WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
Цитата:
а нельзя, чтоб он там (в варе) был без багов? |
|
01.12.2006, 14:04 | #181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Можно скрученную змею вниз сдвинуть, до требуемых параметров. Думаю не будет плохо выглядеть. |
01.12.2006, 20:04 | #182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
жду
Fantasier добавил: а вспомнил ещё почему василиск должен быть отдельным юнитом - это для ровного счёта, ведь в сумме должно получиться 13 юнитов, если василиск сразу будет с наездником, то надо будет додумывать ещё одного юнита. а это не надо и вообще нерационально в данном случае. |
02.12.2006, 08:11 | #183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,220Активность: |
Fantasier лучше всё-таки сделать василиску возможность быть оседланным. Имхо.
|
02.12.2006, 12:09 | #184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
ну я так и говорю |
02.12.2006, 12:32 | #185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Все сделал. Скриншоты снял в двух вариантах. Баг исправил. Вобщем смотри. И в навесок две модели. Не мои, пока. Модели обработанные с серча. Отличаются более качественными текстурами и вписываются в стилистику интерфейса наги(в общий контен). Вобщем камни драгоценные, золото и тд |
02.12.2006, 20:10 | #186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
ReplikanT крутой интерфейс!
Fantasier добавил: Цитата:
да, я на серче его тоже видел, вроде прикольный, но куда употребить. Конечно у нага-воинов мы не видим сетки, а у этого есть, но вроде бы среди героев наг есть тоже с сеткой, в общем, это, скоере, к героям, либо к юнитам кампании, хотя и можно сделать таки нага-воинов, но это позже узнаем Кстати модель эту можно было бы ещё подрекдактировать, сам этот наг очень худой и в этом плане на полноценного нагу не похож, просто как сопля извините =) ему бы грудь сделать ;) к сеадрэйку вроде замечаний/пожеланий нет... |
|
03.12.2006, 07:27 | #187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,197Активность: |
ReplikanT
Согласен с Фантазером, но помойму эти мошочки надо заменить на что-то получше, а то не смотрится и весть вид портит . |
03.12.2006, 13:12 | #188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
ну это как посмотреть, я не вижу в них ничё плохого |
03.12.2006, 13:25 | #189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,197Активность: |
Я тоже не вижу,но не горманично(по моему) получается. |
03.12.2006, 13:32 | #190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
MPI3 ну и каое у тя предложение, сумки или коробки. Нет мешочки само то.
|
03.12.2006, 14:01 | #191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,197Активность: |
Нет,дракончики какие-нибуть поставь. |
03.12.2006, 14:02 | #192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
дракончики )))
Fantasier добавил: это что герой когда найдёт артефакт будет пихать его в дракончека? |
04.12.2006, 09:23 | #193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
MPI3 ну и дебилизм. Запихивать фак в ан.... дракона.
|
04.12.2006, 12:54 | #194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,197Активность: |
ты проверь - сморется прикольно будет!!! |
04.12.2006, 17:57 | #195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,197Активность: |
Zerker
Причём тут герои,просто представил смесь нага-война с дракончиком нагов и вот получился моразм!!! зы.сами представте ЭТО себе,а потом говорите. |
04.12.2006, 19:13 | #196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
что тут решать? Какие дракончики?
Цитата:
1. Что за дракончик нагов? 2. Причём тут это вообще? Ты ведь предложил изменить те золотые мешочки в инвентаре героя на каких-то дракончиков, тогда причём тут какая-то смесь? 3. Ты и сам, я так понимаю, признал, что это маразм, сказав "и вот получился моразм!!!"? Ну, раз сам понимаешь, что это маразм, то обсуждать особо нечего? В общем, имхо пишешь какую-то несуразицу, ничерта не понятно. Кстати, репликант, сделай у нага-воина того с сеткой на втором плече ракушку (в оригинальной моделе там была ракушка на одном плече, ты сменил на что-то посерьёзней, спасибо, но на втором плече у него можешь поставить ту ракушку? Или ещё лучше, если, вдруг, получится). Кстати, что-то я давно не вижу продвижений, как дела, собственно? |
|
05.12.2006, 15:00 | #197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Итак, с юнитами вроде нормально (не ситчая зданий), если заметите мелкие баги исправляте на ходу. Перходим к созданию спеллов. Тригеррно пока ничего не делаем! Реализуем только то что можно сделать в ОЕ... По возможности формляйте понятнее и не ленитесь тереть старые описания и менять иконки.
