Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
утечки определённо есть, но два часа я норм играл :) читай выше и на главном посте |
08.07.2010, 15:16 | #201
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Numinosum
offline
Опыт:
305Активность: |
не понял одной абилки у итема: Врата Небес при смерти 100% шанс открыть небесные врата
это что такое?) я ничего не заметил паладин просто машина смерти. чересчур сильный имхо
p.s.: вижири и жрица няшки, ток жрице маны мало на начальных этапах) отсальных еще не опробовал (1.0) p.p.s: без хардкора слишком легко проходится все) Отредактировано Numinosum, 09.07.2010 в 13:57. |
09.07.2010, 13:43 | #202
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
UTER
offline
Опыт:
4,258Активность: |
Нормуль проект, играю, прохожу, хочу релиз!
|
09.07.2010, 15:29 | #203
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
user123
offline
Опыт:
32Активность: |
Нашел пару багов в версии 1.1 на острове Филиос:
1. НПЦ-рыцарь дающий там квест неуязвим, но атаковать может. Первого же служителя и его саммонов подманиваешь - рыцарь их лупит. Я играл асассином, и благодаря пассивке делал ластхит (ведь если врага добивают союзники то дропа быть не может, так? или дроп не зависит от этого?). Вобщем, в результате 1 уник и 1 чарм =). 2. Если асассином поставить мину на мосту, то мина проваливается под мост и не дает пройти. На этом же скрине виден баг с иконками (играю на разрешении 800*600*32бит). Баг был и в версии 1.0. Только 1 медалька полученная от офицера дрейка отобразилась корректно, больше ничего =( И еще просьба: расскажи про секреты поподробнее =) Можно ли в игре самому найти секреты не используя читы? (я про сундук и 7-го персонажа) Отредактировано user123, 09.07.2010 в 17:09. |
09.07.2010, 17:00 | #204
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Опана остров уже открыт ^____________^ ДАЙТЕ ДАЙТЕ ДАЙТЕ СКОРЕЕ ))) Буду ждать завтра, ты ведь обещал 10 числа ). |
09.07.2010, 17:08 | #205
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Numinosum
offline
Опыт:
305Активность: |
случайно напоролся на баг
шмотки у варвара : боевой топор, кастет, шлем штурма, тяжелый пояс, стальные ботинки, палица со пассивной абилкой на два оружия выдает астрономические цифры. в гробнице бартука заметил. видимо критует прок абилки и видимо числители перемножаются криво както, а по охранникам бартука нормальные цифры вылетает. ну да, собственно сами цифры варьировались от 10000-100000+ p.s.:скрины в .tga все перевернутые зеркально почемуто, поетому без пруфлинка если потребуется пруф, попробую снять фрапсом
p.p.s.: кхм сорри, это было с whosyourdaddy :D:D но без него эти цифры меняются на 0-700 (больше 700 пока не видел) |
09.07.2010, 19:18 | #206
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,866Активность: |
|
09.07.2010, 19:26 | #207
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Это как раз особенность драйверов и монитора. У меня все норм. Действительно исходные иконки варика отличаются от тех которые былы компилированы, но с нормальными дравами - никакой разницы. |
09.07.2010, 19:33 | #208
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт:
5,975Активность: |
Очень огорчен данной картой. Но, прежде чем закидывать помидорами не первой свежести автора и проект скажу следующее. Я являюсь огромным фанатом игры Diablo 2, сам, покачто лишь мысленно, вынашиваю проект Diablo 2 Lord of Destruction. Reborned. Где намерен детально восстановить собственно Diablo 2 до мельчайших мелочей.
Теперь собственно о данном проекте. Претензий было бы минимум, если бы не название, настраивающее на совершенно иной лад. Видно конечно что автор старался, но к сожалению - не в ту сторону. Для создания атмосферы дьябло (мрачного средневекового зомби\мист\хоррора) - требуется чуть больше чем назвать одного из героев варваром. Основная претензия к атмосфере игры, потому как получился какой то красочный мультик вместо мясокровищи и кишок зомби, наматываемых на топор.
Второе, что хотелось бы отметить - кошмарные хоткеи у паладина (K\J), я конечно все могу понять, но только не хоткеи на другой части клавиатуры. Кошмарно не удобно.
Третье - возьмем того же паладина. Спеллы выполнены великолепно, я не спорю, да только как они относятся к паладину в целом? Тоесть ты придумал своего паладина? Незнаю, хорошо ли это или плохо, но называя проект Diablo, я полагаю ориентир - игравшие в игру люди. Так теперь, на основе предыдущего высказывания - вопрос; Зачем называть персонажа "Паладином", если люди, выбирающие паладина по "старинке" - натыкаются на отсебятину автора и плюются ядом? Я честно и откровенно ожидал увидеть блессед хаммеры и прочие прелести.
