XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,547
Активность:
тогда есть резон делать игру только для него ибо:
1 все игроки ринуться в стандартный режим варкрафта с снихронизацией, кроме редких индивидов
2 все ринутся в расширенный, кроме опять же
3 везде будет по половине и негде не будет достаточно игроков
ваш КО
Старый 08.08.2011, 23:24
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Опять таки не совсем верно, сейчас же кикают "даунлоадеров" из комнат с известных карт. Также можно организовать комнаты в гарене (можно обойтись без лагучей гарены) или сервера, на которых разрешены только новые движки. Но для начала обратная совместимость необходима для плавного перехода с одного движка на другой
Старый 08.08.2011, 23:29
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Цитата:
Сообщение от NCrashed
Можно при огр-огр вообще убрать лимит, но тогда это будет на страх и риск игроков, т.к. при 32 человек может лагать)


Вот это несомненно радует.

NCrashed, какой шанс, по твоему, на то что ты сможешь завершить проект?
Старый 08.08.2011, 23:33
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,547
Активность:
вопще была бы нормальная физика
ну тобишь как во всех современных играх, со взаимодействием всего и вся со всем, можно было бы даже обойтись стандартными моделями
представьте чуть-чуть доработанного дыры закрыть и всё. пехотинца отлетающего от магическово взрыва, бьющегося об дерево со всеми вытикающеми для конечностей.
эта картина будет несомненно греть глаза.
хотя я не в курсе физических возможностей огра
Старый 08.08.2011, 23:40
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
NCrashed, сейчас еще рано заниматься сетевым протоколом. Первым делом надо реализовать игровую логику.
Старый 08.08.2011, 23:48
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Также можно организовать комнаты в гарене (можно обойтись без лагучей гарены) или сервера, на которых разрешены только новые движки
для такого офк делать свои сервера причем "жанровые". Так будет лучше.
СДЕЛАЙТЕ только хотя бы что нибуууудь!!!!
Старый 08.08.2011, 23:48
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Мы работаем, сейчас разделили работу, agentex узнает протокол вара, я пишу плагин для огра для поддержки mdx. Т.к. уже вечер я себе позволю немного попланировать движок? = )
NCrashed добавил:
Cookie, физикой будет заниматься Marwin. Он придет и всю физику с вами обсудит =)
Старый 08.08.2011, 23:54
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Подключить бы сюда Адольфа... и других сторожил...
Старый 09.08.2011, 00:12
Tiodor

offline
Опыт: 75,784
Активность:
Найс. Мне нра идея. Только вот название лучше поменять.
Придет момент когда ограничиваться моделями вара да и вселенной вара будет глупо. Тогда надо будет думать над чем-то другим.
Старый 09.08.2011, 00:29
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Цитата:
Сообщение от Tiodor
Придет момент когда ограничиваться моделями вара да и вселенной вара будет глупо. Тогда надо будет думать над чем-то другим.


Импортировать что либо никто не запрещает.
Старый 09.08.2011, 00:54
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт: 27,646
Активность:
будьте мужиками - делайте свой мир. а я пошел пилить 2д-игрЫ)
Старый 09.08.2011, 00:55
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Как отступной, при проблемах с близзами, можно легко уйти в другой сеттинг.
Старый 09.08.2011, 00:56
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
NCrashed, в общем твои планы таковы. В этой ветке набираешь народ вы пишите норм двиг, типо под вар, а потом уходите в своё =) Но это лишь моё имхо
Старый 09.08.2011, 01:21
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Конечная цель проекта - написать опен сорс платформу для моддинга, подцепив за собой часть игроков вара.
NCrashed добавил:
До этого момента еще оочень долго, так что не переживай
Старый 09.08.2011, 01:24
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт: 22,625
Активность:
есть SpringEngine кстати, можешь его покопать
с радостью помог бы проекту, если бы шарил)
удачи)
Старый 09.08.2011, 03:24
Mexaz

offline
Опыт: 1,654
Активность:
Думаю, следует сделать поддержку юзерских плагинов (генераторы случаяного ланда с последующим сохранением, редактор интерфейса, и т.п)
Старый 09.08.2011, 09:27
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
неплохо было бы встроить DGUI + для него отдельную ветку редактора и изначально редактируемый интерфейс не буду объяснять зачем оно просто скажу что сие must have, если через год разработка не придёт к логическому завершению могу помочь по мере сил и возможностей.
Старый 09.08.2011, 09:40
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Mexaz, EvilAvil, генератор ланда, DGUI это все прекрасные идеи для будущих плагинов, причем даже думаю DGUI будет стандартным плагином.
NCrashed добавил:
Однако поддержкой плагинов будем заниматься только после готовности ядра.
Старый 09.08.2011, 10:40
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт: 21,546
Активность:
NCrashed, такс я студио нет заказал завтро будет.кстати литературу по C++ не подскажите?
Старый 09.08.2011, 11:21
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт: 18,352
Активность:
Д. Стефан - C++ для чайников
М.Е.Фленов - DirectX и C++.Искусство программирования
М.Е.Фленов - C++ глазами хакера
Искусство программирования игр на С++(Михаил Фленов)
Лучше в таком порядке
Старый 09.08.2011, 11:41
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:03.