|
|
Результаты опроса: Хотите ли вы принять участие в турнире AOS AI (в первом посте почти вся инфа) | |||
Да (устраивают условия) | 26 | 52.00% | |
Условия не устраивают (хочу другой турнир AI, например по другому жанру и тд.) | 12 | 24.00% | |
Вообще не хочу туринир AI | 12 | 24.00% | |
Голосовавшие: 50. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
silumin, список способностей не предложен или я просмотрел список предметов не предложен список ограничений не окончен но начат радует каково будет оценивание бота? Ну в общем прогресса не вижу в теме |
29.06.2010, 21:49 | #201
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
Организатор, давай уже или начинай соревнования со своими условиями, и все сразу решат: учавствовать им или нет, или проси администрацию закрыть тему, так как тянуть еще дольше нет смысла: всем надоест ждать и они плюнут на это дело и все. |
29.06.2010, 21:54 | #202
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampirrr
O_o
offline
Опыт:
19,286Активность: |
ZERO_01, ты типа опаздываешь куда-то? как по мне, то лучше начать после 9 числа, тогда я поучаствую 100% |
29.06.2010, 22:01 | #203
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
Vampirrr, семеро одного не ждут...
Короче если прогресс существенно не сдвинется до конца недели, то я начну делать упрощённую базу для турнира. |
29.06.2010, 23:17 | #204
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
silumin, вот вот, так будет тянутся до бесконечности... Пока кто нибудь не скажет стоп и не создаст свой турнир |
29.06.2010, 23:29 | #205
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,725Активность: |
Больно сложно все это организовать. Сделать правильную карту и остальное тоже. Лучше просто провести турнир по melee AI. |
29.06.2010, 23:36 | #206
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
Тут никто не шарит в мили ) Тем более многим не интересно делать аи на мили |
29.06.2010, 23:40 | #207
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nemezid
offline
Опыт:
8,077Активность: |
ZERO_01, а че там шарить, там все элементарно через редактор ии. |
29.06.2010, 23:58 | #208
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
В этом и фишка) Врядли в условиях конкурса разрешат его использовать, а на джасе напряжно писать все тонкости игры за каждую расу. Ну уж нет, на такое я не подписывался.. Близы небось месяцы его писали) |
30.06.2010, 00:07 | #209
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nemezid
offline
Опыт:
8,077Активность: |
а может для начала спросить?может и позволят, специально для мили |
30.06.2010, 00:09 | #210
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
Lucifer26rus, выбранная для турнира карта жанра АоС. Мили - это для знающих, понимающих, умеющих и ооооочень упорных и усидчивых.
|
30.06.2010, 01:56 | #211
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Мое предложение - Доступные способности:
Почти все Стандартные. Разделены на 5 категорий, каждый участник выбирает одну способность из каждой категории для своего героя. Есть возможность сократить кол-во способностей в каждой категории.. Если нормальный набор - будем балансировать относительно друг-друга, хотя не так уж и сложно, тк. стандартные.. 1. Смешанный (Урон + что-то еще):
2. Урон:
3. Положительный Эффект:
4. Отрицательный Эффект:
5. Вызов существа (ульт):
Все духи появляются на неограниченное время. Имеют много здоровья, маны и урона, но все же отличаются этими характеристиками, а также особыми способностями. От уровня ульта зависят способности духа. (L1 – на первый уровень, L2 – на второй, L3 - на третий) 1. Дух Огня – Самый быстрый по скорости атаки.
2. Дух Воды – Наибольший запас манны.
3. Дух Воздуха – Наибольшая скорость движения.
4. Дух Земли - Наибольший запас здоровья.
