elfloo
offline
Опыт:
1,119Активность: |
Самое главное - это не забывать - что такое обычный вар, и что из него вытворяют умельцы PUVer и KO3bMA - явно проект будет шедевральным. А насчет ПХ - из ПХ делают готику, а вышеупомянутые PUVer и KO3bMA - действительно черпают идеи исключительно из своих голов, заставляя нас трепетать в ожидании демки,
ЗЫ, надеюсь после выхода демо (она ведь будет некой основой) другоие версии будут посещать нас с более быстрыи темпами нежели демо. ПЫСЫ, а не можете файлик со скином интерфейса скинуть?)) А то стандартный уже глаза трет... |
15.10.2011, 02:03 | #1981
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
online
Опыт:
128,002Активность: |
Цитата:
В базе хгм этот интерфейс есть. Цитата:
Ну я ещё наберу парочку учатников в команду. Так что надеюсь работа пойдёт быстрей=) PUVer добавил: Цитата:
Ну всяких оригинальных фич в карте предостаточно=) Например: -Секс-мини-игра -Возможность справлять нужду -Возможность умываться -Каждый предмет имеет свою модель и при использовании этот предмет отображается в руках у гг -Почти все действия гг анимированы -Множество объектов для взаимодействия Ни в одной карте для wc3 не видел такого. Но важны не отдельные особенности, а их сочетание. Например Шлюхи хорошо, блекджек тоже. А блекджек и шлюхи вдвойне хорошо. А если расписать все фичи в подробностях, то боюсь этой страницы не хватит^^ Отредактировано PUVer, 15.10.2011 в 02:22. |
|||
15.10.2011, 02:08 | #1982
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
elfloo
offline
Опыт:
1,119Активность: |
А распиши))) |
15.10.2011, 05:51 | #1983
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Самое главное - это не забывать - что такое обычный вар, и что из него вытворяют умельцы PUVer и KO3bMA - явно проект будет шедевральным. А насчет ПХ - из ПХ делают готику, а вышеупомянутые PUVer и KO3bMA - действительно черпают идеи исключительно из своих голов, заставляя нас трепетать в ожидании демки, elfloо я видел геймплейный ролик первых минут игры (а потом пошла нарезка) и скажу лишь что пока что всё очень сыро. Конечно козьма сделал гигантскую работу, по части дизайна, всё выглядет просто потрясающе, и есть моменты которые мы не видели даже не в одной игре ( по части ощущений атмосферы в карте). Но сам геймлей меня заставил задуматься - так ли это будет интересно как написано в первом посту. Если говорить поконкретней, диалоги сейчас пока что ВООБЩЕ не прописаны, ИИ как такового нету (ну то есть он присутствует, но не с собственной моделью поведения, а чётко прописан триггерно и неизвестно ещё как он будет реагирывать на ГГ в той или иной ситуации). По части могу сказать что в ролике был момент когда ГГ заходит в какой то дом (очень красиво сделанный) и начинает копаться в ящиках, собирая предметы. НПС просто стояли и смотрели на всё это... Либо сыро, либо просто не сделанно (пока что). Ролевая система пока что выглядет очень странно... ОЧЕНЬ странно. С одной стороны у нас куча характеристик и скиллов, которые игрок будет качать как ему вздумается, а с другой в ролике показаны лишь стандартные бои и вообще не показали систему ремёсел (кроме рыбалки). Т.е. Пувер говорил что можно будет жить относительно мирно, но без боёв никуда, поэтому мы сможем использовать ремёсла, ту же "Инженерию" против противников. Пока что НИЧЕГО либо не сделанно, либо опять же сыро. Далее была показана стрельба из лука (кстати считается ремеслом). В ней ничего особенного нету, хотя заинтересовали стрелы - их несколько типов и от них зависят разные эффекты от попадания стрелы в противника. Скажем в демо была огненная стрела которая при попадании в противника поджигала всё вокруг. Так же стоит упомянуть питомца... Это наиглупейшее создание, постоянно носится туда сюда, мозолит глаза, отвлекает, в бою ведёт себя поумнее, но смотерть на эту мельтешащую блоху особого интереса нет. Далее была показана головоломка. Она довольно незамысловатая: нужно активировать 6 статуй и откроется тайный проход. Дело в том что порядок не соблюдается ( а хотелось бы), а из прохода появляются РЕБЁНОК молящий о помощи и ВАМПИР который хочет походу убить малыша. Причём вампир говорит дословно: "Мухахахаха! Свежая тёплая кровь! Ммммм..." Ребёнок: "Спасите! Помогите! Дяденька! Спасите меня!" и так везде... Т.е. Пувер придумал по настоящему новые ситуации, однако не может их разыграть перед игроком. Всё потому что в карте пока что по большому счёту и нет сценария (хотя Пувер это отрицает и говорит что он написан, просто не перенесён в карту). Теперь то я понимаю нехотение Пувера выпускать проект сейчас, потому что в таком виде ( с многочислеными мелкими и крупными недочётами), проект кроме разочарования у фанатов не вызовет. Но мы ведь верим что Пувер и Козьма всё сделают как надо? |
15.10.2011, 11:27 | #1984
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
online
Опыт:
128,002Активность: |
Цитата:
Смотри на готовность. ИИ и Диалоги это именно те вещи которыми я сейчас и занимаюсь. Цитата:
Не нужно судить диалоги по 1 милисекундному моменту из ролика сделанного за 5 сек. Диалогов в карте много. Просто я не стал там их показывать, ибо неинтересно играть будет. Смекаешь? Цитата:
Читай выше. ИИ ещё в разработке. Цитата:
Я не старался показать всё на том говно ролике. И не стоит заранее судить о карте по нему-_- Цитата:
Всё что указано в первом посту в начале (см. "Что уже сделано") сделано. А то что ты посмотрел ролик и там этого не было, не значит, что в карте ничего нет или сыро. Я просто поленился снимать всё это для данного говно-ролика =D Цитата:
Ну под ногами он не мельтешит, а аккурат бегает возле героя. И это вообще было прирученное животное. Есть такая способность "Приручение животных" с помощью которой можно порабощать разум слабых монстров и заставлять их подчиняться герою. Цитата:
Смысл головоломки ты возможно поймёшь, играя в демку. А возможно ты так и не додумаешься-_- В демке есть один прекрасный квест построенный на различного рода головоломках. А насчёт не может разыграть. То в данном именно диалоге фраза малыша не последняя. Я просто тебе не показал дальше. Диалоги сейчас действительно сыроваты (я писал их на ходу 100 лет назад), однако, они не так сыры как ты думаешь. Кроме того сейчас у меня уже есть новый сценарий, который я вскоре начну переносить в игру. Цитата:
Сейчас карта уже достаточно играбельна. Однако, существуют недоработки в ии, диалогах и некоторых моделях, а также некоторые баги. Именно поэтому мы и не хотим выпускать демку немедленно. |
||||||||
15.10.2011, 13:37 | #1985
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Вообще то об этом я и говорил. А судил я потому что ты мне показал, что я видел. Поэтому не надо оправдываться и говорить, мол, всё нормально. Все шероховатости я заметил исходя из "говно-ролика", а считать такие диалоги приемлимыми - глупо. Опять же я сказал что ты всё дорабатываешь и сценарием занимаешься сейчас. Ну вообщем как представил свой проект, так я о нём и написал. Ничего личного. |
15.10.2011, 14:03 | #1986
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
online
Опыт:
128,002Активность: |
Цитата:
Ну да признаю, диалог стражников несколько недоработан. Но диалог, где вампир и мальчик сознательно таким сделан. Потом возможно поймёшь почему-_- Если пройдёшь квест=D Цитата:
Ок. Потом, когда выйдет демка, поиграешь и напишешь свои впечатления =) |
||
15.10.2011, 18:38 | #1987
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Если все диалоги будут подобны этому, то не думаю что моё мнение изменится. |
16.10.2011, 00:30 | #1988
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
online
Опыт:
128,002Активность: |
Цитата:
Офк не все) |
|
16.10.2011, 00:56 | #1989
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vayne
flood mode: on
offline
Опыт:
3,701Активность: |
Цитата:
Бред. Думаю для многих, ваш проект так же ожидаем - если не больше. |
|
16.10.2011, 07:38 | #1990
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
Не знаю о чем вы там базарите, но вот ПХ имхо уг, надоело с первых же минут, геймплей угов. |
16.10.2011, 13:08 | #1991
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vayne
flood mode: on
offline
Опыт:
3,701Активность: |
wester, не шаришь, я бы сравнил ПХ с культовой первой готикой (конечно делая скидку, что это проект одного человека и на движке вара).
|
16.10.2011, 13:16 | #1992
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
Vayne, тебе очень нравится кликать мышкой на монстриков? По-моему так это убого. |
16.10.2011, 13:46 | #1993
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vayne
flood mode: on
offline
Опыт:
3,701Активность: |
wester, хз почему, не мог оторваться дня два. Трудно сформулировать, мб люблю классик рпгэ).
|
16.10.2011, 13:48 | #1994
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
online
Опыт:
128,002Активность: |
wester, как говориться на вкус и цвет. Некоторым нравиться нестандартная боёвка, других она напрягает.
|
16.10.2011, 13:55 | #1995
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MaHBe
offline
Опыт:
5,910Активность: |
wester:
Троль. Поглупее ничего придумать не мог? Да и тут какбэ обсуждение годворда идет. По теме: скоро будут новые скрины? |
16.10.2011, 22:04 | #1996
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KotoBog
Meow
offline
Опыт:
36,046Активность: |
Цитата:
Он прав мне тоже не понравилось |
|
16.10.2011, 22:24 | #1997
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Велиал:
сложно, оч сложно одному такое осилить, но это первый такого рода удачный проект, за что Скорпиону респрект ), многие после него начали делать РПГ, отличные по геймплею и графике от ВАРа |
16.10.2011, 22:30 | #1998
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
И почему тролль? Мне нельзя свое мнение высказать? И вообще фильтруй базар, бро. То, что ты состоишь в этом уго проекте, не дает тебе возможности решать за других. |
16.10.2011, 22:32 | #1999
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
PUVer, описание почему то больше подходит под ОРПГ. Гильдии там всякие.
Долго смеялся. Это первый более менее нормальный русский RPGпроект по WarCraft 3 |
16.10.2011, 22:42 | #2000
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|