В четвертых - угнетает малюсенькое количество скиллов. Это очень и очень плохо. 5 спеллов для мира Дьябло - всеравно что те же 5 спеллов для мира World of Warcraft -_-
Техническое исполнение не вызвало реакции SHOCKED как это было при первом запуске Diablo 3 in wc3 ; Собственно все просто, ничем примечательным карта не выделяется, кроме, пожалуй, скурпулезности, с которой автор подошел к созданию; Сделан ландшафт по большей части на стандарте (город не в счет), и это тоже плохо. Стандартный тайлсет, отсутсвие тумана (не простительно; половина мобов - стандартные (это ведь дьябло, и это фаллены, так почему мы бьем кобольдов со свечками на голове?!)
Итого по пятибальной:
Задумка: 5\5 Герои (технически): 5\5 Реализация систем: 5\5 Ландшафт: 4\5 Соответствие оригиналу: 0\5 Интересность для госу-олдфага бнета д2: 2\5 Вердикт: ничем, на мой, абсолютно субьективный взгляд, карта не примечательна; нет интересных систем (внутри игры), нет красивых локаций (так что бы увидел и упал), нет какой то острой специфики карты. P.S: В чем разница между 20 разными РПГ? Вы скажете сюжет, системы, бла-бла-бла, квесты. Ну да, а чего общего, и я отвечу: 90% всего геймплея в целом.
P.P.S: Мог бы, для разнообразия, сделать предметы одеваемыми на тело персонажа. Еще раз повторюсь - возмущение мое было бы в десяток раз меньше, если бы карта не называлась Diablo.
С уважением, PeeKay. |
09.07.2010, 20:33 | #209
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Danisha
offline
Опыт:
759Активность: |
FKoFF, не знаю, какой там мультик у тебя.мне хватает тех мясных сцен на карте.чего только стоит гробница бартука! на счет хоткеев - лично мне удобно) как клавиши не назначь, все будут те, кому не удобно.здесь уж на любителя. малюсенькое кол-во скилов.а тебе надо 20-30чтоб еле успевать их менять?тем более куда ты их втиснешь?создавать отдельную книгу умений, 3 ветки, и т.д.5 скилов - самое то.больше - уже плохо.я в диабло играл - никогда не использовал больше двух-трех..
техническое исполнение мне нравится.покажи мне карту, от которой я буду шокирован)в этой карте ландшафт сделан многим картам на зависть!)кстати разве спелы не соответствуют диабло?молнии, урон нежити - все это было там. user123, у меня иконки тоже все нормально отображаются. видимо и правда чето с дравами
Numinosum,
при смерти героя открывают небесные врата, наносящие урон всем врагам, кто остался около трупа героя. |
09.07.2010, 21:58 | #210
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KrovKop
Просто так
offline
Опыт:
766Активность: |
FKoFF:
Клянусь, я о том же думал, когда его выбирал! :о |
09.07.2010, 22:12 | #211
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BlackFlag
offline
Опыт:
11,290Активность: |
Myth, да! новая версия луче! ну новый герой Убийца в начале сильно слабая, ну потом богиня))сделай паладина слабей, а то он терминатор. |
09.07.2010, 22:14 | #212
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Цитата:
как бы смотрю на клавиатуру, и уменя кнопки j и K рядом ^_^ На самом деле чего вы ждали, а? Кто вам сказал, что проект зовется Diablo II или III? В названии то ведь написано: Diablo: Кровавое Наследие. Это не попытка восстановить геймплей д2 на новом движке, или сделать развлечение для отгона скуки в ожидании Д3. Это проект ПО КНИГЕ. Вариация на тему известной фэнтези-вселенной. И здесь совсем не должно быть "много спелов, как в д2" или "каноничные способности" и т.д. и .т.п. Это совершенно самостоятельное творение. А вы хотите возродить старые впечатления или предвосхитить новые. Карта то ведь делалась не для того. Так что не надо брызгать слюной и обвинять в ереси, в конце концов - если вы такое пишите, значит вы фанат, а фанат не может оценить адекватно что-либо, хоть косвенно связанное с объектом его фанатизма по-определению |
|
09.07.2010, 22:16 | #213
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KrovKop
Просто так
offline
Опыт:
766Активность: |
Кстати насчет хоткеев согласен, что лучше везде прописать qwerty. у или хотябы в инвентаре, а то неудобно им пользоваться. |
09.07.2010, 22:31 | #214
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Numinosum
offline
Опыт:
305Активность: |
думаю имелось ввиду далеко от wsad |
09.07.2010, 22:32 | #215
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Предлагал уже, но видимо автор не хочет сделать управление максимально удобным. По этому мне приходилось вообще забыть про хоткеи, и тупо жать мышкой по картинкам ;) Покажи как мне хоть одну rpg карту по дьябло более "хорошую" чем эта ;) Diablo III - Не всчет, ибо это не rpg. А скорее 20 минутный забег по подземелью и 10 минутные по джунглям, полная копия демо-видио, хотя конечно та карта просто супер. )
Что касается вселенной то это конечно далеко от мира дьяблы, больше смахивает на вар - НО ЭТО И ЕСТЬ ВАР. На движке вара лучше ничего не сделать, а все непонятные понтовые извращения со спеллами и инвентарем сделают карту в 100 раз хуже.
