|
|
Результаты опроса: В виде чего должны быть представлены атрибуты/характеристики протагониста ? | |||
Я за вариант в числовом виде | 12 | 25.53% | |
Хочу графические изменения на самом герое, например рост мышц или появление рогов | 24 | 51.06% | |
В виде шкалы/полосы | 4 | 8.51% | |
Можно в виде всяких иконок, анимаций | 7 | 14.89% | |
А йа вообще против какого либо представления атрибутов | 0 | 0% | |
Голосовавшие: 47. Вы еще не голосовали в этом опросе |
Идеальная РПГ. Как вы себе её представляете?
Предлагайте свои идеи и размышления, мнение каждого для меня важно! такие коменты писать НЕ НАДО © Итого:
» Eugen
Еще бы хотел добавить от себя:
Что касается геймплея:
Ну и в конце хотелось бы отметить, что для меня в первую очередь, значения играет сюжет, запутанный, но в меру, без банальностей, но с намеком на них и с юмором, но понемногу и к месту!
That's all
» PUVer
Идеальная рпг должна иметь: Красивый, незаезженный, интересный и оригинальный сюжет прежде всего. Нелинейность этого сюжета. Множество профессий, способностей, возможностей, навыков. Инвентарь на 100500 слотов (ограничения инвентаря бесят). Возможность самому комбинировать экипировку (имхо уже собранные сэты как в готике 1,2,3 не тру) Возможность вставлять в оружие/доспехи руны, камни аля диабло. Именные шмотки аля сакред. 100500 нелинейных и оригинальных квестов. Красивый, атмосферный ландшафт. Музыку такую же как и ландшафт. Множество монстров. Систему достижений. Не сложный и не слишком простой, такой средненький геймплей. Интерактивность. Изучение скиллов у учителей аля готика. Обязательно!Шлюхи и блекджек! Побольше женщин! Множество расс. Возможность выбирать рассу, внешность в начале игры аля обливион. Кучу доставляющих пасхалок. И всё это должно находиться в гармонии друг с другом.
» Kiran
Хмм.... Маунт анд Блейд, но с магией, (возможно, сим-симуляцией по типу Фейбл)возможностью выбирать расу и несколькими сюжетными линиями.
» Praudmur
» Овощь
Я бы поиграл в рпг-фантастику, но с магией и т.п. (типа вархаммера40), где идет разделение на классы, улучшение оружия, магии, доспехов. Что бы играть за одного, но рядом с тобой шагало еще 2-3 человека, которые управляються ИИ, но в любое время ты можешь сменить персонажа на рядом идущего (типа Майт энд мэйджика, но не 1 человек=4 человека). С простеньким окружением, но большими городами. Что б квесты были не из серии иди и убей в одиночку 20 собак, а помогу тем-то тем-то убить много-много тех-то тех-то, т.е. больше массовости. Побольше реализьму, небольшой инвентарь с весом (типо М&М). Так же т.к. это фантастика, то будут всякие винтовка => прицеливание, разброс и всякие состовляющие шутера на базовом уровне. Патроны, гранаты и прочее вооружение - закупаемо, чтобы игрок берег патроны. Конечно лучше не линейность, она бы зависела от того кого ты берешь себе в команду и соотвественно от выполнения и невыполнения задания. Графика дело 10ое, но что бы трупы эффектно падали. Игровой мир должен быть большим и не корридорным, чтобы было где погулять.
» laViper
Играя в РПГ, ты создаешь альтер-эго и пытаешься действовать в игровом мире, как бы дейтсвовал ты на месте этого героя.
Поэтому мир должен быть реалистичным и ничем не выдавать себя, что это лишь игра. Для игрока в ней не должно быть ни каких чисел вроде урон, здоровье и т.д. ни каких лвлапов и опыта. Всё это должно быть скрыто от него. Я просто не понимаю, как это - дрался-дрался с толпою. Потом одного завалил и опа лвлап - герой сел на камушек и стал раздумывать, как он умнее или ловчее стал... Хорошая система была в "Проклятых землях" убил - опыт - вкачал.
