Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
омг, реалистичней было бы "телепортировать" здания из Адилища |
18.04.2010, 23:06 | #181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Ну я вообще себе представлял, что на земле появлятся расщелина и из неё выползает здание... Я даже нарисовал уже:
метеорит это интересно, но очень трудно сделать, чтобы это смотрелось вменяемо |
19.04.2010, 13:06 | #182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Если делать по моей концепции, то есть камни + механизм = здание, то можно присылать камни метеоритом. а не выдерживающие такого межплпнарного перелета куски механизма телепортировать. |
19.04.2010, 14:27 | #183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Dron:
Плюсую! |
19.04.2010, 14:29 | #184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
WebSter, имхо у расщелины дб более острые и четкие края |
19.04.2010, 14:50 | #185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
А я за подземный исход. Концепция "Камни + механизм" мне нифига не нравится, но из из-под земли может вырастать заготовка, а рабочие её в готовый вид приводят. |
19.04.2010, 15:07 | #186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Wolverine, а ты поставь на фон какой-нить земли стандартной, там будет лучше видно. |
20.04.2010, 12:17 | #187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
WebSter, у тебя получилась не красивая расщелина, а клоака, в которую засунули лампочку! Вообще лучше б сделать трещину в земле, которая расползается, земля проваливается в нее и т.д. будет клево... в общем, нужно б как в первом Диабло, когда ты в Ад попадаешь. Вот! |
20.04.2010, 14:17 | #188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Demob:
только вот у нас не получится использовать глубину |
20.04.2010, 16:14 | #189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Отредактировано ARHIMOND5, 20.04.2010 в 20:41. |
20.04.2010, 16:38 | #190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,834Активность: |
имхо, нетрезим среди демонов не оч будет смотреться =( больше к нежити эти нетрезимы... ARHIMOND5, имхо, было бы норм натянуть текстуру демона какого-то... и будет просто летающим юнитом, а то как-то на героя не тянет... |
20.04.2010, 21:46 | #191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Tiodor, как будто я его в список юнитов написал. Но вообще то они демоны, просто присматривали за нежитью.
|
20.04.2010, 21:53 | #192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
ARHIMOND5, Ъ, делай дальше! Очень хорошо.
Wolverine, глубину-то понятно, но можно сделать как у нагов. Там же как? Сначала кратер вырастает. Вот и у нас можно сначала кратер делать, а потом из него аццкое пламя, дым, и из всего этого вырастает каменюка. |
20.04.2010, 22:06 | #193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
ага как в лотр если кто играл за мордор, кстати не очень сложная анимка но прикольная, появляется типа колодец потом лава в нем кружится искры вылетают короче брызги лавы, вырастает здание и в конце лишние части обваливаются в виде камней и здание приобретает нужный вид.
|
20.04.2010, 22:16 | #194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
|
20.04.2010, 22:47 | #195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Demob, портрет отдельно буду делать, а так пока можешь скачать модель и посмотреть если интересно, то что нужна текстура это и так ясно. xD
Какая трещина? Трещины вообще то овалоподобные но не круглые. |
20.04.2010, 22:51 | #196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
ARHIMOND5:
нет вара, никак не поставлю пока что все библиотеки для работы с висом. ARHIMOND5: ну я вплане того, что оценивать пока оооочень сложно.. ARHIMOND5: Трещины обычно - ломаная линия вроде.. ARHIMOND5: Кстати, у меня есть идея сделать портреты, как в старкрафт 2, это же интересно!!)) Demob добавил:
Почти готовая рааазвертка: Отредактировано Demob, 21.04.2010 в 00:29. |
21.04.2010, 00:24 | #197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Demob, > Кстати, у меня есть идея сделать портреты, как в старкрафт 2, это же интересно!!))
а как там сделано? Размеры развертки рук и ног не совпадают с туловищем и головой. |
21.04.2010, 00:35 | #198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
ARHIMOND5:
эм, голова специально большая сделана, она выше, ее нужно деталнее(в варе так и есть как бы) размеры ног примерно совпадают, только чуть поменьше, их почти не видно, а руки, как видно недоделанные, на то развертка и Demob: ) ARHIMOND5: А там сделано красивое хайполи...(примерно 3 или 4 к поликов я думаю, нужно завтра конвертнуть марина и посмотреть) Demob добавил: Кстати, кто нибудь подскажет мне как на кисти рук(да, и тут они поднасрали) правильно сделать швы для пелта? |
21.04.2010, 00:43 | #199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
ну если красивая хай поли то швы по внутренний части руки как в вове. Как ты будешь рисовать с такой сложной разверткой я не знаю, или ты тоже норм рисуешь? |
21.04.2010, 00:56 | #200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|