Предложение:
Взять всех твоих героев и разработать Dungeon map на 6 человек. Каждый должен будет вложить душу что-бы не слить всю игру. Т.е очень сильные монстры и ловушки, а боссы как им и положены должны бить ростом с экран и убиватся не атакой, а хитрыми дейтсиями ( заманиванием под капкан, уничтожением каких-нибудь генераторов и т.д ) Ладн пусть будет похож на твой первый проект, только подземелья по больше. Вот вроде и все. ( ушел проходить Diablo III Beta ) |
09.07.2010, 23:59 | #216
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BlackFlag
offline
Опыт:
11,290Активность: |
|
10.07.2010, 00:06 | #217
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
online
Опыт:
128,002Активность: |
Цитата:
Diablo III Warcraft Beta |
|
10.07.2010, 00:07 | #218
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт:
5,975Активность: |
Цитата:
вывод - вы не играли в дьябло 2. Цитата:
повторюсь - вы не играли в дьябло 2. » оффтоп . Я играл за всех персонажей дьябло 2 на б.нете, всех докачивал до 86-90+ уровней, и не могу припомнить ни одного персонажа который пользуется менее чем 6 скиллами. Ответ ко второй квоте: молнии у паладина? вы рехнулись? у него был Fist of Heaven, ауры и боевые умения. Основная придирка к количеству скиллов в том что при низком количестве скиллов - количесво возможных развитий персонажа сводится к одному-двум, а метод - к разным последовательностям изучения скиллов. Для справки: в дьябло 2 у каждого персонажа 6-8 методов раскачки, при этом они различаются на ПвП\ПвЕ Хотя, бОльшая часть раскачек заточены для пвп против различных классов, как например у некроманта 5 различных раскачек, при этом у каждой из них еще по 5-6 разновидностей прокачки статов и экипировки. Я могу перечислить все возможные (более 50) вариантов раскачек для всех персонажей, но не считаю это актуальным в данном треде. Цитата:
Я не фанат и способен оценить чьи либо фантазии на тему дьябло 2, но для этого требуется что бы это была действительно дьябло 2 а не самозванец больше подходящий к миру вов нежели дьябло. Цитата:
Вы, говорите, играли в дьябло 2? И после этого вам кучка скелетов в гостях у бартука показалась мясной? Chaos Sanctuary на Hell навестите как-нибудь. ну или Secret Cow Level, опять же, на хелле. Вам гробница бартука покажется горсткой фалленов в начале игры. P.S: Автор, здания в городе преврати в декорации.. под Whosyourdaddy разнес в щепки первый город. P.P.S: Карта для людей не игравших в Diablo 2 и\или знакомых с миром Diablo исключительно по книгам. P.P.P.S: Эдентичное впечатление на меня произведет Fallout in Warcraft (коли таковой появится), если в нем будет 5 скиллов и гноллы вместо мутантов, ну или гидралиски. С уважением, PeeKay Отредактировано FKoFF, 10.07.2010 в 07:01. |
||||
10.07.2010, 05:10 | #219
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diazon
прям как Diazon
offline
Опыт:
3,964Активность: |
Убийца не понравилась.
Ставить мины не самый лучший скилл в динамичной игре.Лучше бы она вызывала маленькие башенки аля "Сторожевая змея" Ловца духов, которые молниями или огнем стреляли в противников.Как в игре.
Удар дракона не впечатлил.Седлай более эффектно.А вообще вызов тени был бы лучше.
Пассивку можно было заменить на заряды, типа "каждый 3 удар наносит с холодом, молнией или взрывом"
1 и 2 умения красиво сделаны. |
10.07.2010, 06:35 | #220
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|