reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Моделил, и сделал вывод, что сам по себе редактор - супер, но для вара в нем модели делать не особо.
Ну может это имхо |
05.08.2010, 13:05 | #201
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
reALien, ну лично у меня проблем с лоу-поли в максе не возникало, модели для вара делал только нём. |
05.08.2010, 13:12 | #202
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт:
17,019Активность: |
reALien, а хайполи на визе сделать труднее, чем на максе. |
05.08.2010, 14:59 | #203
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
WaterMan, где ты в старе видел хайполи кроме роликов на движке? =) |
05.08.2010, 15:03 | #204
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
портреты хайполи же |
05.08.2010, 15:08 | #205
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
reALien:
ну про быстрее это ты загнул) WebSter: пока нет как-то аттач-поинты работают в экспортированной из макса модельке криво. Во время бега все норм, но в Стенд или Аттак приаттаченная модель неподвижно висит в воздухе, не двигаясь за аттачем. При этом в превьювере видно, что аттач-поинт в этих анимациях на месте не стоит Wulfrein добавил:
все-таки сторонняя программа не помешала бы, ибо плагины - не идеальное решение Wulfrein добавил: и в окошке просмотра при выборе модели модель, которую я прогнал через макс (импорт-экспорт, без изменений) выглядит крупнее стандартной (точнее, камера ближе расположена), значит, плагин убивает (пересоздает) границы модели. |
05.08.2010, 16:08 | #206
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт:
17,019Активность: |
Достаточно было бы программы, с помощью которой мы могли бы делать анимации, ибо макс для геометрии подходит отлично имхо. |
05.08.2010, 19:48 | #207
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Никто еще никакого тутора по конвертации моделей из Старкрафта 2 в Варкрафт не смастерил? А то вот целый день боюсь в максе, не могу сконвертировать модель Новы нормально, возможно руки кривоваты, но модель-то от этого ненужной не становится.
|
21.09.2010, 23:55 | #208
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
VoBlin
offline
Опыт:
217Активность: |
Воздание моеделей
Здраствуйте,подскажите как из 3D max(са) переместить модели в Редктор SC2?
Так же скажите, как сделать анимацию и т.п. Зарание Спасибо! |
22.09.2010, 10:50 | #209
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
это все описано в туториалах, иди и ищи на том же ск2мапстере
|
22.09.2010, 11:30 | #210
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Свиборг
Поехавший
offline
Опыт:
2,916Активность: |
Хм... А импортёр m3 в макс работает? У меня при импорте выскакивает Import failed, ReadFixedString wanted 1, got 2 И не импортит. |
02.11.2010, 19:18 | #211
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Prot
моделлер
offline
Опыт:
14,138Активность: |
У меня работает. Если ты про скрпит.
|
03.11.2010, 13:17 | #212
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
PiCkUpEr_AsT
offline
Опыт:
1,060Активность: |
попытался сконвертировать в max'e модель в .mdx ругается:
http://xgm.guru/forum/attachment.php?attachmentid=77105&stc=1 ...и так ругается при работе с любой моделью Цитата:
Цитата:
что надо дописать/убрать в блокноте? [+] 3 пункта от ScorpioT1000: 8.2 (размещение больших изображений)
Отредактировано ScorpioT1000, 30.11.2010 в 12:16. |
||
30.11.2010, 10:55 | #213
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
PiCkUpEr_AsT, ты пользуешься не тем mdx экспортером, нужен neodex, смотри не хайве. |
30.11.2010, 16:19 | #214
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
PiCkUpEr_AsT
offline
Опыт:
1,060Активность: |
ARHIMOND, попробовал Неодексом, сохранил в мдл, открыл мдл... нету текстур(порлучилась модель не требующая текстур), когда зашел в анимации, выкинуло. Пробнул конвертнуть в мдх через мдлвис, те же проблемы.
я подумал может неодекс глючит? может там надо что то дописать? или в максе надо пошаманить? |
30.11.2010, 20:58 | #215
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Текстуры импортируешь через ме и в нем же создаешь пустую анимацию по вкладке "менеджер последовательностей", потом уже в вис переходишь. Вот тут почитай, было дело писал про это :
|
30.11.2010, 21:19 | #216
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
PiCkUpEr_AsT
offline
Опыт:
1,060Активность: |
Цитата:
я в Максе новичек, посмотрел гайды, вроде про работу с костями кое что нашел, попробовал, но модель не увеличилась Привязал так: Create->System->Bones Ik Chain; создал кость; привязал main кость к созданной кости с помощью Bone Tools Увеличил размер так: Bone Tools; Width, Height, Taper умножил на 10000 ................................................................................ ........................................................................ Удалил в блокноте Scaling'и и Translation'ы , создал в МЕ анимацию. Открыл мдл, при открытии анимаций выкинуло, сохранил в мдх, тоже выкинуло на том же месте... |
|
01.12.2010, 11:49 | #217
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
PiCkUpEr_AsT:
это ты увеличил размер самой кости - на остальное это не подействует, нужно использовать инструмент Масштабирование (Scale) |
01.12.2010, 12:33 | #218
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
PiCkUpEr_AsT
offline
Опыт:
1,060Активность: |
вроде бы разобрался, вот только повредились анимации
Зератул Почему сбились координаты? PiCkUpEr_AsT добавил: Странно... Архон получился, а зератул корявится... PiCkUpEr_AsT добавил: Вроде разобрался... сейчас возьмусь за Зератула Вот что получилось... с аттачами: Jim Raynor PiCkUpEr_AsT добавил: и вроде научился экспортировать, но вот Зератул не экспортируется... в Максе анимации показываются правильными, а когда сохраняю неодексом, он "съедает" положения некоторых точек... и именно на некоторых костях... странно... пожалуйста Архимонд или кто еще может конвертировать... сконвертируйте Зератула в формат мдл,с нормальными анимациями... |
01.12.2010, 20:54 | #219
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
PiCkUpEr_AsT
offline
Опыт:
1,060Активность: |
мое мнение: Неодекс кривит анимации у некоторых моделей (включая здания)
можно ли сохранить модель из макса, так чтобы потом можно было блокнотом переносить информацию с анимациями ...неужели неодекс не совершенен... |
12.12.2010, 16:30 | #220
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|