5. Дух Металла – Наибольший урон.
|
30.06.2010, 13:43 | #212
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Alex_Hell, отлично, сразу другое дело. К списку предложенных способностей ничего против не имею, все в целом хорошо. |
30.06.2010, 14:41 | #213
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Вот почему мои спелы игронят? Вполне ничего себе герой, даже стиль есть, не абы что с проклятьем и благодатью... |
30.06.2010, 15:16 | #214
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Clamp, пусть каждый сам себе спелы наберет, так интересней.. твои же спеллы:
Pure Light - Благодать (Положительный Эффект) Lightning Bolt - Магический молот (Смешанный) Holy Flame - Буран без канала (Урон) - Если хочешь, можно добавить в мой список.. Judgement - Отравленный Нож (Смешанный) Saint Help - Вызов Существа Если хочеш именно твои спеллы, которые предложил - выбирай для своего героя, то что я написал)) Всем: Кто-нибудь будет на GUI делать AI? Если нет - выложу список разрешенных функций только на JASS. Отредактировано Alex_Hell, 30.06.2010 в 15:55. |
30.06.2010, 15:48 | #215
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
Я буду на гуи делать. Лучше напиши запрешенные функции на гуи! |
30.06.2010, 16:03 | #216
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Alex_Hell, рас уже подошел наконец к последним стадиям организации то можно отредактировать 1 пост, убрать из него ненужное, под каты вставить запрещенные ф-ции, список способностей , количество уровней героев и их список(ну тут больше ограничение в базовых характеристиках), и остальные организационные моменты дабы не искать их потом по всей теме Отредактировано AlexKARASb, 30.06.2010 в 17:18. |
30.06.2010, 17:13 | #217
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
На счет героев, позволить каждому также выбирать их характеристики (силу, ловкость, разум) и их прирост? Или пусть характеристики одинаковые будут? Базовое здоровье, мана, реген и урон у всех будет одинаковый, герои - стреляют, все с моделькой одной - маг кровавый из альянса.
На счет предметов - делать наборы или нет? Если без них - мало можно с собой тоскать, а если с ними - делать не намного дольше, просто объединять типо "перчатки + ботинки = клюшка как в доте" чтобы места меньше занимало. Отредактировано Alex_Hell, 30.06.2010 в 18:00. |
30.06.2010, 17:55 | #218
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
как вариант да но в ограничениях, *а прирост нет* пусть у всех +1 или +2 дать возможных к примеру 60очков, которые мейкер просто распределит на свое усмотрение 2 вариант ты распредели всем статы сразу, к примеру:
интовик: Str-20,Agi-15,Int-28 силовик: Str-30,Agi-20,Int-15 ловкость: Str-18,Agi-30,Int-17 наборы предметов можно но без перебора, чуток но важных
все стреляют? странно как-то ну да лан заметил одну способность магическую мину, возможно в правилах ввести при отдаче ордеров не проверять наличие мин рядом с героем, для реалистичности? Отредактировано AlexKARASb, 30.06.2010 в 18:22. |
30.06.2010, 18:13 | #219
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
AlexKARASb, я хотел сначала сделать всех стрелками с основной характеристикой "разум", тк. у каждого заклинания активные, а не пассивные - они все маги.. можно конечно дать возможность выбирать основную характеристику, распределять начальные характеристики и их прирост, но я не уверен что так надо... хотя можно сделать чтобы было много маны у героя, иначе если игрок накачает себе начальный разум маленький, а силу большую и осн. характеристику выберет силу - нефига не сможет применять магию, поэтому все будут упор на разум делать.. поэтому пусть осн. характеристика будет - разум, а вот начальные характеристики и прирост задать можно...
Или же вообще запретить выбор начальных хар-к и прироста тоже.. пусть будут одинаковые, но предметы на силу/ловкость/разум покупать можно будет.. Как думаеш? Еще можно дать выбор: стрельба или сражение у героя... если стрельба - понижать скорость атаки...
На счет мины - это есть, да обязательно надо чтобы не мог проверять рядом стоящие мины, а проще -невидимок, она же невидима тоже... |
30.06.2010, 18:42 | #220
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|