Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Disk
Голословные утверждения мной не приветствуются. >_0 |
28.11.2009, 17:07 | #201
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xpadd91
offline
Опыт:
10,739Активность: |
|
28.11.2009, 21:55 | #202
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
xpadd91, не получится, т.к. моя версия оборотней постоянно меняется; а тут ещё и вар перевели. |
29.11.2009, 06:28 | #203
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Было бы неплохо добавить перескок камеры на арене с телепортами, а то упевают убить, пока курсором до портрета дотянешься или пальцем до F1 |
30.12.2009, 07:58 | #204
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cytaster
offline
Опыт:
3,757Активность: |
Так что друид арена уже существует? А я то думал мне пришла великолепная идея.
Sarcazi добавил: Это что не только про Друидов, но и про других оборотней? Сейчас гляну. Карта замечательно, но меня не покидало чувство, что большую часть карты занимает лоадскрин) Отредактировано Sarcazi, 30.12.2009 в 09:42. |
30.12.2009, 09:04 | #205
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Sarcazi, большой импорт в карте:
|
30.12.2009, 13:16 | #206
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Я бы посоветовал убрать лоадскрин и сделать, чтобы показывались шкалы загрузки игроков, так как лодскрин слишком много веса хавает.
А также было бы неплохо изменить ту арену где находятся лифты, во первых, там можно забежать чуть выше и ты на половину там, на половину там, да и вообще центр, тоже надо как-то оживить. |
28.01.2010, 11:53 | #207
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Roman, когда сяду её улучшать - вес уменьшу эдак на мегабайт. Если не больше. |
28.01.2010, 17:14 | #208
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Light or Dark
offline
Опыт:
7,275Активность: |
что ж....ждем) |
28.01.2010, 17:28 | #209
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Так ещё запиши себе куда нибудь, такие мелкие баги как совы на ледяной арене сбиваются в угол и там сидят, желательно убрать руну астрала, а руну золота ослабить примерно на 5.
Насчёт размера, лучше бы убрать лоадскрин , но маппревьюв сделать получше, добавить туда элементов может ли что-то подобное. Кстате хорошобы поправить размещение иконок у астральника (непоню точное имя, но это последний герой и он поглощает жизни и ману), а то все иконки скачут, можно что-то делать только на буквах, да и вообще надо магии (активнуу) другую, не очень используема, например поменяться местами при игре каждый сам за себя вообще бессмысленно. |
28.01.2010, 20:47 | #210
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
а когда новая версия будет?
|
01.02.2010, 17:57 | #211
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Я же тебе не художник, самому элементалов рисовать. Найди картинку. =) Можно ещё добавить оглушения в зависимости от расстояния между героем и целью. Доделаю тдшку - уделю несколько деньков на новую версию. Собирался там другим формам дать мощные способности наподобие "стремительной атаки" волка. Дата - не позже конца февраля. Точно, увы, не скажу; и так всяческих проектов достаточно. |
01.02.2010, 18:10 | #212
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Лан поищу как будет время, и ещё незнаю писали ли, но при использовании магии кабана, если противник не 1, то 1 из них будет застанен навечно.
Также баг с победой, бывает при больбе с дораконидом-Иллюзионистом при убийстве его остаётся иллюзия и её дают победу..) у меня ещё много предложений к карте..) |
01.02.2010, 18:47 | #213
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Пиши, пиши; великий я подумает над ними. ) |
01.02.2010, 19:02 | #214
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mrG0bliN
ICQ 592065187
offline
Опыт:
5,816Активность: |
ну я незнаю что пока написать, но думаю за спасибо не забанят: огромное спасибо автору данной карты, так как мы все (20 чел) по сетке в неё с удовольствием играем :D |
02.02.2010, 00:08 | #215
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Странно, я думал, все уже про оборотней забыли давно. D= Вопрос дня (или последующих дней): как лучше изменить абилку/абилки медведя, чтобы они имели больший эффект в зависимости от навыка игры? И притом подходили медведю. А то я не знаю уже. =( |
02.02.2010, 06:42 | #216
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
ну можно что-то типо впадения в спячку.
Придаёш анимацию какую-нить и типо он спит и силы восстанавливает, длится примерно 20 секунд при этом ты неплохо восстанавилваеш здоровье и ману (ману слабо) |
02.02.2010, 10:51 | #217
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
, ну так что придумал что-нить дельное если мой наьросок неподходит... :/
|
04.02.2010, 18:34 | #218
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Roman, подумаю позже. Предположительно бафф на атаку на 2 секунды, действующий критически разным образом при атаке различных типов существ. |
04.02.2010, 19:13 | #219
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
кстате срочно нажо исправит, подкореектировать магии кабана и гипарда, вызывается вечный стун
Кстате вопросэто нормально что если убьёш иллюзиониста драконида, но иллюзия останется, то шанс 50% чт о победу дадут ему, думаю следует добавить условие тип иллюзия равно нет |
04.02.2010, 21:04 | #220
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|