Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
Fakov, нет, боевая система абсолютно новая и написана с нуля(т.е. вариковская тут вообще не при делах). |
23.01.2011, 22:16 | #201
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
0_о а какая. расскажи ее суть)) |
23.01.2011, 22:19 | #202
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
Fakov, мне казалось, я оформил первый пост достаточно удобно =)
Системы и геймплей
» Боевая
Бой будет осуществляться так сказать сериями ударов(примерно так же, как в первой части), но такие серии будут выполнять не только герой, но и враги. Ближний бой будет производится с помощью трех способностей героя: Атаковать - герой начинает серию ударов. Длина серии зависит от навыка владения текущим типом оружия. Блокировать - герой будет блокировать удары противника, снижая урон полностью или частично, в зависимости от навыка владения текущим типом оружия. Контратаковать - герой контратакует противника, если противник попытается атаковать. Успех контратаки зависит от навыка владения текущим типом оружия. Контратака может быть успешна в основном против врагов, владеющих оружием гораздо хуже героя. Иногда в бою может включиться боевой режим, названный Жестокое добивание. Во время него включается пауза, во время которой игрок сможет выбрать один из способов эффектного жестокого добивания противника, после которого герой его исполнит. Всего таких способов не много, но каждый отличается особой эффектностью и жестокостью. |
23.01.2011, 22:28 | #203
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
Новости
|
25.02.2011, 23:05 | #204
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Если бы тайлы не выдавали вар я бы сказал что это готика или элдерСкроллс 0_0
вообще зачетно, но хотелось бы побольше светлого. А то все темное, мутно-зеленое, мрачное такое... |
25.02.2011, 23:09 | #205
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
Fakov, таков стиль. В игре потом еще и частенько будет лить дождь. Разве что гроза порой будет делать слишком светло) |
25.02.2011, 23:20 | #206
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
|
25.02.2011, 23:28 | #207
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nyuu
offline
Опыт:
9,249Активность: |
Текстуры как я уже говорил просто ужасны, размытые и нечеткие..текстуры деревянных предметов или сооружений только нормальные.. |
25.02.2011, 23:29 | #208
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MaHBe
offline
Опыт:
5,910Активность: |
Headkillerboy:
Даа, согласен) Но я стараюсь. Скажи что именно плохо, я постараюсь исправить. |
25.02.2011, 23:29 | #209
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IIIArtesIII
Beep
offline
Опыт:
6,072Активность: |
Скорпион, было бы интерестно понаблюдать туман в этой карте=) |
25.02.2011, 23:30 | #210
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
|
25.02.2011, 23:36 | #211
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
Nyuu, не хочется тратить лишние мегабайты на четкие текстуры. Я уже говорил, что заменить их можно в любой момент, но вес для меня очень важен. Как собственно и оптимизация, учитывая что движок вара на четких текстурах будет тормозить.
Скорпион добавил: Headkillerboy, спасибо, сам справлюсь) |
25.02.2011, 23:39 | #212
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
127,051Активность: |
Скорпион, а почему охота была убрана?=(
|
25.02.2011, 23:42 | #213
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Иноземец
сJass = true
offline
Опыт:
4,379Активность: |
Скорпион, В сцене с ведьмой попахивает Ведьмаком... сильно. Насчёт скринов: я впечатлен, правда модели персонажей не очень хороши, а в общем - всё отлично выдержано в одном стиле, всё к месту, и придраться не к чему.
Весьма неплохо смотрится, опять же, чем-то напомнило Ведьмака... его покер с костями. |
25.02.2011, 23:47 | #214
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
Сама атмосфера как то ведьмака напоминает... |
25.02.2011, 23:51 | #215
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
PUVer, поохотится можно будет, но по умолчанию будет считаться,что герой уже владеет этим навыком. В первой части только охотничий навык можно было прокачать полностью в не зависимости от выбранной профессии, т.е. считается, что герой в первой части уже научился необходимым охотничьим навыкам(по крайней мере, мясо добывать точно).
В ПХ2 охотится будет особо не на кого - птички да мелкие зверьки с травоядными будут составлять в основном массовку. Для крупных монстров предусмотрены специальные бои. Иноземец, сцена с ведьмой - практически полностью точный пересказ момента в первой книге о Ведьмаке. Есть еще как минимум еще один сюжет от туда же. Но прошу учесть, что именно из книг, а не игры. Вообще, в квестах, которые придумал я, полно сюжетов из книг и фильмов. Особо догадливые и знакомые может даже и легко догадаются откуда был взят тот или иной сюжет. Скорпион добавил: Что-то я подумал, и решил, по старинке при принятии важного решения посоветоваться с пользователями. Вопрос прост - нужны ли высококачественные текстуры? Плюсы и минусы очевидные: Нужны - большой вес, большая нагрузка на ресурсы, но все будет гораздо красивее Не нужны - меньший вес, большее быстродействие, но качество может быть не самым лучшим Собственно, старая дилемма скорость\вес\качество. Выбор за вами. |
26.02.2011, 00:03 | #216
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
Я думаю не нужно пока что нагружать карту |
26.02.2011, 00:08 | #217
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Иноземец
сJass = true
offline
Опыт:
4,379Активность: |
Скорпион, Есть вариант - сделать лайт версию с низкокачественными текстурами, и полную версию с высококачественными.
Но я лично за хай рес текстуры. Качество исполнения для сингл-рпг, имхо - важнее. Иноземец добавил: Тем более сейчас не 2003 год, у всех более менее норм инет есть... я думаю такой проект каждый будет обязан скачать независимо от его веса. |
26.02.2011, 00:21 | #218
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MaHBe
offline
Опыт:
5,910Активность: |
Скорпион:
Думаю не надо парится) Текстуры можно поменять за день до релиза даже если что) |
26.02.2011, 01:14 | #219
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,866Активность: |
ух ты,новые скрины радуют своей мрачностью!
может быть и нужны,тк. судя по скринам как то не оч смотряться на низком разрешении,но думаю это можно в самом конце сделать,тк. это же вар,и важен гемплей. а мб то и другое,мол легкая верса. |
26.02.2011, 09:42 | #220
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|