XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Добавлять ли замку атаку?
Да 75 59.52%
Нет 51 40.48%
Голосовавшие: 126. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Ок. 2 человека есть. Наберется 8-10 будет вам перевод. Экономика будет жить! Просто добавлю религию и еще что нибудь. В кохе не массовая война.
Старый 10.04.2010, 14:20
Ksan

offline
Опыт: 13,248
Активность:
CeraRalaz:
Что такое кох?
CeraRalaz:
Company of Heroes, сын вахи 40к
В общем правильно, но это не сын вахи. Эт можно сказать отдельный проект
Ksan добавил:
DoctorGester:
В кохе не массовая война.
Ну. Там есть место тактике. Это радует.
Ksan добавил:
И делает игру интереснее
Старый 10.04.2010, 15:16
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Я намекнул на то что у меня совсем другой тип стратегии.
Старый 10.04.2010, 16:49
Ksan

offline
Опыт: 13,248
Активность:
DoctorGester, хз, хз, мне как любителю такитики и стратегии канешн хотелось бы побольше ее увидеть в карте
Старый 10.04.2010, 16:58
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Да, да, не надо никакой глупой экономики, даешь микроменеджмент юнитов, гамбиты, тактические безумства и непредсказуемые ходы!
Старый 10.04.2010, 17:06
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
CeraRalaz, какой микроменеджмент? О_о. Гамбиты я и в этой версии делал.
DoctorGester добавил:
Добавил опрос, проапдейтил и поправил первый пост.
Старый 10.04.2010, 17:45
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт: 9,881
Активность:
DoctorGester, смысл делать русский язык, если тут 4-5 опиасний, которые поймет каждый, но если много времени и его не жалко =).
Овощь добавил:
А самых шустрых так и не исправил. =\
поправил первый пост.
Старый 10.04.2010, 20:38
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Овощь, исправил. Смотри внимательнее.
Старый 10.04.2010, 20:41
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт: 9,881
Активность:
DoctorGester, ой не заметил.
Старый 10.04.2010, 22:22
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
самый быстрый пеший юнит в карте
Старый 10.04.2010, 22:27
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт: 15,978
Активность:
над сделать так чтоб одни юниты немогли выживать без наличия других .... Пример : лукарь палит по пехотинцу с щитом но неможет нормально его застрелить тк он блочит стрелы щитом , и из за этого нужен какойнить "бесерк" ( дд ближнего боя ) чтоб "сломать" щит и чтоб лук по этому юниту норм бил
Старый 11.04.2010, 00:08
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
DemonoiD, ты пробовал лучниками валить мечников? По моему я так и делал, что они их не застрелят.
[+] замечание от XimikS: 1.1 (ненормативная лексика)

Отредактировано XimikS, 11.04.2010 в 14:00.
Старый 11.04.2010, 00:26
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт: 15,978
Активность:
нуууу ... а если по ним нанесет урон какойнить рыцарь то "типо сломался щит" ( тобиш минус к защите ) и лучник может застрелить этого мечника
Старый 11.04.2010, 13:04
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
DemonoiD, это можно сделать, только вот как можно сломать стальной щит?О_О
Старый 11.04.2010, 14:15
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт: 9,881
Активность:
DemonoiD, да к тому же лучникам легче застрелить своих рыцарей О_о, я кстати так и не попробовал, реально ли лучниками, накрывая врагов, засыпать своих, допустим, рыцарей?
Старый 11.04.2010, 14:27
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт: 15,978
Активность:
все просто... никак =)
DemonoiD добавил:
но можно сделать типо "Выбил щит" , те установить к примеру что при атаке 5% что выбьет щит или еше чтонить .... чтоб луки смогли норм атаковать по "танкам"
Старый 12.04.2010, 19:09
DarK FriaR

offline
Опыт: 1,235
Активность:
Вот карта рублюсь каждый день с другом, баги конечно есть но карта классная.
Респект и уважуха
Старый 12.04.2010, 19:15
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Демоноид на самом деле при правильном контроле лучники могут убить кого угодно, и никакие щиты не помогут. Дарк спасибо, о глюках можно конкретней?
Старый 12.04.2010, 21:08
Andreyka
DxC
offline
Опыт: 1,674
Активность:
Зачем перегружать карту всякой ерундой? Имхо куда важнее сделать реалистичную систему боя с множеством деталей, которые не будут перегружать игрока, а происходить сами собой, без прямого контроля.
Старый 14.04.2010, 20:23
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Согласен. Тогда уж подскажите что добавить. Помимо погоды. Всякие удары с флангов неактуальны изза малого количества войск.
Старый 14.04.2010, 20:27
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:18.