То же самое с вещами - только название и описание: крепкая броня, острый меч - в жизни ты глядя на топор не скажешь сколько он дамага нанесет, но примерно представляешь, что 2 см стали он не пробьет :) Всякие компасы или отметки маячки вроде Фаллаута НВ в топку - только отметки на карте желательно их больше и с заметками, что бы все-таки читали и думали
Хорошие диалоги аля - Ф2 где надо все таки диалоги читать, а то в морду за неправильный щелчек получишь :) Разветвленные квесты и диалоги с влиянием характеристик. Небольшой рандомайз - чтобы играя по 2му разу не шел по проторенной тропе. Концовок несколько и желательно не в одном месте, что бы были. А разные способы завершения игры.
Нормальный, реалистичный баланс - что бы ты с 1 ножом или пистолетом не перерезал армию в 50 рыл. Как это было в готике или фаллауте - тыкай в себя кучу стимпаков и ты неуязвимый :( это не правильно. Если уж мочилово необходимо, то на твоей стороне должно быть рыл 10-20.
» Wulfrein
» Kirsi Salonen
Главное в рпг - концепция мира, в котором будут происходить все действия, а также интерактивность, особенно в мелких деталях, туча книг, которых можно и интересно читать. При помощи интерактивности игрок больше погрузится в атмосферу игры. Сюжет должен быть попсовый, по примеру "встретил бабу, пошел за ней, оказался в клоаке галактики, теперь познавай ее мир". Ах да, должен быть идеальный конец, яркий пример - бионик коммандо. И в плюс пойдет запоминающийся эпический саундтрек.
» lentinant
Кстати, вспомнил о одном вопросе, всегда меня интересовавшим. Это касается классов и профессий персонажей. Буду пользоваться понятиями ВоВа. Как физически слабый маг может заниматься кузнечным ремеслом? Как воин своими грубыми руками может заниматься ткачеством? Я считаю, что профессия должна ограничиваться классом персонажа, плюс, менять баланс класса. Например, воин, подрабатывающий кузнецом, будет менее ловким, но более сильным, а если разбирается в броне, то еще и будет знать слабое место персонажей, одетых в определенную броню. Еще одно: кузнец - профессия или класс? Разве не может персонаж быть больше кузнецом, чем воином? Например, ваш персонаж - кузнец, но отлично разбирается в снаряжении, да и силы ему хватит врагу по башке надавать. Маги, по моеиу, вообще не должны иметь профессий (они ведь, по идее, высокомерные, считают себя высшими существами), разве что создание свитков и рун на броне/оружии (тоесть, "Зачарование" и "Начертание" из ВоВ, хотя я не считаю, что эти профессии нужно разделять, ведь начертать можно и на вещах). Шитье и кожевничество, имхо, надо тоже объединить и ассоциировать с персонажем типа "Амазонка" или "Рейнджер" (легкая или средняя броня и не магическая атака).
» PUVer (added)
Сначала поиграл отбалансированную готику 3, а затем сыграл в г2. Поначалу мне показалась г3, лучше г2. Но очень скоро понял, что я сильно ошибался...А вообще мне нравятся фишки в рпг, которые есть в Divine Divinity: 1)Система индивидуальной репутации. Т.е. каждый человек относится к тебе по своему. 2)Все предметы имеют вес 3)Куча различных книг, которые можно реально читать и погружатся в мир Divine Divinity. 4)Интерактивность. Практически любой предмет можно передвинуть. Допустим взял поставил метлу в уголок в своём доме, поставил 5 сундуков в ряд, затем украсил всё это цветочками и т.д. 5)Много различных нелинейных квестов 6)Отличные пасхалки типа письма Ромео или памятника жертвам 11 сентября или площадки для скейтбордистов на крыше замкаXD 7)Бордель с шлюхами! 8)Креветко! 9)Переносная кровать! 10)Мальчик, писающий в церкви! 11)Огромная канализация и куча подземелий 12)Оригинальная система телепортов 13)Возможность попасть в тюрьму.
