Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Tofsla
Спасибо... |
05.06.2009, 19:57 | #201
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
Revil, а как союзники смогут видеть индикаторы страха близстоячего юнита? Оо а вот на счёт разоблачения... хм... нада подумать реал.... мб сделать, если убийца находится слишком долго в поле зоения хума, то происходит разоблачение (но вот как это визуально иль ещё как передать) |
|
05.06.2009, 23:31 | #202
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rush
シ
offline
Опыт:
12,196Активность: |
Пусть над ним крестик появицо, а то правдо 10 минут бегал за убийцей... Пс досихпор находятся непонимающие... И нах эти 2 компа среди игроков |
05.06.2009, 23:39 | #203
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Цитата:
Это портит всю игру - кто-то может думать, что его "партнер", который рядом - не убийца, и тут его разоблачают... |
|
06.06.2009, 11:54 | #204
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tofsla
offline
Опыт:
6,018Активность: |
Цитата:
FzY, над убийцей не появится спецэффект страха, в отличие от других людей. На индикатор смотреть не надо. Revil Запись капитана Нефера начинается словами: "В колодец засох". Часто в сарае появляются два топора. Если жертва мертва, но ее значение страха равно 100, то она пингуется. Также, при использовании темного ока, мертвые жертвы пингуются в середине миникарты. По-моему хорошо было бы сделать крыши сарая и склепа непрозрачными, и только при захождении в здание было бы видно, что там внутри. Реализовать это для каждого игрока можно через невидимость - есть N крыш по количеству игроков, каждая обладает способностью "невидимость" и видна только одному игроку, при захождении в здание меняется ее прозрачность. Тогда можно будет прятаться в зданиях. Tofsla добавил: По-моему забавно иметь с собой и топор и лопату, задаваться целью убить несколько людей и при этом пользоваться только метательными кинжалами) |
|
06.06.2009, 12:07 | #205
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
так в этом то и фишка! хум не будет знать что около него стоит убийца, а узнает токо если этот самый киллер будет оч долго возле него находится (можно даже не в поле зрения, а в определенном радиусе поближе к жертве) Цитата:
а такой в мапе существует? Оо или я чёт пропустил.... Цитата:
+1. оч даже тру идея. заходит жертва в склеп и видит что там уже стоит юнит. вопрос жизни и смерти: не убийца ли это? Оо Цитата:
т.е. нелогично. хотя с другой стороны, кинжалом какбы тише/без шороха и шумихи. а топором грубо, неакуратно и по мяснически... |
||||
06.06.2009, 13:53 | #206
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Классный проект, хотябы у кого-то не отшибло фантазию и он придумал что-то оригинальное. |
06.06.2009, 13:57 | #207
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Tofsla
Спасибо насчет ошибок... По поводу крыш посмотрю, я вроде знаю как это делать, но тогда придется немного помучится с модельками сарая и склепа... FzY Как-то не думал, что лопатой и топором можно дратся))) Обозначение испуганного юнита - темный призрак (аля "отравленный кинжалл") над юнитом... Rush_ Сорри, забыл убрать... |
06.06.2009, 14:00 | #208
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tofsla
offline
Опыт:
6,018Активность: |
Цитата:
Ну да. Если у человека значение страха равно 100, над ним появляется спецэффект. Такой же как и при отравленном ноже. |
|
06.06.2009, 14:01 | #209
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Такс... думаю что версию 1.1 я выложу скоро... так как в карте есть довольно "сильные" ошибки... |
06.06.2009, 14:26 | #210
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rush
シ
offline
Опыт:
12,196Активность: |
Угу 2 бота |
06.06.2009, 14:35 | #211
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Итак! Версию 1.1 смотрим в первом посту!
|
06.06.2009, 14:37 | #212
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Revil
Быстро! Хорошо работаешь, с таким создателем проект будет жить вечно. |
06.06.2009, 14:44 | #213
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
RealAlien
Не надо меня так расхваливать, я тоже ленивый... (я берусь за карты 1-3 раза в неделю по 3-6 часов) Да и исправление было минут на 10... |
06.06.2009, 14:47 | #214
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Сейчас никаких ошибок нету? А то я на несколько дней пропадаю... |
06.06.2009, 22:53 | #215
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Revil, вопервых не удалось поиграть даже 5 секунд, по скольку стоит стандартная система победы/поражений (т.е. если никого нету то луз)
на счёт ролика то сделай систему отмены... |
07.06.2009, 14:36 | #216
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
FzY
C отменой ролика позже... в версии 1.2... Поражение, если играет 1 игрок я сделал специально, так как... одному там нечего делать... (если когда-нибудь будет ИИ может станет все по другому...) |
07.06.2009, 17:20 | #217
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rush
シ
offline
Опыт:
12,196Активность: |
Цитата:
Не в коем случае!!! многие прочитав что можно отменить отменят! И будут домогаться что делать |
|
07.06.2009, 17:32 | #218
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tofsla
offline
Опыт:
6,018Активность: |
Чтобы протестировать отключил триггер про поражение в случае, если играет один игрок. У темного ока и оглушения до сих пор одна горячая клавиша. В сарае может оказаться два топора, а в месте, где ходят пауки два пузырька с паучьим ядом. Если срубить дерево, то что справа от места сборища пауков проход не блокируется, остается место для прохода. |
07.06.2009, 18:00 | #219
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Tofsla
За место спасибо.. насчет топоров проверю, их там вроде недолжно быть два... яда два может быть... Насчет горячей клавиши тоже спасибо (а то я как-то забыл)... Revil добавил: Выложил версию 1.1b! |
07.06.2009, 20:30 | #220
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|