JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,547Активность: |
тогда есть резон делать игру только для него ибо: 1 все игроки ринуться в стандартный режим варкрафта с снихронизацией, кроме редких индивидов 2 все ринутся в расширенный, кроме опять же 3 везде будет по половине и негде не будет достаточно игроков ваш КО |
08.08.2011, 23:24 | #201
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Опять таки не совсем верно, сейчас же кикают "даунлоадеров" из комнат с известных карт. Также можно организовать комнаты в гарене (можно обойтись без лагучей гарены) или сервера, на которых разрешены только новые движки. Но для начала обратная совместимость необходима для плавного перехода с одного движка на другой |
08.08.2011, 23:29 | #202
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Цитата:
Вот это несомненно радует. NCrashed, какой шанс, по твоему, на то что ты сможешь завершить проект? |
|
08.08.2011, 23:33 | #203
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,547Активность: |
вопще была бы нормальная физика
ну тобишь как во всех современных играх, со взаимодействием всего и вся со всем, можно было бы даже обойтись стандартными моделями представьте чуть-чуть доработанного дыры закрыть и всё. пехотинца отлетающего от магическово взрыва, бьющегося об дерево со всеми вытикающеми для конечностей.
эта картина будет несомненно греть глаза. хотя я не в курсе физических возможностей огра |
08.08.2011, 23:40 | #204
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
NCrashed, сейчас еще рано заниматься сетевым протоколом. Первым делом надо реализовать игровую логику.
|
08.08.2011, 23:48 | #205
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
для такого офк делать свои сервера причем "жанровые". Так будет лучше. СДЕЛАЙТЕ только хотя бы что нибуууудь!!!! |
08.08.2011, 23:48 | #206
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Мы работаем, сейчас разделили работу, agentex узнает протокол вара, я пишу плагин для огра для поддержки mdx. Т.к. уже вечер я себе позволю немного попланировать движок? = )
NCrashed добавил: Cookie, физикой будет заниматься Marwin. Он придет и всю физику с вами обсудит =) |
08.08.2011, 23:54 | #207
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Подключить бы сюда Адольфа... и других сторожил...
|
09.08.2011, 00:12 | #208
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
75,784Активность: |
Найс. Мне нра идея. Только вот название лучше поменять. Придет момент когда ограничиваться моделями вара да и вселенной вара будет глупо. Тогда надо будет думать над чем-то другим. |
09.08.2011, 00:29 | #209
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Цитата:
Импортировать что либо никто не запрещает. |
|
09.08.2011, 00:54 | #210
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,646Активность: |
будьте мужиками - делайте свой мир. а я пошел пилить 2д-игрЫ) |
09.08.2011, 00:55 | #211
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Как отступной, при проблемах с близзами, можно легко уйти в другой сеттинг. |
09.08.2011, 00:56 | #212
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
NCrashed, в общем твои планы таковы. В этой ветке набираешь народ вы пишите норм двиг, типо под вар, а потом уходите в своё =) Но это лишь моё имхо
|
09.08.2011, 01:21 | #213
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Конечная цель проекта - написать опен сорс платформу для моддинга, подцепив за собой часть игроков вара.
NCrashed добавил: До этого момента еще оочень долго, так что не переживай |
09.08.2011, 01:24 | #214
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
|
09.08.2011, 03:24 | #215
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mexaz
offline
Опыт:
1,654Активность: |
Думаю, следует сделать поддержку юзерских плагинов (генераторы случаяного ланда с последующим сохранением, редактор интерфейса, и т.п) |
09.08.2011, 09:27 | #216
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
неплохо было бы встроить DGUI + для него отдельную ветку редактора и изначально редактируемый интерфейс не буду объяснять зачем оно просто скажу что сие must have, если через год разработка не придёт к логическому завершению могу помочь по мере сил и возможностей. |
09.08.2011, 09:40 | #217
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
|
09.08.2011, 10:40 | #218
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт:
21,546Активность: |
NCrashed, такс я студио нет заказал завтро будет.кстати литературу по C++ не подскажите? |
09.08.2011, 11:21 | #219
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт:
18,352Активность: |
Д. Стефан - C++ для чайников
М.Е.Фленов - DirectX и C++.Искусство программирования М.Е.Фленов - C++ глазами хакера Искусство программирования игр на С++(Михаил Фленов) Лучше в таком порядке |
09.08.2011, 11:41 | #220
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|