сек.) (Телепортация изучается на 2 тире в Террасе Воинов). Улучшения: - Телепортация (2 тир, Терраса Воинов) - боевые маги получают заклинание "Телепортация" - Магическое учение (2 тир, Терраса Воинов) - увеличивает начальный и максимальный запас маны Боевых Магов на 50 ед. По сути это интересная замена лучницы, юнит использует ману (и имеет расовую пассивку "Родство с магией"), атакует магической атакой на расстоянии по наземным и воздушным юнитам, в игре может помочь в защите войск с помощью "зеркального щита" (и у ВЭ наконец будет какой-нибудь бафф для усиления войск), а изучив телепортацию может призывать к себе союзные войска и героев. А вот что мысль относительно эльфиской лучницы, думаю сделать ее более элитной. И пусть будет на 2 тире. Так скорее всего разница между арчерками ВЭ и НЭ будет больше. Эльфийская Лучница - (англ. Elf Archer) - элитные стрелковые войска Высших Эльфов, производятся в Лесном Убежище, имеют отличную дальность атаки и хороший урон. (450 ед. здоровья, урон 21-24, требует 2 ед. пищи) Способности: - Зазубренные стрелы (пассивка) - атаки эльфиской лучницы замедляет скорость передвижения цели на 30% в течении 2 сек. (Думаю что такая способность будет у лучницы изначально) Улучшения: - Скорострельность (3 тир, Лесное Убежище) - у эльфиской лучницы увеличивается скорость атаки. Так как у нее есть хорошая дальность атаки и зазубренные стрелы, то она может дольше удерживать вражеские войска (в том числе и летающих) под огнем. А на 3 тире, изучив "скорострельсность" она сможет наносит больше урона за тоже время. Очень хороший вариант лучницы. Отредактировано Revil, 21.08.2010 в 04:05. |
|
|
![]()
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Есть мысль что "Прозрение" как-то слабовато, идея интересная что чародейка зачаровывает цель и она может видеть скрытые юниты.
Однако такое ощущение что, чародейка как маг слабовата, хотя у нее есть невидимость и крайне важный массовый диспел. Отредактировано Revil, 19.08.2010 в 19:32. |
|
|
![]()
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Хм есть интересная идея как изменить "прозрение" Чародейки:
"Магический Взор" - 75 ед. маны - зачаровать дружественный или враждебный органический юнит (или себя). В течении 120 сек. игрок может видеть все вокруг зачарованного юнита, в том числе и невидимые войска. (Перезарядка 15 сек.) Вот такое заклинание больше похоже на варды-шпионы Знахарей. На своих можно использовать чтобы юниты были в течении 120 сек. детекторами, а на врагов чтобы шпионить за ними (и видить вражеских невидимок, если они есть). Таким заклинанием точно захочется пользоватся. Самое главное невидимок должен видеть хозяин чар, а не хозяин юнита. И еще интересная вариация для "зеркального щита" Боевого Мага: "Хрустальный Щит" - 100 ед. маны - у дружественной цели (или себя) увеличить защиту на 5 ед. в течении 45 сек. Если существо под "хрустальным щитом" атакуют в ближнем бою, то есть 15% шанс, что щит сломается (т.е. бафф исчезнет раньше времени), а окружающие противники получат 100 ед. урона. (Перезарядка 15 сек.) Думаю такой щит тоже можно использовать в начале игре для защиты нужных юнитов а потом для усиления войск. |
|
|