Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Набросал еще одну аниму. Комбинация подсечки и мощного удара в череп.)
Залил ролик на народ: На рутуб:
ЗЫ В ближайшее время планирую создать улучшенную систему хитов от ударов, о ней расскажу чуть позднее. |
21.07.2011, 20:25 | #201
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Выглядит шикарно. Iron_Fred, продолжай в том же духе. |
21.07.2011, 23:20 | #202
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Mark_Bernet, :) Спасибо! Надеюсь, что стараюсь не зря.) |
21.07.2011, 23:26 | #203
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Iron_Fred, великолепно) |
21.07.2011, 23:38 | #204
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Экспериментируем с разрушаемостью окружения уровней. В ролике каратист мочит в щепки ящики и разбивает стекло окна волфлипом.
К сожалению заставить весь склад такими ящиками не получится. Джибзы досок спустя отведенное время исчезают, но уже 12 таких ящиков, взорванные одной гранатой, приводят к резкому падению производительности даже на сильном компе. (Все тот же старый движок.) Рутуб: Отредактировано Iron Fred, 19.05.2013 в 02:44. |
23.07.2011, 15:58 | #205
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Наверное куча работы с этими досками.... О__О Но выглядит офигенно, я даже представляю как гг пинает врагов и они бы отлетают, ломая собой ящики. Феерия щепок и пыли |
23.07.2011, 17:05 | #206
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Это была куча работы, но результат даже мне самому по душе, (а я очень критичен к своим работам). Точно, должны ломать собой ящики. Я уже давно сделал, что падающий перс разрушает окружение и бьет сзади стоящих.:) Когда я играл в МП-2, мне очень нравилась сцена в самом начале, с улетающим от пальбы врагом, разносящим спиной всякие полки, мусор. Думаю многим тоже. Я считаю, что такого надо побольше в играх.) |
23.07.2011, 17:49 | #207
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Блин,охренено! |
23.07.2011, 19:14 | #208
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Да, действительно охрененно. Доски хоть и не реалистично летают, но зато на это приятно смотреть. |
23.07.2011, 20:39 | #209
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Хе-хе!)) Последний на сегодня ролик я приготовил на закуску.;) necumity, это именно то, что ты представлял, дружище.) Жаль мало рук, такого бы уже успел намутить!)
ЗЫ. Если будут замечены какие-то непонятки, пишите. Мне важно дорабатывать свои ошибки. Отредактировано Iron Fred, 19.05.2013 в 02:46. |
23.07.2011, 22:38 | #210
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Это просто ОТЛИЧНО! Да, это действительно выглядит так, как я представлял себе, даже лучше. Единственное что вызывает сомнения - анимация падения противника. Если бы он уходил на взлёт чуть выше было бы получше, сейчас он больше трёт пол а так мог бы влетать в стены. |
23.07.2011, 23:21 | #211
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Аниму буду улучшать по любому. Возможно даже улет винтом сделаю.) |
23.07.2011, 23:30 | #212
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Анимации шикарны. Не терпится поскорее поиграть в мод. |
24.07.2011, 00:34 | #213
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Andersen
offline
Опыт:
62Активность: |
That's some serious Awesomeness you've got going Fred! |
24.07.2011, 15:39 | #214
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
Отличный ящик! Вот только если б части не разлетались так далеко было б вообще супер. Если они сильно грузят систему то лучше их ставить редко но метко, например в каких то скриптовых сценах, где от пинка тело противника падает со второго этажа и падает на такой ящик который ломается. Ну и так по уровням местами.
|
25.07.2011, 15:44 | #215
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
iHome_Leha, Да, по сути так и нужно. Делать отдельные зрелищные сценки. |
25.07.2011, 18:16 | #216
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Ок, по поводу ломающихся ящиков - я думаю, можно было не делать столько отдельных физических частей, а сделать их частично общими, чтобы число физических объектов было меньше. Это и меньше бы грузило систему и выглядело бы реалистичнее, так как ящик никак не может разлетаться на все свои составляющие (если только внутри него не взорвётся граната, например).
Также насчёт разбивания стекла волфлипом. Извини, но это просто физически невозможно. Надеюсь, это было показано лишь для примера и в моде такого не будет. Я не хочу сказать, что ты проделал плохую работу - наоборот, очень похвально. Это просто мои небольшие замечания. |
30.07.2011, 14:09 | #217
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
HITMAN0586, Толково сказано. Спс. Замечания очень уместны, они помогают фиксить свои ошибки. Ща займусь). |
30.07.2011, 18:53 | #218
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Iron Fred, да не за что. Я просто сам люблю делать разрушаемость, поэтому не смог промолчать ))
|
30.07.2011, 23:09 | #219
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Вопрос всем: Нафига вообще нужны эти волфлипы в играх? Я имею ввиду классическое сальто от стены, без стрельбы и каких либо ударов (если они вообще возможны в этом трюке). Может убрать его? Столько нервов потрепал с его глючностью, то сквозь стену пролетит, то вообще запускаться не хочет. Наперед скажу, что как средство выпрыгнуть из толпы теснящих к стене супостатов, этот трюк у меня не годится. Я делал его по реальному образцу из паркур-мува (два шага по стене и сальто), т е перепрыгнуть можно только разве что карлика, обычным нпс обязательно брюхом или ногами на бошку попадешь и сразу начнутся глюки с коллизиями.) Пример волфлипа у меня в ролике, в нескольких постах выше. Ваше мнение важно. |
30.07.2011, 23:09 | #220
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|