|
|
Результаты опроса: Все вопросы задают здесь или (большей частью) в теме редактора. Стоит ли уже создать отдельный разде | |||
Да, вопросов уже много, а внимания к ним мало | 71 | 84.52% | |
Нет, вполне устраивает куча вопросов в одной теме | 13 | 15.48% | |
Голосовавшие: 84. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
Elisar
offline
Опыт:
2,031Активность: |
JimALIEN, результаты скажи ) |
23.05.2010, 19:32 | #201
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
agentex:
продемонстрировать движение без таймеров и структур? в 3д В 1 триггере и ещё что за фигня случилась с редактором триггеров? теперь все функции без пробелов, вместо " real time " выдаёт " c_timeReal " и куча всего... как бы приближают к редактору кода?) |
23.05.2010, 19:41 | #202
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Делаю оружие, правильно делаю эффекты. В результате снаряда нет (модели нет) какфиксить?
retralko добавил: И анимации выстрела тоже нет. |
23.05.2010, 19:53 | #203
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
что есть твой снаряд? |
23.05.2010, 19:53 | #204
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
ну давай, удиви меня |
23.05.2010, 19:57 | #205
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Clamp, простой снаряд - ракета. Тоесть сама модель снаряда дальнего боя (ракеты). Тоесть юнит стоит на месте, а враг сразу дохнет. У мародера летит ракета) |
23.05.2010, 19:58 | #206
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
retralko, хз, создавал актёру архонта кучу оружий- все работали |
23.05.2010, 20:39 | #207
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GTSHNIK
offline
Опыт:
377Активность: |
nanotapki Создаешь диалог, в нём создаешь item image. Прописываешь в поиске изображений "UI"(чтобы левое отсеялось и было легче искать)Если в имени картинки есть bottom,left,right,top,bottom left и т.д. соответсвенно ставишь расположение item image. С размерами я думаю сам разберёшься. Ну и в конце, чтобы не было видно самого окна диалога Dialog - Hide the background image of...Впринципе всё) А стиль рамки портрета как я понял будет зависить,от твоей начальной рассы. Хотя его можно через тот же самый диалог переделать. Подогнать по размерам. |
23.05.2010, 20:53 | #208
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Elisar, текс, ну на первый взгляд ет полуше чем через массивы, однако... Если запускать несколько похожих циклов из уже запущеного, то поисходит оч неприятная картина. Вобщем у меня это выглядит так: летит снаряд, в верхней точке полета исчезает и на его месте появляюца еще 3 которые летят дальше с чуть измененными векторами движения. Дык вот они должны двигаца одновременно, а на деле сначала движеца 1, затем после смерти первого - 2й и так далее. Я даж понял почему) это действие которое вызываеца из тригера выполняеца в потоке этого тригера, т.е. если задать несколько этих действий подряд, то каждое следующее будет выполняться лиш после того как в предыдущем закончица цикл. Вобщем нужно бы тоже самое только чтоб это действие выполнялось в другом потоке. Кстати уже есть идея)
|
23.05.2010, 21:10 | #209
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Elisar
offline
Опыт:
2,031Активность: |
JimALIEN, нажми галочку create thread в опциях функции))
Отредактировано Elisar, 23.05.2010 в 21:39. |
23.05.2010, 21:33 | #210
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
ммм т.е. если эта галочка включена, то это действие будет происходить уже в другом потоке? Щас попробуемс)
аддед: зашибись, все пашет, спс ^^ Отредактировано JimALIEN, 23.05.2010 в 22:11. |
23.05.2010, 22:01 | #211
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
все таки, какой минимальный период таймеров в ск2? кто-то говорит 0.04, кто-то 0.06 но мне нужна точная цифра |
24.05.2010, 17:04 | #212
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
agentex, а не 0.01 случаем? Вруби 4 таймера с периодом 0.01 0.02 0.03 и 0.04 в каждом делай прирашение переменных. Если значения отличаются через время то значит минимальный период будет 0.01 |
24.05.2010, 18:28 | #213
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
именно таким образом я установил что период > 0.01 =) т.е. случайно |
24.05.2010, 18:29 | #214
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Elisar
offline
Опыт:
2,031Активность: |
laViper, достаточно 2х на 1 секунду и на 0.001 у меня были переменные 9 и 145 когда тестил, тоесть за 9 секунд 145 раз сработал второй |
24.05.2010, 23:34 | #215
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Делаю оружие, правильно делаю эффекты. В результате снаряда нет (модели нет) какфиксить? И анимации выстрела тоже нет. Модель мародера. Все делал правильно. Дело в оружии. |
25.05.2010, 16:15 | #216
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
У меня созданный эффект не уничтожается ><
Уничтожаю действие: Environment - Create EFFECT on UNIT from player PLAYER
Environment - Destroy up to 1 EFFECT effects within 200.0 of POINT Юнит на момент уничтожения эффекта находится в POINT зы: кстати больше 50% эффектов вообще не проигрываются( зыы: гуи это ужас... отвык за три года =\ |
25.05.2010, 19:21 | #217
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
|
25.05.2010, 21:24 | #218
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Функция для уничтожения эффектов одна и она не проверяет наличие эффекта на юните или на точке. Т.е уничтожение по типу и в радиусе... бред и неудобно =\
Зевс добавил: Кстати... кто-то пробовал работать с таймерами? |
25.05.2010, 21:55 | #219
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
laViper, копи пастил. Где указать эту ссылку?
retralko добавил:
Зевс, на счет таймеров. Пишут они корявые. retralko добавил:
Сделал другое оружие. Для марина. Теперь анимация стрельб есть. Но звука, а также света у дула ружья (как при стрельбе) нет :[. retralko добавил: И еще. Я заблочил интерфейс. Можно ли сделать чтобы чар шел через атаку на "A"? И как сделать панельки спелов? |
26.05.2010, 11:50 | #220
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|