--- Zerker, берешь спеллы магов 3 (Сирены, маргол, саламандра) и Каотля. Только то что можно сделать в ОЕ. --- MPI3, способности всех остальных юнитов. Тоже только, то что можно сделать в ОЕ. --- Перд тем как братся за реализацию, хорошенько подумайте что можно точно реализовать в ОЕ... Многое кажущееся на первый взгляд не реализуемым легко делается за 2 минуты... И наообарот, не старайтесь делать сложные ОЕ конструкции с дамми спелами спелбуками и прочей лобудой. Если что то можно реализовать в ОЕ, но через, простите жопу, то лучше сообщите мне, может быть на джасс это реализуется четким и красивым алгоритмом... --- За работу парниши! Да прибуте с вами сила. Если, что-то не понятно, то стучите ко мне и задвайте вопросы. Но чур не манать по мелочам. Можете поспрашивать о реализации на форуме но не сильно светите рабочие названия и для чего вы это делаете. Условно говорите "спелл", и "нужен для карты"... Все проснулись, мыши в руки и арбайтен! Срок сдачи содеянного - среда! Кто закончит раньше буду только рад, и обещаю до среды работы новой не давать =) exploder добавил: И еще чуть не забыл! Так как крата разъедется по двум чулавкам и к тому же в ней уже есть нариализованых объектов куча, когда я это буду в единое целое собирать не мудрено и запутатся. Укажите в преффиксах едитора (то что пишется в скобочках) свой ник, то бишь, к примеру вот так: (FOD, MPI3). Это относится ко всем новым объектам которые вы будете добавлять (будь то спелл, юнит и тд. и тп.). --- И еще если спеллы пребуют апгейдов, то апгерейды тоже делаете и проставляете зависимости. |
09.12.2006, 18:38 | #198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Цитата:
Пока ничего не коверкать. Разве, что оставновку регенерации, так как это никак не реализуемо (что мы обсуждали с НТ). Остановку регенрации придется заменить простым вычетом какого числа маын/жизней в секунду... |
|
09.12.2006, 21:41 | #199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
Одним из юнитов должен быть слизняк, стреляющей большими комками слизи. Так вот недавно я решил, что это должен быть не слизняк, а улитка, но улитка эта должна быть в первую очередь большой, морской и фэнтэзийной, т.к. варкрафтовской, отличающейся от реальных, красивее и фэнтэзийнее.
Напомню, что это для наг и что этот юнит - замена катапульте у наг Fantasier добавил: хах, вот кстати к слову о моей извращенной фантазии...ну технически это мало как-то меняет слизняка, разве что даёт ему новую броню, чувствительность к соответствующему апгрейду (с которыми я простите пока не сильно определился вроде бы). Ну и ещё тот факт, что будет улитка, а не слизняк, даёт возможность нам решить то, что сирены могу вызывать слизняков вместо крабов из тел погибших наг, тут мне уже без разницы, как решите - так и делайте, но вы тоже должны это решить, если сделаете так, что сирены будут саммонить слизняков (которые я не знаю, что будут в таком случае делать), то крабов сделаем крипами, но имхо лучше оставить всё так, как есть сейчас, просто изменив слизняка на улитку, но технически это мало как-то меняет слизняка, разве что даёт ему новую броню, чувствительность к соответствующему апгрейду (с которыми я простите пока не сильно определился вроде бы). Решайте, но мне интересно наблюдать за тем, что выберете. |
10.12.2006, 06:40 | #200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|