» lentinant (added)
Была у меня даже концепция героя - очень слаб магически, но нацарапает на первой попавшейся палке нужную руну - и палка теперь весом с соломинку, а бьет как арматурина. Вот алхимика как раз я бы сделал НЕмагическим персонажем. Маги изучают эфирные (ну, или магические) слои мира, алхимик же - материальные. Для правильной работы с веществами нужен расчетливый, математически направленный разум, в то время как маги - философы, пытающиеся понять высшие материи.
Еще одно - о подвидах "создающих" (и не только) классов. Тот же кузнец может создавать двумя разными методами - классическим и магическим (идею стырил с "Кузнеца Святого меча": создается быстро, получается мощное оружие, но требует редкие ингредиенты и недолговечно). Портные могут усилить свои "произведения" с помощью разных магических камней, а может вышить узор по схеме непосредственной формулы усиления магии. Алхимик может работать на свойствами веществ, над их добавлением или изменением (превратить вражескую броню в жидкость, сделать из простой доски щит и т.д.), а может создавать разнообразные зелья. Ну и т.д. и т.п.. Чем больше подвидов, тем больше сложность разнообразность геймплея Конечно, выбор двух подклассов по сравнению с выбором одного класса даст куда более широкий простор для создания персонажа. Но при наличии N подклассов количество возможных классов все равно ограничено числом N*(N-1)/2. Думаю, есть системы куда гибче этой (в том же Обливионе, хотя там явно не хватает ограничения количества изучаемых способностей). Кстати, о классовых системах. Я тут вспомнил части FallOut, которые играл (увы, это только недавние), и подумал о системе S.P.E.C.I.A.L.. Думаю, это очень даже неплохая идея - определить основные характеристики вначале игры, и не позволять игроку менять их на протяжении игры. Причем сделать систему начального распределения такой, чтобы игрок не смог создать "нейтрального" персонажа: хочешь быть нормальным в чем-то - придется пожертвовать чем-то другим. Можно считать, что персонаж родился с такими характеристиками, и именно они будут ограничивать возможную для него деятельность. Сильный - значит, не совсем ловкий и абсолютно не способный к магии; в меру сильный и умный - паладин, далеко не силач, но оружие знает как использовать, не ловок, но ловкость воину в доспехах ни к чему: ну, в общем, думаю, вы меня поняли. Вообще, слишком гибкая система развития персонажа будет требовать много нервов мозгов, в то время как классовая система не такая напряжная, да и легко поддающаяся балансировке
» laViper (added)
Еще про прохождение игры хотел бы добавить - нелинейность и набор квсетов должны быть такие, чтобы давали возможность пройти игру "своим персонажем".
Например надо убить главного дракона для победы. Если я рыцарь - пойду и отрублю ему бошку, если ученый, то всю игру буду собирать части для "супер-мега-пушки" и запущу ее вообще за 300 км от дракона и вуаля победа, если я вор то украду для короля драгоценную реликвию у каких-нибудь фанатиков, а он мне 50 рыцарей своих даст против дракона. А то надоело - начинаешь за ученного, а в конце бегаешь с гранатометом. Еще надоело что герой носит 25 оружих, 4 сменки брони, 20К стрел, 5000к золотыми монетами и еще провианта на полгода. С собой должно быть минимум - остальное по тайникам, сейфам, своим домам - если надо плати каравану он перевезет шмот с одного твоего места пребывания в другое. Либо таскай за собой прислугу/груженного мула. Идешь на задание в пещеру - оставь его у входа, а сам лезь внутрь.
» Wulfrein (added)
можно сделать для изучения кузнечного дела требование по силе (и для каждого перехода на след. уровень навыка у учителя еще большее требование), требование по ловкости для ткача, требование по интеллекту для алхимика, требование по магической_силе (?) для магов
Плюс, например, магическая_сила для кузнеца для зачарования оружия, интеллект ткачу для вышивания тру-штук на одежде, сила магу для ???????, ловкость алхимику для Примерно так:
Идея в том, чтобы заставить героя качать "ненужный" его классу атрибут (магическая_сила кузнецу и т.п.)
