![]()
Sozidar
Arctide
![]() ![]() offline
Опыт:
19,985Активность: |
Fakov,
А, можно пояснить плз? И, медленный кач в ОРПГ, имхо неправильно. |
![]() |
#201
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
102,058Активность: |
Поясняю. Кач например характеристики Сила идет по формуле:удар=0.05*(жизнь героя/100). Столько силы прибавляется с одним ударом. Насчет медленно-возможно и стоит увеличить, но это я еще посмотрю и решу на генеральных проверках... |
![]() |
#202
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sozidar
Arctide
![]() ![]() offline
Опыт:
19,985Активность: |
Fakov, А, разве, тогда не получится качаться на первых лвл-ах? А что если, за моба большего лвл-а, будут давать больше к хар-ам? А, если моб меньше тебя на 5 лвлов (к примеру), то опыта не довать вобще? |
![]() |
#203
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
102,058Активность: |
Не получиться качаться так быстро на 1 лвлах:) мобы меняются каждый уровень героя почти, и будучи на 5-7 уровнях героя нельзя почти будет найти пауков 1-2ого уровня. Но вообще приделать зависимость от внешних факторов можно приделать... Хм. |
![]() |
#204
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FistBlooD
![]() ![]() offline
Опыт:
771Активность: |
Fakov давай я попробую, всетаки у ся в кампании делал мб для питомца, ток напиши что и где написать, т.е. какая инфа нужна и в каком порядке, только над будет разобраться с тем как показать разным игрокам одновременно. (Всмысле мультиборд, ато опять сообщение в конец перекинуло, как то не в тему)
Отредактировано FistBlooD, 29.06.2010 в 06:38. |
![]() |
#205
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Rewenger
The culprit will not die
![]() ![]() offline
Опыт:
35,873Активность: |
Ну, можно это решить очень эгоистичным методом - всё, что получает за победу в дуэли один игрок, будет отбираться у второго. Разумеется, при наличии у второго такого количества полученного. |
![]() |
#206
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
102,058Активность: |
Ревенджер сказал все верно, причем так как есть. Интерес в правильном и рациональном каче будет возникать как раз из-за страха потери чего либо, а именно опыта и характеристик. |
![]() |
#207
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
102,058Активность: |
Так, че придумал, смотрите.
Секрет системы прокачки способностей не скажу-это будет маленьким открытием для игроков, которая покажет большую нужду в отыгрывании роли. Одно, что хочу попросить всех, кому интересен проект-надо 17 идей одноуровневых способностей. Естественно, имя того, чья способность будет сделана, будет увековечено в камне:) Вторая идея-сеты стихий. Это сборные наборы предметов, объединенных одной тематикой, в которые входят 4 предмета: оружие, броня, перчатки, и талисман/амулет/руна. Купить это нельзя будет, только выбить, причем не с большой легкостью. Вот вообщем что хотел сказать. И напомните мне сделать перманентные способности. идеи спеллов сюда писать прям, или в лс |
![]() |
#208
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Сказочник
![]() offline
Опыт:
39,429Активность: |
Fakov, про сеты стихий это неплохо, но они должны выбиваться не с простых монстров, а каких-нибудь боссов.
Идей и самих спеллов думаю можно много найти на барахолке и на хайве. |
![]() |
#209
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
29,211Активность: |
Лично я за то, что бы игроки сами подавали идеи. Только уточни: какие способности - магия(если да, то какая) или физические навыки или еще что... |
![]() |
#210
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
102,058Активность: |
Магия по большому счету. Можно пассивки, самоцельные способности, которые чего нибудь повышают/восстанавливают, боевые способности. Сеты естественно будут падать с сильных мобов и боссов. Сет земли вот уже почти готов:) |
![]() |
#211
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
29,211Активность: |
Fakov, и какой сложности исполнения, а то я могу сообразить такую ересь, что мало кто на этом форуме воплотить сможет) |
![]() |
#212
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FzY
А корраптор валит тора?
![]() ![]() offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
а вот этого не нада )) думаю, лучше придумывать такие абилки, что б сам знал как реализировать (ну хотя б в теории). вот для тролля пасивка: "Боевой транс" - при каждом ударе скорость атаки (и мб перемещения) пуща увеличиваеться до определённой величины (но не захмарной). если гер не атакует скажем 3 секунды (или вообще), то абилка сбиваеться. (смахивает на "Берсерк" О_о). хотя эту же способность можно и на ульт тыкнуть и на простой каст |
|
![]() |
#213
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DemonoiD
Демончото-то
![]() ![]() offline
Опыт:
15,978Активность: |
боевая единица призывает бога леса чтобы поговорить , любой кто ударит боевую единицу тем самым помешав разговору ,будет уничтожен богом леса Оо" |
![]() |
#214
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
102,058Активность: |
А!:) мне нравится, процесс идет. Да, давайте больше идей, вы тем самым сделаете игру намного интереснее:) DemonoiD, оО. Еще варианты давай:) |
![]() |
#215
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DemonoiD
Демончото-то
![]() ![]() offline
Опыт:
15,978Активность: |
Fakov, инвиз с вкл выкл =) и когда сделаешь мне еще скинь его =)) |
![]() |
#216
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Alt Hunter
![]() ![]() offline
Опыт:
4,045Активность: |
Только щас решил поиграть. Без скринов не было желания. Мне понравилось)) ОГРОМНЫЙ плюс что на русском языке) Как сделаешь сохранение буду рубится в эту мапу с друзьями, а пока нет особого желания |
![]() |
#217
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
29,211Активность: |
Описание. При атаке у рыцаря есть шанс ударить атакующего в ответ, нанося ему урон. Выглядит это где-то так: рыцарь разворачивается на месте в сторону врага, бьет, поворачивается назад и идет дальше по своим делам.
Реализация. Не так уж сложно, как кажется - при атаке запускаем генератор случайных чисел 1-100, если выпадает число меньше шанс на срабатывание - запоминаем в переменной угол зрения юнита, триггерно поворачиваем его к врагу, проигрываем анимацию таки и наносим урон можно еще повесить на цель спецэффект какой-нибудь, триггерно же поворачиваем к исходному углу зрения. Все. |
||||||
![]() |
#218
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DemonoiD
Демончото-то
![]() ![]() offline
Опыт:
15,978Активность: |
шаман
DemonoiD добавил:
троль кидает топор в юнита , топор взрываеться через Х метров нанося урон своими осколками всем окружающим DemonoiD добавил: шаман вызывает 1тотем ,потом 2тотем ,3тотем и тд и строит из них стену защищающую от атак врагов на 1/2/3/4/5 сек . Шаман строит стену х времени ...=)) |
![]() |
#219
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
102,058Активность: |
DemonoiD, а духи пусть будут элементалями стихии. Причем вызываться будут случайно!:) |
![]() |
#220
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|