|
|
Данная тема предназначена для заказа различных моделей эффектов, таких как снаряды, ауры, спецэффекты, аттачменты, способности, заклинания и всё, что с этим связано
Перед заявкойЕсли вы нуждаетесь в модели, то для начала советуем посетить разделы моделей на сайтах XGM и HiveWorkshop.
И только в том случае, если вы не нашли подходящей модели, пишите сюда, предварительно заполнив заявку. Содержание заявки
» Пример:
Карающий кулак Анимация Birth: На высоте в 400 единиц над юнитом появляется железная латная перчатка в серебристых тонах, которая в течение полусекунды сжимает пальцы в кулак и за 350 кадров, излучая голубое свечение, обрушивается на юнита, что сопровождается синим всплеском, как в способности "Громовая поступь". После удара рука исчезает, а на земле остаются трещины, как после способности "Удар грома". Желательно исполнить заказ за неделю. Правила
Любые нарушения правил караются удалением сообщения и выставлением предупреждений (на усмотрение модератора). |
|
arty_F
offline
Опыт:
2,168Активность: |
Уважаемые моделлеры, мне нужна ваша помощь. Требуется модель спелла: вобщем остроконечный шип, черного(или тёмного-какогонибудь). Но не всё так просто: нужно чтобы при применении спелла, снаряд летел не одельной частью, а какбы генерировался, т.е. удлиннялся и когда достигал цели не исчезал, а сокращался до тех пор пока не достигнет кастера.
Нечто подобное meat hook из доты у Pudge, только тоньше, чёрного цвета и не цэпь а цельный. |
02.10.2008, 13:30 | #201
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
gssRiP
То что ты просишь по ходу делается тригерно... Хотя можно и моделькой только можно будет на определённое растояние давать. Попробуй использовать. Потом напиши если че не так |
02.10.2008, 13:51 | #202
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
arty_F
offline
Опыт:
2,168Активность: |
Ну проблема в том что он летит как снаряд, а мне нужно чтобы он какбы приаттачивался к геру а потом удлиннялся до цэли а когда достиг её, то укорачивался обратно к герою.
Я конечно абсолютно не разбираюсь в этом деле, но думаю можно сделать модель с 2-мя анимациями- одна анимация это удлиннение(до очень большого размера), а вторая это укорачивание. Только вот можно ли проиграть потом анимацию укорачивания не с начала, а с нужного момента... Отредактировано gssRiP, 02.10.2008 в 15:01. |
02.10.2008, 14:52 | #203
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
Ну я так вроде и сделал)))
П4ела добавил: Ты главное нужный скил выбери и всё будеть офигенно П4ела добавил: В каком смысле с нужного момента? |
02.10.2008, 15:04 | #204
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
лучше тригерно помойму, а если высота между героем и его жертвой будет слишком разной? жертва будет на холме стоять, а анимка модели полетит сквозь рельеф. Твое дело конечно... |
02.10.2008, 15:14 | #205
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
arty_F
offline
Опыт:
2,168Активность: |
Ну всёравно это несовсем то что надо, сделайте тогда пожалуйсто модельку как я описал выше, тоесть с одной анимацией -удлиннение, если какнить можно расчитать- сделайте пожалуйсто: макс. расстояние 1000, только чтобы ровно за 1 сек. она удлиннялась до этого макс. размера.
Буду создавать дамми и двигать к цэли каста с такойже скорость с какой этот юнит удлинняется, когда дамми достигает цель, то паузить анимацию и проигрывать в обратном направлении. По-другому не знаю как сделать. |
02.10.2008, 15:25 | #206
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ExArt
offline
Опыт:
13,734Активность: |
gssRiP, анимацию нельзя проигрывать в обратном направлении, вроде
|
02.10.2008, 15:30 | #207
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
jd34
offline
Опыт:
70Активность: |
ну так че с огнем??? |
02.10.2008, 16:37 | #208
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Пикси
offline
Опыт:
2,422Активность: |
ExArt Можно, после установления отрицательной скорости проигрывания анимации. - 100% и есть обратная анимация.
|
02.10.2008, 16:40 | #209
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
Цитата:
Я как то давно пробывал, назад анимка не мойдет, ниже нуля нельзя. |
|
02.10.2008, 16:45 | #210
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ExArt
offline
Опыт:
13,734Активность: |
Пикси, сначала проверил бы
|
02.10.2008, 16:49 | #211
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Пикси
offline
Опыт:
2,422Активность: |
Сиса не моя, но тут реализованы обратные анимации. |
02.10.2008, 17:28 | #212
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ExArt
offline
Опыт:
13,734Активность: |
Пикси, обьяснишь как работает?
|
02.10.2008, 17:52 | #213
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Пикси
offline
Опыт:
2,422Активность: |
ExArt Нет.
|
02.10.2008, 18:23 | #214
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ExArt
offline
Опыт:
13,734Активность: |
Пикси, это не анимация. Я поменял героя всё равно спускается вниз и валяется иллидан, да и "душа" вылетающая из тела движется подругому нежели возвращающаяся в тело. Это просто юниты.
|
02.10.2008, 18:34 | #215
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
юниты которым проиграли анимацию назад =) |
02.10.2008, 18:36 | #216
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ExArt
offline
Опыт:
13,734Активность: |
_ViRus_, да нет) дамми-иллидану проиграли анимацию смерти, сделали полупрозрачным, подвесили в воздух, покрутили там одновременно спуская и всё.
|
02.10.2008, 18:41 | #217
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FeroLaz
божественный поборник
offline
Опыт:
1,238Активность: |
Просьба к мастерам эффектов. мне необходима отака сдвоенной стрелой, которые будут лететь друг рядом с другом, близко.. стрелы Вайши |
02.10.2008, 21:42 | #218
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
arty_F
offline
Опыт:
2,168Активность: |
Цитата:
Какая разница можно проиграть или нет, сделайте плз, я думаю это не так уж и трудно для разбирающихся людей. |
|
02.10.2008, 22:37 | #219
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elemental
Element Of Water
offline
Опыт:
1,072Активность: |
А про меня забыли? ((( черепок черный нужен... (путь в стандартном варе указан ране (страница 10)) |
02.10.2008, 22:52 | #220
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|