Вот такой я подлец. Wulfrein добавил: ну а требования по "лишним" атрибутам делать небольшими, напр 15 и 25 или 25 и 40
» Mark Bernet
В общем, на мой субъективный взгляд, идеальная игра в жанре РПГ должна иметь:
1)Красивый сюжет, а также возможность влиять на него и изменять события
2)Нескучный и разнообразный геймплей
3)Множество NPC (людей, монстров, красивых женщин и т.д.)
4)Наличие разнообразных квестов, способных влиять на остальной интерактивный мир в последствие их выполнения или невыполнения
5)Атмосферный и интерактивный виртуальный мир
6)Хорошую музыку, которая могла бы подчёркивать атмосферу игры
7)Множество различных классов, из которых можно выбрать 2 или 3 (как в Titan Quest)
8)Абсолютную свободу действий, куда большую, чем в GTA и влиящую на сюжет игры
9)Несколько враждебных героев, которые также смогут прокачиваться и влиять на окружающий мир
10)Возможность строить или покупать дома, военные лагеря, замки и другие объекты, а также улучшать их, возможность менять интерьер и расставлять объекты в любом месте
11)Возможность захватывать территории, уничтожать, пугать или выгонять людей из них
12)Возможность иметь свою армию, с который игрок может ходить в походы
13)Возможность уничтожить мир и всё живое, быть завоевателем, поработителем или наоборот, добрым человеком, защищающим мир от всякой нечисти
14)Множество различных предметов, которые можно продать, выкинуть, использовать по назначению или подарить другом
15)Классы, профессии, навыки, которые должны быть по своему уникальны. Например, если ты воин, то грубо говоря, ты можешь поотрубать всем бошки, если ты учёный, то можешь создать бомбу, разрушающую мир
16)Действия игры и игрока, взаимосвязанные друг с другом, и порождающие другие действия. Допустим, если игрок совершил покушение на убийство при всех, то жертва должна поднять панику, а в дальнейшем сообщить об этом тем, кто сможет её защитить
17)Возможность влиять на общество, а также повышать или понижать свой авторитет в нём в зависимости от действия игрока, заводить себе друзей, союзников или врагов или жить в каком-нибудь лесу подальше от поганых людишек
18)Динамическую смену погоды, дня и ночи
19)Календарь, где некоторые дни могут быть выходными (и некоторые кузнецы, продавцы маги и др. не смогут работать), а также праздники, где люди смогут устраивать карнавалы и прочую ерунду, которую можно будет пограбить мли самому побыть участником в ней
20)Способность, как в GTA: San Andreas есть еду, переедать или недоедать и пр.
» laViper + Wulfrein
laViper:
Wulfrein: laViper: Wulfrein: laViper:
|
|
lentinant
Скучно
offline
Опыт:
42,216Активность: |
Eugen, смотря какие боги. Можно ведь сделать несколько групп богов, каждая из которых будет поддерживать определенный тип игроков и влиять на определенный тип действий |
17.11.2010, 22:13 | #201
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Жрец говорит "Да ниспошлёт <TEH_GOD> на тебя благословение удачи!.." |
17.11.2010, 22:14 | #202
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Voves
offline
Опыт:
1,034Активность: |
Rewenger:
Мне кажется, так труднее обмануть игрока. Хотя, может и обманет, сейчас мы все привыкли к тому, что разработчик это такой добрый дядя, который очень хочет, чтобы ты прошел его игру, а не гнусный, ехидный подонок, насмехающийся над твоими жалкими попытками продвинуться дальше. |
17.11.2010, 22:16 | #203
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
gildmaster
offline
Опыт:
11,268Активность: |
|
17.11.2010, 22:17 | #204
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
gildmaster:
Тогда давайте вернем игроку числовые характеристики, ведь их отсутствие тоже заставляет напрягать больше нервных клеток =) |
17.11.2010, 22:22 | #205
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,846Активность: |
фперед делать новый ВоВ. Пффф |
17.11.2010, 22:24 | #206
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Voves
offline
Опыт:
1,034Активность: |
gildmaster:
Не согласен. Не все. Основное требование - элемент реализма должен делать игру интересней, реализм не должен быть ради реализма. Да и плюс как это реализовать - допустим, тебе надо раз в какое-то время обязательно поесть. Само по себе это неинтересно, а вот если еда будет давать бонусы? Скажем, сожрал какую-то дохлую крысу - от голода не помрешь, но что-то тебя это несмотивировало на великие подвиги (скажем, минус к духу или той же удаче, или небольшой штраф к развитию навыков). А вот если знатно отрапезничал трюфелями да омарами, можно и дракона идти валить! (+к духу, удаче и еще фиг знает чему) Такой подход к необходимости еды обогатит геймплей - у игрока появится стимул искать себе приличную еду, а если тебе всёго лишь три раза в игровой день надо запихнуть в себя первый попавшийся мухомор - это лишний реализм. |
17.11.2010, 22:24 | #207
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Может не стоит нарезать круги вокруг да около. Многие примеры во многом примерны, и используются только в качестве примера - не надо это брать как эталон.
