Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
Цитата:
аааа ! ты это пробуеш на какомнить своём новом типе или чёнить ? =) просто там есть список что и какому типу предметов добавлять =) т.е. может быть и что и нечем его заряжать а вообщем код правильный. (молодец ^^) |
||
20.03.2008, 20:23 | #201
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
Я пробую на тех вещах что там были (коротые ты сделал) но не палит наставил 40 мобов (из всех выпали вещи) но ниодин итем не заэнчайтило :(
destr добавил: нащёт SST попробуй вставь у себя её а т оу меня чёто после вставки тригеров SST отрубает триги твоей системы |
20.03.2008, 21:43 | #202
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
destr закачай и используй JassNewGenPack... (jass раздел наверху увидиш...)
ибо стандартный редактор триггеров идиотский. сорри игрптьса с имплементацией чужих систему у меня нету желания =) (хотя Смайл мой друг xD) странно вообщем почему он не енчантит их попроьбуй повыводить сообщения для проверки какйнить там. (ну подумай сам) |
21.03.2008, 02:48 | #203
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
Терь есть другая проблема при компиляции в NewGen WE выдаёт ошибки в твоих тригерах мот чё надо там внастройках поставить??????
destr добавил: А ещё всё забываю спросить: Где можно посмотреть ИД иконок??? destr добавил: Вроде всё совместил SST и твою тока есть ошибки в тригерах чё с ними делать Symbol h2i multiply defined Таких 12 штук тока вместо h2i другие имена функций |
21.03.2008, 18:34 | #204
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
destr
Ты наверно по два раза скопировал все функции типа H2I, I2U, I2B, т.д. Проверь. |
21.03.2008, 18:38 | #205
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
Точно. СПС. Они просто из разных систем я не заметил этого. А можно переименовать их как нить??
destr добавил: Ну тоесть это не изменить ничё если их название везде поменять? |
21.03.2008, 19:04 | #206
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeviD
offline
Опыт:
412Активность: |
удали повтаряющиеся просто |
21.03.2008, 19:33 | #207
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
Нельзя там 2 системы вместе на 1 карте BX-TRS и SST(древо скилов) я уже поменял имена им и норм стало обе системы работают =)
destr добавил: НАРОД у меня вопрос где глянуть Id дестрактебла??? |
21.03.2008, 19:56 | #208
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
destr в редакторе объектов - дестракты (разрушаемые) смотриш что надо и нажми Ctrl+D ;)
|
22.03.2008, 00:51 | #209
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
Ок спс просто ступил не понял чё за дестрактбелы :)
ToadcopПопробуй у себя сделать функцию энчайта предметов у меня не хочет работать хз почему?? :( |
22.03.2008, 14:31 | #210
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
destr я делал при поднятие предмета то он енчантилса и всё работало...
|
22.03.2008, 15:05 | #211
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HighTemplar
かえるたす すんせてりで
offline
Опыт:
2,388Активность: |
Слушай, а чтоб эффективно импортить систему в кампании, куда лучше импортить файлы и данные: вкампанию или в каждый сценарий отдельно?
Еще коечто: я WE unlimited просто менял тип и размер ландшафта в твоем прототипе системы. Вопрос таков: ето для системы хорошо иль плохо? |
22.03.2008, 17:49 | #212
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
А в каком триге прописано поднятие предметов и как выглядит сама функция у тебя, которая энчайтит прдемет при поднятии? Можеш написать?? |
22.03.2008, 19:16 | #213
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
НАРОД помогите кто: как можно поменять звук атаки у юниа(тригером или спелом) не морфая юнита в другого??? |
23.03.2008, 00:28 | #214
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZLOBICH
Kicked by XimikS
offline
Опыт:
4,727Активность: |
никак, если только не дать юниту звуки атаки и тригерно эмулировать звук при атаке |
23.03.2008, 00:36 | #215
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
а как это сделать: дать звук тригерно. Я чёто не могу найти такую функцию которая менялаб его???
destr добавил: там ведь не 1 звук а 3 минимум разных у каждой атаки |
23.03.2008, 00:47 | #216
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZLOBICH
Kicked by XimikS
offline
Опыт:
4,727Активность: |
евент - юнит аттакед кондитион - аттакинг юнит=май юнит экшион - (поищи гдето в звуке, создать 3д звук (путь к звуку) Х(Х оф аттакед юнит) У(У оф аттакед юнит) фор 1 секонд) что-то типо этого |
23.03.2008, 01:11 | #217
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
ок спс буду искать хотя уже придумал альтернативу |
23.03.2008, 01:13 | #218
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
Toadcop у меня проблема с оператором Cus. Если его поставить нп 2 вещи (одного типа к примеру мечи). Если одеть первый меч а потом второй (в туже руку) не снимая первого то Cus со второго меча не запускается. а если снять первый и одеть второй то норм всё. Чё делать???
|
23.03.2008, 20:44 | #219
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LDF
offline
Опыт:
1,985Активность: |
Toadcop
недочеты в общем есть а так система очень даже неплохая. Я думаю не должнобыть так как показано на скрине, исправь пожулуста. |
24.03.2008, 08:25 | #220
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|