wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
У тебя новый моделлер free man?)) |
11.11.2011, 00:08 | #2141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
В команде пополнение в виде спеллмейкера мне кажеца. |
11.11.2011, 00:08 | #2142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
У тебя появился спеллмейкер!
wester добавил:
апиридил -_- |
11.11.2011, 00:09 | #2143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
online
Опыт:
128,042Активность: |
Ммм?Ещё варианты?
|
11.11.2011, 00:10 | #2144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
Новая локация/босс?.. |
11.11.2011, 00:11 | #2145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Можно будет поменять расу ГГ! |
11.11.2011, 00:12 | #2146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
online
Опыт:
128,042Активность: |
Цитата:
Тоже тонкий намёк=D |
|
11.11.2011, 00:12 | #2147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
Новый класс персонажа чтоле?
wester добавил: В деревне гг будет чума. ._. |
11.11.2011, 00:14 | #2148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Не понял. Типа в последних твоих новостях была какая-та загадка, и сейчас ты кинул скрин с ответом на неё? Чёто нипанятна. |
11.11.2011, 00:14 | #2149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
online
Опыт:
128,042Активность: |
Эта загадка будет вас терзать ещё как минимум пару дней *Злобный смех под мостом*
|
11.11.2011, 00:14 | #2150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
Эта карта - случайно не чья-нибудь наработка? |
11.11.2011, 00:17 | #2151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
online
Опыт:
128,042Активность: |
TripleKor, я выкинул скрин с намёком на то о чём будет говорится в свежем выпуске новостей проекта.
|
11.11.2011, 00:17 | #2152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
PUVer, появился адекватный сюжет?
wester добавил: Давайте посмотрим на статы героя... 1800+190+50=2040. 2040-ый год - дата выхода демо! |
11.11.2011, 00:20 | #2153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
online
Опыт:
128,042Активность: |
Цитата:
Не исключено... PUVer добавил: Цитата:
Блин, ты разгадал мою самую страшную тайну-_- |
||
11.11.2011, 00:21 | #2154
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
Черт, ну такой наработки я никогда не видел -_- wester добавил:
Какой-нибудь (=TPAKTOP=) вступил в команду? :D wester добавил: или WakingTheDemon?.. |
11.11.2011, 00:23 | #2155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Нарно в игре появилась возможность стать богоподобной сущность(по завершению длинной сюжетной ветки, конечно же).
|
11.11.2011, 00:40 | #2156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
online
Опыт:
128,042Активность: |
Новости проекта от 12.11.20111.Улучшено музыкальное и звуковое сопровождение, добавлено множество новых звуков. Теперь почти все действия гг сопровождаются звуками: Открытие ворот, Закрытие ворот, Питьё зельев, Приём пищи и т.п. Помимо музыки теперь есть фоновые звуки: Дневная деревня, Ночная деревня, Дневной лес, Ночной лес, жужжание мух на помойках и в туалетах, журчанье водопада, дождь, сильный ветер и т.п. 2.Сценарий почти дописан. Осталось подправить некоторые мелочи. Ну а потом всё это быстренько перенести в карту. Перенос сценария не займёт много времени, т.к. все эти диалоги у меня уже доведены до автоматизма. Самое сложное их придумать. 3.КОЗЬМА в данный момент занимается аттачами. Он уже завершил разработку оружия и щитов . Теперь, когда оружие формально спрятано, оно будет реально не в руке у героя, а за поясом или спиной, как в старой доброй готике и других замечательных рпг. 4.За последнее время было исправлено множество багов и недоработок. Например, я таки добрался до мультибоарда и перевёл некоторые значения из реальных в целочисленные, тем самим избавившись от убогих нулей. Кроме того, я более-менее выровнял значения в мультибоарде. 5.Немного улучшена боевая система. Теперь гг умеет драться ещё и ногами. Кроме того теперь монстры и гг имеют больший шанс промахнуться, если противник убегает. Также теперь гг держит правильно оружие при беге и проигрывает анимацию подготовки к атаке перед ударом. 6.Недавно я ознакомил и зарубежную публику с God’s Word, разместив тему проекта, на одном из известнейших зарубежных форумов посвященных wc3 (Хайв). Буржуи в востроге от проекта, однако они ругались на то, что проект на русском. И я решил, что сразу после выхода русской версии появится английская. Переводом займётся никто иной как bowser 499, известный на других форумах как Simplar и [DUOS]. Таким образом публика будет ещё шире^^ 7.К сожалению, как всегда, у нас с КОЗЬМОЙ мало времени на проект. У меня учёба в Университете, у КОЗЬМЫ работа и некоторые личные дела. Но всё же мы стараемся находить время для проекта. 8.КОЗЬМА переделал большинство анимаций, сделал их более красивыми и плавными. (Он исправил мои косяки, которые я допустил при создании анимаций. Я ведь новичок в моделлинге.) Также КОЗЬМА добавил несколько новых анимаций выражающих эмоции персонажей при разговоре таких как: Смех, *Facepalm* и т.п. К некоторым анимациям прикреплены спецэффекты. Например: Дым к анимации курения. 9.В проект вступил Kos94ok в качестве спеллмейкера. Он уже сделал 2 спелла на джассе и продолжает работу над красивыми и эффективными спеллами. 10.Чтобы придать игре больше динамичности, я решил понизить кд у спеллов и снизить наносимый урон. Также планируется система комбо-спеллов. Например: Использовав заклинание мор, а затем демоновы шипы, юниты получившие урон от обоих заклинаний будут подвергнуты заражению крови и будут терять здоровье в течение некоторого времени и их скорость будет временно снижена. 11.Триггерными спеллами будет обладать не только гг. У каждого монстра будет набор спеллов. А у боссов много спеллов связанных между собой. К каждому монстру нужен будет свой подход. Например, кабан сможет сильно разогнаться и оглушить гг. Однако, можно увернуться и тогда кабан промахнётся и пробегит мимо вас. PUVer добавил: Иии для TripleKor'а и wester'а в демо-версии будут пасхалочки=) |
12.11.2011, 18:10 | #2157
+9/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
online
Опыт:
10,733Активность: |
Можно курить Нынешний руководитель "Выжить в Тайге"? |
12.11.2011, 18:48 | #2158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
online
Опыт:
128,042Активность: |
Цитата:
Можно курить болотную травку и ловить глюки в виде чертей. Потом сделаю разные глюки в зависимости от вида травы. Цитата:
Ага. |
||
12.11.2011, 18:52 | #2159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
online
Опыт:
10,733Активность: |
Серьезно? И как эти глюки будут осуществляться? Типа герой будет переноситься в какую-то другую локацию к монстрам или что-нибудь пооригинальней? |
12.11.2011, 19:03 | #2160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|