Смотрите шире - да, Урон наносимый волком ниже Защиты доспехов и его урон по герою будет 0. Но есть критические удары и возможность оглушения/сбить с ног. А значит есть возможность отхватить и от стаи облезлых волков, если сильно не повезет. Боги должны благославлять тех кто живет по их законам. Бог войны будет давать свои дары только смелым и отважным войнам, которые дерутся без скрытности и без страха. Если ты будешь убивать противников оружием ближнего боя и противник будет иметь высокую угрозу тебе, тогда получишь запас божей помощи. Опять же отображать иконкой с цветом и свечением.
В храмах стоит оставить не саму "божью помощь" а модификатор ее получения - за 500 золотых +20% к зарабатываемой божьей помощи на неделю/день (игровой) Хватит сраться и давайте обойдемся без общих фраз - "классный бой", "все круто сделано" и тд.
laViper добавил: gildmaster: А все ппопытки сделать игру реалистичной привели нас от xgm.ru/forum/showpost.php?p=934009&postcount=174 к тому что сейчас есть :) Отредактировано laViper, 17.11.2010 в 22:43. |
17.11.2010, 22:45 | #208
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
ну рогалик хоть и очень интересная рпг, но она уже изжила окончательно себя. А по поводу реалистичности, тоже добавить - в фолле, торменте, балдуре, готе, морре, были все параметры героя в виде чисел или булев, и никто до сих пор не жаловался. Может сделать и так, но ввести новый способо исчисления самих параметров ? |
17.11.2010, 22:48 | #209
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
gildmaster
offline
Опыт:
11,268Активность: |
Овощь:
Я не призываю упрощать игру до минимума, лишь предлагаю не перегружать ее лишним.
» К слову о Божей милости, вспомнил
Юный жрец храма Крокодила Оффлера в 4 часа утра был несколько не в себе, но человек в шляпе с крылышками и золотом костюме похоже, точно знал, чего хочет, так что жрецу пришлось с этим смириться. Он был не очень-то умен, вот почему и оказался в ночной смене.
Конверт был уже у Мокриста в руке..
А если по теме, то может есть смысл ввести несколько типов удачи? К примеру, бог железа к тебе благосклонен, следовательно шанс удачно выковать что-то или же заблокировать удар соответственно увеличиться. |
17.11.2010, 22:50 | #210
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Ну мы же составляем эталон, которые предполагает, что комп потянет такую игру и все описанное будет сделано качественно.
