StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Цитата:
по поводу? |
|
09.02.2009, 21:15 | #201
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V1ctor1ous
offline
Опыт:
23,781Активность: |
Цитата:
Цитата:
С каких это пор Тролль умен,а Орк ловок?Абсурд,Ей-Богу,абсурд. *в слове Приимущество есть ошибка.. Насчет сфер - красавые,интересные свойства,да и названия. ** Очень быстро как то делается проэкт..За две недели выполнили 24,7% работы..Нефига се.. (Данные взяти из 1 поста) |
||
09.02.2009, 21:24 | #202
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BMW
offline
Опыт:
360Активность: |
Цитата:
вобще. Насчет передвижения согласен,а вот с Night... будь помякче,ему походу и так не сладко,тем более он извинился. |
|
09.02.2009, 21:25 | #203
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Цитата:
Насчет Расс согласен, пока пускай будет это, когда прочитаю о них по больше литературы исправлю Насчет сфер спасибо По-поводу продвижения проекта, я просто оцениваю свою работу и вывожу среднее арифметическое. Все показатели правдивы, тк я не люблю ложь о работе Djok добавил: Цитата:
Вроде пока все норм, постарайся по быстрее выполнить задание |
||
09.02.2009, 21:33 | #204
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BMW
offline
Опыт:
360Активность: |
Цитата:
Тоесть по твоим расчетам проект мы закончим через полтора месяца????!!!! |
|
09.02.2009, 21:37 | #205
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
нет, где то через м 3, так как самое временнеемкое - это программирование |
09.02.2009, 21:42 | #206
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V1ctor1ous
offline
Опыт:
23,781Активность: |
Djok Имхо тут очень сложная орпг,и сделать ее быстро будет невозможно.3 месяца - очень быстрый срок для столько продвинутой "технически" орпг.
|
09.02.2009, 22:04 | #207
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
Иконок куча в базе, я щас рисую свои, завтра выложу примерки
Nightmare добавил: Я ланд немного поделаю, ок??? |
09.02.2009, 22:23 | #208
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Цитата:
Сейчас, основная задача доделать ландшафт, потом можно будет, при хорошем упорстве, быстро закончить программирование. Основную часть времени будут занимать Спеллы и Предметы Цитата:
Нет, ландшафт это моя работа, я ее ни кому не доверяю, сори Djok добавил: Произведены значительные изменения в первом посте, советую ознакомиться |
||
10.02.2009, 00:28 | #209
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
V1ctor1ous технические продвижения будут очень быстрые(кроме РО это не моя проблема =)) а вот коды спеллов и основной движок мапы наверно буду делать я(ну там системы спеллы скрещивание айтемов разные фичи),а все остальное(типо открывания дверей и тд будет делать ктонить другой =),а продвигатся будет быстро потомучто некоторые спеллы наверно я буду брать из своих старых архивов(все спеллы мои) немного буду поправлять оптимизить ну и тд. =)
P.S и еще Djok советую тебе не превыщать веса карты больше 1,5мб потомучто если ты будеш тестить мало кто будет ее качать и у тех кого инет слабый тоже =) |
10.02.2009, 12:12 | #210
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Проблема в том, что до 1,5 мб ни как не получается. Так или иначе всеравно нужны модели героев (хоть стандартные, хоть ВОВ) без оружия и анимами ближнего и дальнего боя + нужно импортировать кучу оружия (я и так отказался от моделей брони).
З.Ы. возможно, мы просто разделим карту пополам и загрузим одну с системой оружия, а одну без |
10.02.2009, 15:55 | #211
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
V1ctor1ous,1 месяц рассуждения на тему+1 месяц работы+1месяц реклама.Проект как таковой готов,потом еще 6 мес отлаживание.(Djok,к твоему проекту это отношения не имеет)
Djok,ну может не надо из ВОВ.Они там очч тяжелые.Сделайте хотябы модельки уровня RoC |
10.02.2009, 16:48 | #212
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BMW
offline
Опыт:
360Активность: |
Djok может сократить количество оружыя? И почему ты меня не предупридил насчет брони.Такие новости сообщяй пораньше, чтобы я знал на что разщитывать. |
10.02.2009, 18:02 | #213
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Djok АХахах чем тебе стандарт не идет зачем оружие зачем анимы? это варик а кому надо те в ММОРПГ игры поиграют и еще у тя куча ненужного иморта
|
10.02.2009, 18:23 | #214
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BMW
offline
Опыт:
360Активность: |
Djok Стандарт-золотое слово! |
10.02.2009, 18:30 | #215
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
Сделать хорошую орпг можно и с импортом, а можно и с стандартом. Главное найти золотую середину. |
10.02.2009, 18:54 | #216
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Мне кажется на индор паке можно ограничиться =) |
10.02.2009, 19:09 | #217
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
посмотрим-посмотрим |
10.02.2009, 19:26 | #218
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BMW
offline
Опыт:
360Активность: |
Так что там с оружыем?Cокращаем количество или нет?Если да,то я закончю раньше. |
10.02.2009, 19:26 | #219
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
количество оружия сокращать не будем, мы просто в бете не будем использовать систему отображения оружия |
10.02.2009, 19:28 | #220
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|