Какой смысл в "идеальной РПГ" что-то резать и говорить, что это будет лишним. Каждый разработчик сам решит, чем ему пожертвовать, а что оставить. Eugen:
Когда был рога, никто тоже не жаловался - всем хватало и буковок. Никто же не думал, что будет как, как сейчас. И я жалуюсь :) |
17.11.2010, 22:56 | #211
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Eugen:
ну я лично предполагал, что за каждую фракцию будет уникальная линейка квестов, свои торговцы с некоторыми доступными только этой фракции предметами, ну и персонажи вне городов, которые будут помогать / не помогать тебе в зав-ти от твоей принадлежности к фракциям а, ну laViper все рассказал) laViper: в них не играл, но, видимо, это что-то типа Spore. Захватывает до тех пор, пока не достигнешь порога раскачки, а потом скукотища, бессмысленная и gildmaster: омг, и че в этом плохого? А ты хотел выйти в поле, свистнуть 3 раза, тем самым привлечь внимание дракона, тыкнуть его зубочисткой в палец и радоваться его смерти? Rewenger: не знаю... Лично для меня это странно как-то. Сразу осознаешь, что мир искуственный. В том же "Ризене" я радостно шлялся по острову, залазил во всякие "труднодоступные места" и радовался этому, а потом оказывалось, что туда тебя привел бы квест. Отстой, в мире должны быть и неоквесченные интересные места. это плюс, с акцентом именно на побочные квесты, а не на убероружие, которое тебе дадут в любом случае. Я даже поддерживаю возможность существования в мире нескольких видов оружия, превосходящих то, что дадут по основному квесту. Eugen: я за обливионскую версию. Можешь намутить голосовалку) Овощь: ну не все получится отобразить внешне Eugen: почему нет? Если это именно бутылка с пойлом, то что мешает его по-быстрому выпить? Это ж не бинты. Rewenger: ты случайно обливаешься, несколько капель попадают волку в рот, он становится круче и сжирает вас!1 Voves:
или не оценит, ага) плюс gildmaster: а вов упрощен до минимума? оО Wulfrein добавил:
Eugen, если что-то надо, цитируй себе в первый пост, а я потом в шапку перекину Wulfrein добавил: ах да, еще должны быть квесты, не записывающиеся в журнал, и возможность что-то писать на отдельной странице журнала самому (или вообще весь журнал самому вести вручную, но это ад) |
18.11.2010, 00:13 | #212
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Так народ определился, нужны ли ему циферки/шкалы или всё должно быть скрыто?
Влом перечитывать несколько страниц Wulfrein:
Тут могу согласится только со шкалой голода - всё остальное можно вполне удачно скрыть от игрока. Делайте опрос уже |
18.11.2010, 00:14 | #213
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Uber:
пусть ГГ бубнит себе под нос "Я хочу есть", "Поесть бы", "Бл$, жрать охота", "Едаааааа...." и т.п.) |
18.11.2010, 00:15 | #214
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Wulfrein, тогда тем более))) Или постоянные неприятные желудочные звуки. Не завидую игроку, который выключил звук, а его герой внезапно свалился в обморок :D Отредактировано Uber, 18.11.2010 в 00:26. |
18.11.2010, 00:20 | #215
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
или чтобы в диалогах мелькали фразы типа "Ммм, вкусно пахнет", "Что готовите?", "Выглядит аппетитно" и т.д.
Wulfrein добавил: Uber: ))) но все равно я за цифры, ибо в противном случае не будет видно, чего ты там добился и добился ли вообще. Мб со временем ничего и не меняется, и все противники одинаковы по характеристикам, а всё оружие различается лишь внешним видом? Вот отличный способ, и просчитывать ничего не надо... В общем нужно, чтобы все было наглядно, а не где-то там |
18.11.2010, 00:24 | #216
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Wulfrein:
"Мы тут собираемся на один лагерь разбойников напасть, сбор через час... И кстати... Вкусно у вас здесь пахнет." XD |
18.11.2010, 00:24 | #217
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
)))))) типа того а при сильном голоде ГГ через каждые 3 слова будет выкрикивать "ЕДА!" |
18.11.2010, 00:34 | #218
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Wulfrein:
хР. Вообще можно это реализовать, будет немного доля юмора Eugen добавил: по сабжу, варианты ответа в опросе слишком короткие, пришлось написать только суть =( |
18.11.2010, 00:57 | #219
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
лучше бы конечно мультиголосовалку, я напр за цифры, но параллельно с ними можно было бы и внешний вид менять |
18.11.2010, 01:15 | #220
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|